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 [Analyse] Shadow Paladin, C TR0 D4RK (Mise à jour du 19/10/2015)

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AuteurMessage
Kyō

Kyō


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[Analyse] Shadow Paladin, C TR0 D4RK (Mise à jour du 19/10/2015) Empty
MessageSujet: [Analyse] Shadow Paladin, C TR0 D4RK (Mise à jour du 19/10/2015)   [Analyse] Shadow Paladin, C TR0 D4RK (Mise à jour du 19/10/2015) Icon_minitimeLun 15 Juin - 21:12

Deck Analysis : Shadow Paladin



Citation :
"J'en profite pour dire et re-souligner à ceux qui me (re)liront que ceci n'est pas une exposition de mes compos personnelles avec mes conseils et mes techniques." L'objectif de cette analyse n'est pas un exposé sur toutes les techniques et variantes possibles et imaginables du Shadow Paladin. Je ne m'appuie pas sur mes préférences personnelles pour construire les Decks, il sera donc normal pour vous de vous dire "tiens j'aurais mis cette carte moi".

Comme j'ai constaté que personne n'en avait fait une analyse, permettez-moi donc de conclure la série des analyses Paladin avec nos chevaliers noirs !

Les Royal Paladin, c'étaient les gentils, les mignons, les chevaliers sexy en tenue moulante avec des armures aussi blanches que votre caleçon après une soirée [PEGI 18] et sont avant tout là pour prôner l'amitié afin d'obtenir la victoire. Là ici c'est l'inverse. Les Shadow Paladin sont les rivaux de leurs homologues en armure polie, et en dignes D4RK, ils se reposent sur des sacrifices pour obtenir la victoire. La fin justifie les moyens !

Ce clan est apparu pour la première fois dans le Booster Pack 04: Eclipse of Illusionary Shadows, en mettant en avant une Chaîne de Ride autour de leur patron, Phantom Blaster Dragon. Du support supplémentaire en Booster Pack 05: Awakening of Twin Blades est paru, et puis les Shadow auront eu le malheureux sort de se faire sceller, et de réapparaître... Longtemps plus tard.

Contrairement aux Royal Paladin, l'armée de Blaster Dark ne souffre d'aucune restriction due au format japonais. Les compos à suivre seront donc basées sur le support disponible à l'heure où j'écris ces mots, en anglais mais aussi en japonais. Encore une fois aucune composition n'est strictement verrouillée, vous pouvez vous en inspirer ! A noter que je ne listerai pas ici toutes les compositions possibles et imaginables, le but étant de vous donner les bases (largement) suffisantes pour jouer ce clan Wink

Le sommaire ! :

- I. BT04 : de Fullbau à Phantom Blaster Dragon, à la niche!
- II. BT05 : Phantom Blaster Overlord, l'ère du Crossride
- III. Les Shadow Paladin durant l'arc Asia Circuit...?
- IV. BT12 : Après la War of Liberation... Ils sont de retour.
- Go-Go-Budgeto : Dark Metal Beatdown !
- V. Bonus Time : le sacrifice pour la domination
- VI. Ghast Blaster Dragon : Second coming of the Purgatory Dragon
- VII. En attendant Godot : Shadow Blaze Dragon
- VIII. Infinite Rebirth : Second coming of the Guardian Dragon
- IX. Infinite Rebirth - Eeeeeeh, et moi alors ?!
- X. Extra Booster 11: Requiem at Dusk - Revenger
- XI. Extra Booster 11: Requiem at Dusk – Pannyarara~ !
- XII. G-Legend Deck 01: "The Dark" Ren Suzugamori
- XIII. G-BT03: Sovereign Star Dragon
- XIV. Phantom Blaster Dragon... Le retour.

I. BT04 : de Fullbau à Phantom Blaster Dragon, à la niche !


[Analyse] Shadow Paladin, C TR0 D4RK (Mise à jour du 19/10/2015) BT04-001EN-RRR_%28Sample%29


Les Shadow Paladin ont fait leur apparition dans la quatrième extension, l'occasion pour Bushiroad de déployer sa deuxième génération de Chaînes de Ride : si le Grade 1 dédié Ride le Grade 0, on peut chercher le Grade 2 du Deck à sa main. De plus, en défaussant 1 Grade 3 en main et si le Grade 1 est appelé en Rearguard, on peut tutoriser le chaînon manquant !

Au début on pourrait penser que les Shadow Paladin ont été faits pour ne pas donner plus de support aux Royal Paladins qui avaient pour l'occasion leur quatrième extension successive avec les Garmore (ce sont des petits joueurs, après tout Narukami a eu ses 5 sets d'affilée :p). Et au fur et à mesure on se rend compte que ce nouveau clan, bien qu'il partage quelques similitudes, propose des mécaniques évoluées.

Ainsi la composition telle qu'elle apparaît dans la BT04 est sommaire. Evidemment il est pris compte qu'à l'heure où ces lignes sont écrites, la BT05 est sortie depuis un petit moment. Mais nous verrons ça plus tard !

Grade 0 [17] :

Fullbau (First Vanguard)

4x Death Feather Eagle (Critical Trigger)
4x Grim Reaper (Critical Trigger)
4x Abyss Freezer (Draw Trigger)
4x Abyss Healer (Heal Trigger)

Grade 1 [14] :

4x Blaster Javelin
4x Dark Shield, Mac Lir
3x Gururubau
3x Black Sage, Charon

Grade 2 [11] :

3x Knight of Darkness, Rugos
3x Knight of Nullity, Masquerade
3x Blaster Dark
2x Darkness Maiden, Macha

Grade 3 [8]:

3x Phantom Blaster Dragon
3x Dark Metal Dragon
2x Dark Magician, Badhabd Caar

Cartes majeures/utiles :

BT04/025 R
フルバウ Fullbau
Grade 0/Shadow Paladin – Hi-Beast/5000 Power/10000 Shield
[AUTO]:When a card named « Blaster Javelin » rides this unit, search your deck for up to one card named « Blaster Dark », reveal it to your opponent, put it into your hand, and shuffle your deck.

