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 Les énigmes de Vanguard... Nuit de Mystère !

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4 participants

Que se passe-t-il ?
Le joueur Chaos a la priorité, il peut retirer les deux fronts row et pioche 2
Les énigmes de Vanguard... Nuit de Mystère !  Vote_lcap57%Les énigmes de Vanguard... Nuit de Mystère !  Vote_rcap
 57% [ 16 ]
Le joueur Great Nature a la priorité, il peut retirer 1 par Compass avant que l'effet de Chaos ne se résolve. Comme il n'a plus qu'un RG, Chaos ne pourra piocher que 1.
Les énigmes de Vanguard... Nuit de Mystère !  Vote_lcap14%Les énigmes de Vanguard... Nuit de Mystère !  Vote_rcap
 14% [ 4 ]
Le joueur Great Nature a la priorité, il peut retirer 1 par Compass mais le joueur Chaos pioche tout de même 2.
Les énigmes de Vanguard... Nuit de Mystère !  Vote_lcap14%Les énigmes de Vanguard... Nuit de Mystère !  Vote_rcap
 14% [ 4 ]
D, la réponse D
Les énigmes de Vanguard... Nuit de Mystère !  Vote_lcap14%Les énigmes de Vanguard... Nuit de Mystère !  Vote_rcap
 14% [ 4 ]
Total des votes : 28
 

AuteurMessage
Dino-Thunder
Admin
Dino-Thunder


Messages : 3469
Date d'inscription : 09/03/2014

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MessageSujet: Les énigmes de Vanguard... Nuit de Mystère !    Les énigmes de Vanguard... Nuit de Mystère !  Icon_minitimeSam 10 Sep - 21:08

N'hésitez pas à commenter pour donner votre justification Very Happy

Bonjour, 
Ce soir je vous propose un petit jeu... un énigme : 
Nous sommes dans un match Chaos Breaker vs Great Nature. 
C'est la fin du joueur Great Nature qui unlock ses fronts. La front de gauche est Compass Lion, la front de droite est Crayon Tiger. 
Le joueur Chaos veut activer le Limit Break de Chaos Breaker pour retirer les deux fronts. Que se passe-t-il ? 

Dégâts du joueur LJ : 4
Soul de Chaos : 3 cartes avec Star-Vader

Effet de Compass : 
[AUTO](VC/RC):At the beginning of your end phase, choose one of your rear-guards, and retire it.


Effet de Chaos Breaker : 
[AUTO](VC) Limit Break 4:[Soul Blast (1)-card with "Star-vader" in its card name] During your opponent's end phase, when an opponent's locked card is unlocked, you may pay the cost. If you do, retire that unit, and draw a card.
[ACT](VC)[1/Turn]:[Counter Blast (1) & Choose a card with "Star-vader" in its card name from your hand, and discard it] Choose one of your opponent's rear-guards, and lock it.
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Greytsu

Greytsu


Messages : 1398
Date d'inscription : 17/03/2014
Age : 34
Localisation : Lyon

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MessageSujet: Re: Les énigmes de Vanguard... Nuit de Mystère !    Les énigmes de Vanguard... Nuit de Mystère !  Icon_minitimeSam 10 Sep - 22:28

Je garde la réponse pour moi Wink
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Reiniidei

Reiniidei


Messages : 410
Date d'inscription : 04/05/2014
Age : 34
Localisation : Suisse

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MessageSujet: Re: Les énigmes de Vanguard... Nuit de Mystère !    Les énigmes de Vanguard... Nuit de Mystère !  Icon_minitimeSam 10 Sep - 22:37

Si vous voulez jouer tel un programme informatique, allez regarder les Comprehencive Rules  ICI

La End Phase se déroule ainsi :

6.8. End Phase
6.8.1. The phase in which several actions are
resolved at the end of a turn. This phase is
done in the following order:
6.8.1.1.The turn player performs the following
simultaneously.
6.8.1.1.1. Return all locked cards on that
player's field to a normal state by
turning the cards face up.
6.8.1.1.2. Return all deleted units to a
normal state by turning the cards face
up.
6.8.1.1.3. Put all G units on the
vanguard circle to the G zone in a face
up state.
6.8.1.2. Each automatic ability with the timing
“when a card is unlocked”, “when a card is
put to face up”, and “when put to G zone”
triggers and are put to stand by. Then,
resolve a check timing.
6.8.1.3. Each automatic ability with the timing
“At the beginning of end phase” and “at
the end of turn” that have not become
stand by in this end phase becomes stand
by.
6.8.1.4. Resolve a checking timing. After
completing all the actions in the check
timing, all effects with “until end of this
turn” will cease to exist.
6.8.1.5.At this point, if there are no automatic
abilities standing by, no rule actions to
resolve, and no active automatic abilities
with “at the beginning of end phase” and
“at the end of turn” that have not become
stand by during this end phase, the
opponent of the current turn player
becomes the new turn player and the
game advances to the next turn's stand
phase. This turn ends. Otherwise, go back
to 6.8.1.1.


Donc dans ce cas, Chaos détruit les 2 Front et Draw 2, puis le Great Nature fait ses effets.
De plus s'il y a un VG genre Tester Fox par exemple, il pourra faire ses effets grâce à Chaos.
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Top 9 or riot

Top 9 or riot


Messages : 1201
Date d'inscription : 23/07/2014

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MessageSujet: Re: Les énigmes de Vanguard... Nuit de Mystère !    Les énigmes de Vanguard... Nuit de Mystère !  Icon_minitimeDim 11 Sep - 7:16

Spoiler:
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Dino-Thunder
Admin
Dino-Thunder


Messages : 3469
Date d'inscription : 09/03/2014

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MessageSujet: Re: Les énigmes de Vanguard... Nuit de Mystère !    Les énigmes de Vanguard... Nuit de Mystère !  Icon_minitimeDim 11 Sep - 8:27

Reindeii a écrit:
Donc dans ce cas, Chaos détruit les 2 Front et Draw 2, puis le Great Nature fait ses effets.
De plus s'il y a un VG genre Tester Fox par exemple, il pourra faire ses effets grâce à Chaos.

10/10
Excellente réponse Very Happy
De plus, selon les règles, l'effet de Chaos est déclenché par l'unlock des cartes et un effet AUTO qui est déclenché par une action est toujours prioritaire à un effet qui se résout durant une certaine phase du joueur actif. 

Aller deuxième énigme !
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MessageSujet: Re: Les énigmes de Vanguard... Nuit de Mystère !    Les énigmes de Vanguard... Nuit de Mystère !  Icon_minitime

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