« A black high dog calls forth storms. The storms of darkness. »

============================================================================

BT04/046 C
ブラスター・ジャベリン Blaster Javelin
Grade 1/Shadow Paladin – Human/6000 Power/5000 Shield
[CONT](VC):If you have a card named « Fullbau » in your soul, this unit gets [Power]+2000.
[AUTO]:[Choose a Grade 3 «Shadow Paladin» from your hand, and discard it] When this unit is placed on (RC), you may pay the cost. If you do, search your deck for up to one card named « Phantom Blaster Dragon », reveal it to your opponent, put it into your hand, and shuffle your deck.

« A knight chooses his own master, and pledges absolute loyalty. »

============================================================================

BT04/024 R+SP
ブラスター・ダーク Blaster Dark
Grade 2/Shadow Paladin – Human/9000 Power/5000 Shield
[CONT](VC):If you have a card named « Blaster Javelin » in your soul, this unit gets [Power]+1000.
[AUTO]:[Counter Blast (2)] When this unit is placed on (VC), you may pay the cost. If you do, choose an opponent’s rear-guard, and retire it.

(R): Flavour Text unavalaible.
(SP): « That is the pitch black sword known as resolution. Thunder forth, Blaster Dark! »

============================================================================

BT04/001 RRR+SP
ファントム・ブラスター・ドラゴン Phantom Blaster Dragon
Grade 3/Shadow Paladin – Abyss Dragon/10000 Power/No Shield
[CONT](VC):If you have a card named « Blaster Dark » in your soul, this unit gets [Power]+1000.
[ACT](VC):[Counter Blast (2) & Choose three of your «Shadow Paladin» rear-guards, and retire them] This unit gets [Power]+10000/[Critical]+1 until end of turn.

(RRR): « Death and despair are my blades! Shadow Erosion! »
(SP): « The death throes of death and not the blade! Swirling, Shadow Erosion! »

============================================================================

Chaîne de Ride oblige, le Grade 1 est à mettre en 4 exemplaires, pour maximiser les chances de l'attraper lors du premier tour. Le système étant imparfait (on aura vu deux autres générations de chaînes de Ride lui succéder), les 11 000 de base de Phantom Blaster Dragon sont tributaires de votre capacité (et votre chance soyons honnêtes) à Ride Blaster Dark. De ce fait il est en 3 exemplaires. 

Cependant avoir Phantom Blaster Dragon, bien qu'essentiel en matière de défense, n'est pas nécessaire - tout du moins dans l'immédiat. Dark Metal Dragon, une RR qui sera l'objet de notre section Go-Go-Budgeto, peut très bien le remplacer en attendant. Ce dernier, en tant que Vanguard, gagnera un [Power]+2000 à chacune de vos Drive Check durant son attaque. Etant un Grade 3 et doté du Twin Drive!!, il atteint donc par lui-même 14 000 Power. Même avec Javelin, on a un Vanguard simple mais capable d'atteindre les 18 000 de Power requis pour inquiéter les Crossrides.

Le but final étant de finir l'adversaire à l'aide de votre surpuissance (voir skill de Phantom Blaster Dragon). La Damned Charging Lance étant une arme à double-tranchant à cause de son -3 sur votre terrain, il vous faudra l'utiliser avec parcimonie. 
Pour obtenir ces Units plus facilement, Darkness Maiden, Macha et Dark Mage, Badbabd Caar sont là : la première, pour un Counterblast de 2, permet de call un Shadow Paladin de Grade 1 ou moins de votre Deck sur la même colonne. La cible la plus courante est Charon, car Macha pourra atteindre 16 000 de Power, ce qui est suffisant pour lutter contre la plupart des Vanguards (et sera remplaçable par une autre carte pouvant taper à au moins 10 000, ce qui fera 18 000 contre les Crossrides). 
L'autre est Dark Mage, Badbabd Caar. Etant un Grade 3 vous aurez la contrainte de devoir le Ride si vous n'avez vraiment pas le choix. Cependant en dépit de ses 9 000 Power, lorsqu'elle apparaît sur votre cercle Vanguard ou Rearguard, vous pouvez appeler la carte du dessus du votre Deck à condition que ce soit un Shadow Paladin. Vous en conviendrez, l'inverse est plutôt difficile.

Ce Deck, bien que simple à utiliser, n'était populaire que parce que Suzugamori Ren joue ce clan ; ce dernier disposant de trop peu de support à ce moment pour être jouable. Cependant la prochaine extension y remédiera...


II. BT05 : Phantom Blaster Overlord, l'ère du Crossride

La BT05, Awakening of the Twin Blades, sera la dernière extension à proposer du support (concret, sinon nous avons 2 cartes en Extra Booster 03) pour les Shadow Paladin avant 7 extensions. Cependant ils nous laissent avec un joli pot de départ :

[Analyse] Shadow Paladin, C TR0 D4RK (Mise à jour du 19/10/2015) BT05-004EN-RRR_%28Sample%29

BT05/004/RRR+SP
ファントム・ブラスター・オーバーロード Phantom Blaster Overlord
Grade 3/Shadow Paladin – Abyss Dragon/11000 Power/No Shield
[CONT](VC/RC):If you have a non-«Shadow Paladin» vanguard or rear-guard, this unit gets [Power]-2000.
[CONT](VC):If you have a card named "Phantom Blaster Dragon" in your soul, this unit gets [Power]+2000.
[AUTO] (VC):[Counter Blast (3) & Choose a card named "Phantom Blaster Overlord" from your hand, and discard it] When this unit attacks, you may pay the cost. If you do, this unit gets [Power]+10000/[Critical]+1 until end of that turn.

(RRR): « Fall in despair, for I am the blacker than darkness, and a fate worse than death! »
(SP): « You should keep your eyes closed, because what you will see is nothing but despair. »

Evolution de Phantom Blaster Dragon, c'est ce que nous appelons communément un "Crossride". Mécanique initiée dans la cinquième extension, les Crossrides sont des prototypes de Grade 4 : si la version inférieure est en Soul, la dite carte obtient un [Power]+2000, l'élevant à 13 000 de Power. Si aujourd'hui cela peut sembler moins menaçant, à l'époque c'était une autre histoire : c'étaient des tanks de défense qu'il était difficile de percer à moins de jouer certains Decks. Tout en ayant un certain capital agressif.

La composition :

Grade 0 [17] :

Fullbau (First Vanguard)

4x Death Feather Eagle (Critical Trigger)
4x Grim Reaper (Critical Trigger)
4x Abyss Freezer (Draw Trigger)
4x Abyss Healer (Heal Trigger)

Grade 1 [14] :

4x Blaster Javelin
4x Dark Shield, Mac Lir
2x Black Sage, Charon
2x Apocalypse Bat
1x Nightmare Painter

Grade 2 [12] :

4x Knight of Nullify, Masquerade
3x Darkness Maiden, Macha
3x Blaster Dark
2x Skull Witch, Nemain

Grade 3 [7] :

4x Phantom Blaster Overlord
3x Phantom Blaster Dragon

Cartes majeures/utiles :

BT05/018 RR+SP
虚空の騎士 マスカレード Knight of Nullity, Masquerade
Grade 2/Shadow Paladin – Human/9000 Power/5000 Shield
[AUTO](RC): When this unit attacks, if you have a Vanguard with « Blaster » in its name, this unit gets [Power] +3000 until end of that battle.

« That mask nothing but emptiness. Slashing the enemy with no emotions or will. »

============================================================================

BT04/002 RRR+SP
漆黒の乙女 マーハ Darkness Maiden, Macha
Grade 2/Shadow Paladin – Human/8000 Power/5000 Shield
[AUTO]:[Counter Blast (2)] When this unit is placed on (VC) or (RC), if you have a «Shadow Paladin» vanguard, you may pay the cost. If you do, search your deck for up to one Grade 1 or less «Shadow Paladin», call it to a (RC) in the same column as this unit, and shuffle your deck.

« We’ll show them who’s more powerful! All troops, charge! »

============================================================================

BT05/036 R
アポカリプス・バット Apocalypse Bat
Grade 1/Shadow Paladin – Ghost/4000 Power/5000 Shield
[AUTO](RC):[Soul Blast (1)] When this unit boosts a card with « Blaster » in its card name, you may pay the cost. If you do, the boosted unit gets [Power]+6000 until end of that battle.

« The screams which are inaudible to us will send the unseen demons into a frenzy. »

============================================================================

Comparé à son "grand frère", Phantom Blaster Overlord permet de taper plus fort pour un coût réduit. En principe c'est de là que part le Deck. Cependant ce skill ne tire pas parti des autres attributs du Deck, qui est de rassembler des colonnes un minimum agressives comme les Royal Paladin sont capables de le faire.

En fait, le classique serait de dire "le but du Deck c'est de placer ce skill au bon moment et la partie est pliée". C'est en partie vrai, mais aujourd'hui plus que jamais, c'est en partie faux. Aujourd'hui, les "Sentinel" se jouent à AU MOINS 3 exemplaires. Comme Phantom Blaster Dragon, si cette attaque se cogne à l'un d'entre eux, considérez que la partie va mal se finir pour vous (sauf si vous avez une main conséquente pour ce dernier). Le Counterblast étant de 3, vous êtes pratiquement certain de ne pas réutiliser ce skill. Loin de là l'idée de vous dissuader de jouer ce Deck, au contraire. 
Cependant vous pouvez le jouer de manière plus "passive", en utilisant les skills de vos Rearguards - Macha par exemple, pour construire votre terrain, et tirer parti de votre défense pour creuser l'écart avec votre adversaire. Apocalype Bat permet, sans Soul Blast, d'avoir une colonne Vanguard à 17, ce qui est suffisant pour les débuts-milieu de partie. Son intérêt réside donc en fin de partie, où il constitue une colonne (gratuite) à 23 000. Avec la montée constante du nombre de Crossrides, c'est un attribut loin d'être négligeable. De plus, si vous avez un trop-plein de Phantom Blaster Overlord, les deux peuvent aussi constituer une colonne à 21 000. 
Enfin, le côté défensif du Deck n'est pas négligé avec la présence de Nightmare Painter. Si vous ratez votre Crossride, ce dernier vous permettra tout de même de placer Phantom Blaster Dragon dans la Soul, pour recouvrer vos 13 000 Power.

Ainsi, même si vous ne réduisez Phantom Blaster Overlord qu'en l'état de tank bon à encaisser les attaques, il a tout de même un support non négligeable qui permet de conserver une position offensive plus que respectable.

Ainsi donc mourut Phantom Blaster Overlord, de la main de Majesty Lord Blaster… Et l’attente sera longue, bien longue pour que les Shadow Paladin puissent de nouveau relever la tête…


III. Les Shadow Paladin durant l'arc Asia Circuit...?

Hé oui, parce qu’il y en a eu. L’Extra Booster 3 : Cavalry of Black Steel aura été l’occasion pour les 3 clans scellés de recevoir deux cartes chacun. C’est radin, mais que voulez-vous… Cependant on aura eu de la chance puisque le Grade 3 Shadow Paladin qui nous a été donnés est (en mon sens) le meilleur parmi les Royal Paladin, Shadow Paladin et Kagero.

Voyez par vous-mêmes :

[Analyse] Shadow Paladin, C TR0 D4RK (Mise à jour du 19/10/2015) EB03-006-RR_%28Sample%29

EB03/006 RR+SP
始原の魔道士 イルドーナ Origin Mage, Ildona
Grade 3/Shadow Paladin – Elf/10000 Power/No Shield
[AUTO](VC): Limit Break 4 (This ability is active if you have four or more damage): [Counter Blast (2) & Choose two of your «Shadow Paladin» rear-guards, and retire them] When this unit attacks, you may pay the cost. If you do, draw two cards, and this unit gets Power +3000 until end of that battle.
[AUTO](VC): When this unit attacks a vanguard, this unit gets Power +3000 until end of that battle.

(RR): Nothing can escape from its « long arms ».
(SP): Listen well. These are powerful words.

L’idée étant d’utiliser cet effet sur deux Units ayant attaqué pour piocher deux cartes supplémentaires en plus de la Twin Drive!!, un total de 4 cartes gagnées sur le tour ça ne se refuse pas !... Mais ça peut rapprocher du Deck Out. J’annonce cependant que je vais tricher UN PEU, en présentant ici des cartes de la BT12 (mais un minimum, donc pas de Trial Deck 10, ou presque) !

Grade 0 [17] :

Creeping Dark Goat (First Vanguard)

4x Grim Revenger (Critical Trigger)
4x Revenger, Air Raid Dragoon (Critical Trigger)
4x Freezing Revenger (Draw Trigger)
4x Healing Revenger (Heal Trigger)

Grade 1 [14] :

4x Black Sage, Charon
4x Gururubau
4x Dark Shield, Mac Lir
2x Revenger, Dark Bond Trumpeter

Grade 2 [11] :

4x Knight of Fighting Spirit, Dordona
4x Knight of Darkness, Rugos
3x Darkness Maiden, Macha

Grade 3 [8] :

4x Origin Mage, Ildona
4x Dark Metal Dragon

Cartes majeures/utiles :

PR/0088 PR
クリーピングダーク・ゴート Creeping Dark Goat
Grade 0/Shadow Paladin – Hi-Beast/4000 Power/10000 Shield
[AUTO]:When another «Shadow Paladin» rides this unit, you may call this unit to (RC).
[ACT](RC):[Counter Blast (1) & Put this unit into your soul] Look at up to five cards from the top of your deck, search for up to one grade 3 or greater «Shadow Paladin» from among them, reveal it to your opponent, put it into your hand, and shuffle your deck.

============================================================================

BT12/022 R
撃退者 ダークボンド・トランペッター Revenger, Dark Bond Trumpeter
Grade 1/Shadow Paladin – Angel/6000 Power/5000 Shield
[AUTO] [Counter Blast (1)] When this Unit appears in the Vanguard or Rearguard Circle, if you have a « Shadow Paladin » Vanguard, pay the cost. If you do, look through your Deck for up to 1 Grade 0 « Revenger » Card in your Deck, call that Unit to a Reaerguard Circle in Rest, then shuffle your Deck.

« Yes… I called you. Do your best. »

============================================================================
La particularité de ce Deck consiste par conséquent à réunir pour un coût réduit le plus de cartes possibles afin d’être sacrifiées pour le Limit Break de Ildona. Celui-ci, boosté par Charon, peut alors atteindre 24 000 de Power, ce qui est suffisant pour faire défendre votre adversaire avec 20 000 de Shield si celui-ci ne cède pas l’un de ses Sentinels. Ajoutez à ça deux nouvelles cartes dans votre main et c’est un avantage clair que vous offre Ildona. Un de ses points faibles est son 10 000 de Power, qui le rend sensible aux Decks pouvant produire des colonnes à 20 000, à savoir les Decks The End, Overlord, Majesty.

Les Units à 10 000 peuvent sembler… Ennuyeuses et parfois sans intérêt face à tous ces Vanguard à 11 000+, cependant vous êtes quasi assuré d’en Ride une. Vous vous rendrez vite compte qu’un Vanguard Grade 2 à 10 000 ça peut vite servir : défendre contre Viviane et bientôt Escrad et Dudley Mason ainsi que Linchuu sans risquer  de ce prendre ce maudit Trigger qui vous piège à chaque fois ? Je dis oui !

Là où les gens peuvent se poser une question c’est « pourquoi Dark Bond Trumpeter » ? Cette petite carte fort mignonne servira à quelque chose qui peut sembler à première vue totalement hérétique : appeler un Trigger de votre Deck, principalement un Draw Trigger, qui plus est en position Rest. L’intérêt étant de sacrifier ces deux Units, pour piocher deux, vous obtenez en fait l’effet d’un Draw Trigger pour toucher les Crossrides, mais vous avez toujours votre Twin Drive. Cependant elle a aussi une autre utilité, plus cachée. En appelant le dit Trigger derrière le Vanguard en début de partie, votre Vanguard, que ce soit Dark Metal Dragon ou Ildona, sera capable de taper à 18 000 quoi qu’il advienne. Ce qui est, je le rappelle le nombre magique pour toucher ces pénibles Vanguards à 13 000 !
Et puis, les joueurs de Gold Paladin souhaitant passer en Shadow Paladin ne devraient pas être si effrayés, c'est une habitude pour eux/nous ^^

Je conçois que ça peut moyennement convaincre, cependant j’ai pris la peine de tester cette carte longuement, et son efficacité n’est plus à démontrer. L’essayer c’est l’adopter !

NB : Creeping Dark Goat pourra être obtenu lors des Side Event durant les Regional Qualifier du WGP 2013.

IV. BT12 : Après la War of Liberation... Ils sont de retour...

... Pour nous jouer un mauvais tour ! Comment ça cette blague était prévisible ? 7 extensions plus tard, nos amis obscurs sont de retour. Entre temps, Phantom Blaster Dragon/Overlord est mort et son avatar The Dark Dictator a disparu dans la volée. Libérés de l'emprise maléfique de ces derniers, les Shadow Paladin ne sont désormais plus l'adage du mal à l'état pur ; et se "contenteront" d'agir dans l'ombre des Royal Paladin et des Liberators, qui ont pour l'occasion reconnu leur armée comme un clan à part entière. 

De cette petite histoire (que vous pouvez retracer via leur lore) découlent donc l'armée des Revenger. Non il ne s'agit pas du film avec tous les héros Marvel. Il s'agit de l'archétype des Shadow Paladin, un archétype que nous qualifierons de "troisième génération". Contrairement aux archétypes créés depuis la BT10: Triumphant Return of the King of Knights, les Revenger n'ont aucun "S-Special Counterblast" (c'est à dire des coûts nécessitant des Units de l'archétype en Damage Zone), ce qui les rendent très maléables et permettront plusieurs mélanges. Cependant ne vous égarez pas : la majorité des Units fonctionnent avec d'autres Revenger mais dans d'autres types d'interactions.

La clé de tout Deck Revenger, à moins qu'il soit type Ildona comme ci-dessus (encore que !), reposera sur deux Units.

[Analyse] Shadow Paladin, C TR0 D4RK (Mise à jour du 19/10/2015) TD10-006_%28Sample%29

TD10/006 RRR
ブラスター・ダーク・撃退者 Blaster Dark Revenger
Grade 2/Shadow Paladin – Human/9000 Power/5000 Shield
[AUTO]:[Counter Blast (2)] When this unit is placed on (VC) or (RC), if you have a vanguard with « Revenger » in its card name, you may pay the cost. If you do, choose one of your opponent’s rear-guards in the front row, and retire it.

« Praise is something the light receives. Shadows must follow the path they have to follow. »

Autant sa version originale était un véritable boulet car chaîne de Ride à l'utilité fort réduite et simple ingrédient du Deck Majesty Lord Blaster (voir Analye Royal Paladin), autant il devient le centre du clan. Certaines Units (dont Frontline Revenger, Claudas et son grand frère Barrier Troop Revenger, Dorint) ont une interaction avec celui-ci et rendent le Deck très technique. Le double maléfique de Blaster Blade devient l'un des dangers principaux du Decks et vous risquez fort de ne pas apprécier le voir subtiliser la vie de l'un de vos sujets jusqu'à 4 reprises.

Mais Blaster Dark n'est pas le leader du clan. Le leader du clan, c'est le "Break Ride".

[Analyse] Shadow Paladin, C TR0 D4RK (Mise à jour du 19/10/2015) TD10-001_%28Sample%29

TD10/001 R
幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム Illusionary Revenger, Mordred Phantom
Grade 3/Shadow Paladin – Elf/11000 Power/No Shield
[AUTO] Limit Break 4 (This ability is active if you have four or more damage):[Counter Blast (1)] When a «Shadow Paladin» rides this unit, you may pay the cost. If you do, choose one of your vanguards, that unit gets [Power]+10000 until end of turn, search your deck for up to one grade 2 or less «Shadow Paladin», call it to (RC), shuffle your deck, and that unit gets [Power]+5000 until end of turn.
[AUTO](VC):When this unit attacks a vanguard, this unit gets [Power]+2000 until end of that battle.
[CONT](VC/RC): Lord (If you have a unit without a same clan as this unit, this unit cannot attack)

« Now is when we show our resolve! Revengers, follow me! »

En voilà un que les Royal Paladin auraient bien aimé avoir ! Le mystérieux leader des Revenger octroirea à son successeur +10 000 de Power pour le tour et appellera un comparse de Grade 2 ou moins pour le seconder, celui-ci aura par ailleurs un bonus de +5000 pour un Counterblast de 1. L'utilisation la plus évidente étant d'appeler Blaster Dark Revenger sur une colonne où Dorint se trouve déjà. Par conséquent, déflipper la carte que vous venez d'utiliser pour de futurs moves (qui a dit réactiver Blaster Dark ?). Une colonne à 21, un Rearguard en moins et un Vanguard à 21 000. Du bonheur !

A noter que pour le moment il y a deux grandes variantes de Deck Revenger. La composition peut varier selon les goûts et les couleurs (l'utilisation de telle Unit ou pas), je vais donc faire les compositions suivantes en prenant en compte de ce que les gens jouent le plus (donc ce ne sera pas une composition que je jouerais personnellement)

Composition "Raging Form Dragon" :

[Analyse] Shadow Paladin, C TR0 D4RK (Mise à jour du 19/10/2015) BT12-001-RRR_%28Sample%29

BT12/001 RRR+SP
撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン Revenger, Raging Form Dragon
Grade 3/Shadow Paladin – Abyss Dragon/11000 Power/No Shield
[AUTO](VC) Limit Break 4 (This ability is active if you have four or more damage):[Choose three of your rear-guards with "Revenger" in its card name, and retire them] At the end of the battle that this unit attacked, you may pay the cost. If you do, choose up to one card named « Revenger, Raging Form Dragon » from your hand, ride it as [Stand], choose your vanguard, and that unit gets [Power]+10000 until end of turn.
[AUTO](VC):[Counter Blast(1)] When this unit attacks, you may pay the cost, if you do, this unit gets [Power]+3000 until end of that battle.
[CONT](VC/RC): Lord (If you have a unit without a same clan as this unit, this unit cannot attack)

« We are the ones living in the shadows. Together, our souls shall unite as one to defeat you! »

Grade 0 [17] :

Frontline Revenger, Claudas (First Vanguard)

4x Grim Revenger (Critical Trigger)
4x Revenger, Air Raid Dragoon (Critical Trigger)
4x Freezing Revenger (Draw Trigger)
4x Healing Revenger (Heal Trigger)

Grade 1 [14] :

4x Transient Revenger, Masquerade
4x Barrier Troop Revenger, Dorint
4x Revenger of Darkness, Mac Lir
2x Revenger of Malice, Dilan

Grade 2 [11] :

4x Blaster Dark Revenger
4x Revenger of Nullity, Masquerade
3x Dark Cloak Revenger, Tartu

Grade 3 [8] :

4x Illusionary Revenger, Mordred Phantom
4x Revenger, Raging Form Dragon

Cartes majeures/utiles :

BT12/023 R
魁の撃退者 クローダス Frontline Revenger, Claudas
Grade 0/Shadow Paladin – Human/5000 Power/10000 Shield
[AUTO]: Forerunner (When a unit of the same clan rides this unit, you may call this unit to (RC))
[ACT](RC):[Counter Blast (1) & Put this unit into your soul] If you have a grade 3 or greater «Shadow Paladin» vanguard, search your deck for up one card named « Blaster Dark Revenger », call it to (RC), and shuffle your deck.

============================================================================

BT12/021 R
督戦の撃退者 ドリン Barrier Troop Revenger, Dorint
Grade 1/Shadow Paladin – Human/7000 Power/5000 Shield
[AUTO](RC):When a card named « Blaster Dark Revenger » is placed on your (VC) or (RC) of the same column as this unit, if you have a vanguard with « Revenger » in its card name, choose a card from your damage zone, and turn it face up.

(NB: vous pouvez activer d'abord l'effet de Dorint ou bien celui de Blaster Dark. Il n'y a pas d'ordre précis)

============================================================================

Vous en avez assez d'un The End qui ne touche plus sa cible, et d'utiliser des Counterblasts pour une deuxième attaque contrable ? Qu'à cela ne tienne ! Raging Form Dragon ne s'active qu'en retirant 3 Revenger sur la table. Si une autre copie est en main, vous ferez - attention c'est inédit - un Superior Persona Ride, et le nouveau Raging Form gagnera +10 000, soit l'équivalent du bonus d'un Break Ride, ce qui fait largement plus peur d'un seul coup.

Au cas où, pas mal de joueurs se plaisent à jouer Dilan. Si celui-ci booste Raging Form Dragon, en payant un Soul Blast de 1 (pas important dans le clan), ce dernier gagnera un bonus de +5000, soit une base de 22 000 pour le premier combat.

Tartu ici est simplement une Macha à 9000 de Power qui tuto n'importe quel Revenger de Grade 1 du Deck, nous sommes donc en terrain connu. Le plus souvent ce sera Dorint qui sera tutorisée pour le bien des combos Blaster Dark.

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Composition "Diarmuid" :

[Analyse] Shadow Paladin, C TR0 D4RK (Mise à jour du 19/10/2015) PR-0133

PR/0133 PR
呪槍の撃退者 ダーマッド Curse Spear Revenger, Diarmuid
Grade 3/Shadow Paladin – Human/10000 Power/No Shield
[AUTO](VC) Limit Break 4 (This ability is active if you have four or more damage):[Choose one of your rear-guards with "Revenger" in its card name, and retire it] When this unit attacks a vanguard, you may pay the cost. If you do, this unit [Power]+5000/[Critical]+1 until end of that battle.
[AUTO](VC):When this unit attacks a vanguard, this unit gets [Power]+3000 until end of that battle.

Grade 0 [17] :

Frontline Revenger, Claudas (First Vanguard)

4x Grim Revenger (Critical Trigger)
4x Revenger, Air Raid Dragoon (Critical Trigger)
4x Freezing Revenger (Draw Trigger)
4x Healing Revenger (Heal Trigger)

Grade 1 [14] :

4x Revenger of Darkness, Mac Lir
3x Barrier Troop Revenger, Dorint
3x Transient Revenger, Masquerade
2x Black Sage, Charon
2x Revenger, Dark Bond Trumpeter

Grade 2 [11] :

4x Blaster Dark Revenger
4x Revenger of Nullity, Masquerade
3x Dark Cloak Revenger, Tartu

Grade 3 [8] :

4x Illusionary Revenger, Mordred Phantom
4x Curse Spear Revenger, Diarmuid



Composition plus stable car se repose sur un Limit Break largement moins coûteux que celui de Raging Form Dragon. Curse Spear Revenger, Diarmuid est un Vanguard qui est fait pour poser la pression tout au long de la partie.  Mordred et Diarmuid ont un point en commun : taper à 13 sur le Vanguard, d'ores et déjà suffisant pour titiller du Crossride (rien de bien dangereux pourtant). Cependant, la présence de Charon - peu recommandable en Raging Form à cause du coût de 3 Revengers - change la donne : elle donne ainsi une colonne Vanguard à 21 de manière permanente, ce qui est fort utile lorsqu'on veut mettre la pression sur les Vanguard non-Crossride (ou bien un Crossride raté).

Là où ça devient intéressant c'est son Limit Break. Lui aussi dépourvu de Counterblast, il suffit de retirer un Revenger au cours d'une attaque pour gagner un [Power]+5000 et un [Critical]+1 pour la durée du combat, montant facilement le tout à 26 000 Power et ce de manière tout à fait dérisoire ! Les Crossrides sont obligés de jouer plus de défense étant donné que la ligne des 23 000 est franchie, plus si vous avez un Vanguard "normal".

Ici l'utilisation de Dark Bond Trumpeter est la même que dans le Deck Ildona présenté plus tôt. A ceci près que le Trigger que vous aurez appelé sera littéralement "absorbé" par Diarmuid, donnant le +5000 de ce dernier (et accessoirement le +1 Critical). Sachant qu'il reste encore la Twin Drive, laissant d'autres Triggers entrer dans la partie. Encore une fois, le +3000 de Diarmuid/Mordred permet de taper les Crossrides si jamais vous venez de call ce Trigger (Rest durant ce tour je le rappelle) en dessous de votre Vanguard. L'avantage c'est que vous pourrez aussi retirer cet Unit via le Limit Break (Le 5000 Power restant le même, vous aurez le +1 Critical en plus tout simplement, donc ce n'est pas une perte) pour la remplacer par Charon si besoin est.

Le reste de la stratégie est identique à celle proposée par le build Raging Form Dragon.


V. Go-Go-Budgeto : Dark Metal Beatdown !

Et nous concluons donc cette exposition avec l'habituel Go-Go-Budgeto, ayant pour objectif de vous monter un Deck pour un moindre coût. Ca va être difficile cette fois-ci étant donné que le Deck Ildona est effectivement parmi les moins chers. (Chacun d'Ildona et Dark Metal vaut facilement 2€ pièce)
On va donc essayer d'innover et faire une autre version !

[Analyse] Shadow Paladin, C TR0 D4RK (Mise à jour du 19/10/2015) BT04-009-RR_%28Sample%29

BT04/009 RR+SP
ダークメタル・ドラゴン Dark Metal Dragon
Grade 3/Shadow Paladin – Abyss Dragon/10000 Power/No Shield
AUTO (VC): When this unit’s drive check reveals a «Shadow Paladin», this unit gets [Power] +2000 until end of that battle.

« Steel, steel, black steel. Enveloped in shadows, and bringer of doom. »

Grade 0 [17] :

Frontline Revenger, Claudas (First Vanguard)

4x Grim Revenger (Critical Trigger)
4x Revenger, Air Raid Dragoon (Critical Trigger)
4x Freezing Revenger (Draw Trigger)
4x Healing Revenger (Heal Trigger)

Grade 1 [14] :

4x Transient Revenger, Masquerade
3x Revenger of Darkness, Mac Lir (/Gururubau si vous ne pouvez pas avoir Mac Lir)
3x Black Sage Charon
2x Revenger, Dark Bond Trumpeter
2x Sonbau

Grade 2 [11] :

4x Revenger of Darkness, Rugos
3x Darkness Maiden, Macha
2x Blaster Dark Revenger
2x Revenger Fortress, Fatalita

Grade 3 [8]:

4x Dark Metal Dragon
3x Venomous Breath Dragon
1x The Dark Dictator

Cartes majeures/utiles :

PR/0067 PR
ザ・ダーク・ディクテイター The Dark Dictator
Grade 3/Shadow Paladin – Human/10000 Power/No Shield
[CONT](VC):Your units cannot boost this unit.
[CONT](VC):During your turn, this unit gets [Power]+2000 for each of your «Shadow Paladin» rear-guards.
[AUTO]:[Soul Blast (3)] When this unit is placed on (VC), you may pay the cost. If you do, choose up to two of your «Shadow Paladin» rear-guards on the front row, and those units gets [Power]+5000 until end of turn.

« Fall into the dark abyss guided by my sword… »

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TD10/002
ヴェノマスブレス・ドラゴン Venomous Breath Dragon
Grade 3/Shadow Paladin – Abyss Dragon/10000 Power/No Shield
[AUTO](VC) Limit Break 4 (This ability is active if you have four or more damage):When this unit attacks a vanguard, this unit gets [Power]+5000 until end of that battle.
[AUTO](RC):When this unit attacks a vanguard, if you have a «Shadow Paladin» vanguard, this unit gets [Power]+2000 until end of that battle.

« This perfect darkness is the proof of destruction! Rot everything, Venomous Breath! »

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BT12/050 C
ソーンバウ Sonbau
Grade 1/Shadow Paladin – Hi-Beast/6000 Power/5000 Shield
[AUTO](RC):[Counter Blast(1)] When this unit boosts a «Shadow Paladin», if the boosted unit has Limit Break 4, you may pay the cost. If you do, the boosted unit gets [Power]+3000 until end of that battle

« There are those who can break the limits. There are also those who support those that can. »

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Ce Deck peut être obtenu (attention, attendre la sortie du TD10 en anglais !) pour environ... On peut estimer ça à 30 euros si on exclut Mac Lir et en cherchant bien. Le Deck est entièrement basé sur l'agressivité. Comme expliqué plus haut, les colonnes Vanguard sont facilement atteintes, ne serait-ce qu'avec Dark Bond Trumpeter (je vous promets que je ne suis pas un maniaque de Dark Bond !). Niveau colonnes Rearguard, Macha va chercher ce dont vous avez besoin (Charon principalement, mais aussi Sonbau si vous comptez jouer Venomous Breath les tours qui viennent pour des colonnes à 21 000 Power) et pose votre jeu de manière relativement rapide.

Niveau agressivité, vous aurez souvent à utiliser au mieux Masquerade pour porter vos attaques en début de partie, puis utiliser le skill de Claudas pour tutoriser Blaster Dark Revenger du Deck et ainsi créer une colonne à 16 000 lors du tour de Ride de votre Grade 3. Claudas ne nécessitant pas de Revenger Vanguard, vous pouvez donc activer ce skill sans crainte. Cependant oubliez le skill de Blaster Dark ! Notez bien que le but est de faire du Quality Advantage ici. Certes il fait "vanilla", mais il est tutorisable pour un coût minime donc fort intéressant et exploitable.

Enfin, la seule copie de The Dark Dictator vous servira notamment de finish move. Pour un Soul Blast 3 (Le Grade 1, 2 et 3, ou bien Claudas si déjà activé), votre front-row gagne +5000. Etant en un seul exemplaire, il reste difficilement prévisible et votre adversaire ne s'y attendra probablement pas et se laissera possiblement déborder. Si jamais c'est lui qui est Ride en premier, pas de souci ! Il gagne [Power]+2000 pour chacun de vos Shadow Paladin, sans boost. Les 16 000 ou 18 000 sont facilement atteignables en faisant l'économie d'un boost.

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V. Bonus Time : le sacrifice pour la domination

On m'a fait remarquer (avec insistance) l'absence d'un Deck autour de la chère Edin. Oh quel sexisme ! La première raison pour laquelle je n'ai pas fait cette partie est parce que le Deck n'est ni plus ni moins qu'une application identique que le Deck Ildona pour des objectifs différents. Sacrifier deux Units au nom d'un Limit Break, pour des objectifs cependant différents, voyez plutôt :

[Analyse] Shadow Paladin, C TR0 D4RK (Mise à jour du 19/10/2015) BT12-009-RR_%28Sample%29

呪札の魔女 エーディン Witch of Cursed Charms, Edin
Grade 3/Shadow Paladin – Elf/10000 Power/No Shield
[AUTO](VC) Limit Break 4 (This ability is active if you have four or more damage):[Counter Blast (2) & choose two of your «Shadow Paladin» rear-guards and retire them] At the beginning of the guard step of the battle that this unit is attacked, you may pay the cost. If you do, choose one of your opponent’s rear-guards that is not boosting or attacking, and retire it.
[AUTO](VC):When this unit attacks a vanguard, this unit gets [Power]+3000 until end of that battle.

« I’m not some limp-wristed frail princess. Let me prove it to you. »

Clone féminin de Ildona, son Limit Break est pourtant destiné à des ambitions plus gênantes pour l'adversaire. Retirer 2 de vos Rearguards lorsqu'elle est attaquée pour retirer une Units adverse aura de quoi agacer votre adversaire, et aura principalement le mérite d'annuler les principaux bonus des cartes de votre adversaire. Une Unit a gagné +5000 avec Platina Ezel et votre adversaire cherche à vous rush impitoyablement pour tenter de vous finir ? Qu'à cela ne tienne ! Edin se chargera de retirer l'une des front-row adverses pour empêcher la deuxième colonne à +10 000 de faire feu. La même chose pour Gancelot ou même en cas de mirror match. Edin pourrait se retrouver spécialement utile face à Raging Form Dragon où le coût vous emmènera à retirer une Unit ayant déjà boosté ou attaqué, le forçant alors à taper dans sa dernière colonne qui n'aura pas attaqué !

Les applications sont donc multiples. Assez de blabladodo, place à la compo ! (Oh yeah je suis en forme, vive les rimes)

Grade 0 [17] :

Frontline Revenger, Claudas

4x Healing Revenger (HT)
4x Grim Revenger (CT)
4x Revenger, Air Raid Dragoon (CT)
4x Freezing Revenger (DT)

Grade 1 [14] :

4x Black Sage, Charon
4x Gururubau
4x Dark Shield, Mac Lir
2x Revenger, Dark Bond Trumpeter

Grade 2 [11] :

4x Revenger of Darkness, Rugos
3x Skull Witch, Nemain
2x Blaster Dark Revenger
2x Sharkbau Revenger

Grade 3 [8] :

4x Illusionary Revenger, Mordred Phantom
4x Witch of Cursed Charms, Edin

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Les cartes principales ayant déjà toutes été vues, on va davantage faire un résumé :

- Gururubau remplace ici Transient Revenger, Masquerade. Choix non-personnel (car on m'a reproché l'absence du wouaf wouaf de la BT04) mais qui a ses avantages : son bonus de +2000 en attaquant le Vanguard reste utilisable si Edin est  le Vanguard. De plus il se révèle particulièrement efficace en début de partie, la plupart des Vanguard Grade 2 étant à 9 000 Power.

- Cependant on vous offre un autre moteur offensif : Sharkbau Revenger. Celui-ci, si vous avez un Grade 3 avec un skill Limit Break, tapera à 11 000 de Power.

- Blaster Dark n'est plus le centre du Deck, cependant sa capacité à être tutorisable facilement lui autorise toujours sa présence dans les Decks.

- Dark Bond Trumpeter est ici le meilleur moyen possible pour réunir le plus d'Units possible pour les Limit Break pour un Counterblast de 1. Son avatage réside dans le fait que vous n'aurez pas spécialement à retirer l'une des Units de votre ligne de front pour son effet : l'ange et l'Unit qui aura répondu à son appel serviront en général de matériaux pour le Limit Break.

Si vous voulez utiliser Edin ET Ildona, quelques conseils :

- Retirez Nemain, puisque Ildona s'en chargera. vous la remplacerez par Macha, qui tutorisera en premier lieu vos Charon. 

- Vous aurez besoin de Cursed Lancer (à la place de Sharkbau Revenger), qui est le déflippeur du Deck. Si son attaque atteint le Vanguard, une carte de votre Damage Zone passera face recto. Il est fort probable que vous en ayez besoin : le Deck est assez gourmand en termes de coût. Entre Macha et le Limit Break, vous aurez peu d'espace pour appliquer la stratégie sur le long terme. Vous pouvez cependant toujours tenter Sharkbau Revenger, si vous vous sentez capable de gagner la partie avec un seul Limit Break.


Ce Deck, lui aussi, a le mérite de pouvoir être buildé sans devoir dépenser des fortunes : Mac Lir à part on peut se procurer la plupart des Units pour environ 35 euros, si vous prenez les Macha ou Nemain en plus de Gururubau. Voilà une des raisons pour lesquelles je privilégie Masquerade Grade 1 : c'est une commune contrairement à Gururubau qui est une RR - certes pas chère - Sachez quand même ce que vous voulez pour faire des économies Wink

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VI. Ghast Blaster Dragon : Second coming of the Purgatory Dragon

Vous pensiez qu'après Exculpate the Blaster/Majesty Lord Blaster, il ne restait plus rien de Phantom Blaster Dragon(/Overlord), aka le Purgatory Dragon ? Grave, très grave erreur messieurs. Il a survécu tel Voldemort, trop faible pendant un certain temps. Se nourrissant d'âmes, le dragon du purgatoire ressuscite peu à peu... Il ne vit plus que pour détruire. Car comme Harpagon le disait dans l'Avare de Molière : "Il faut manger pour vivre, et non pas vivre pour manger!"

[Analyse] Shadow Paladin, C TR0 D4RK (Mise à jour du 19/10/2015) PR-0151_%28Sample%29

PR/0151
ガスト・ブラスター・ドラゴン Ghast Blaster Dragon
Grade 3/Shadow Paladin - Abyss Dragon/11000 Power/No Shield
[AUTO](VC) Limit Break 4 (This ability is active if you have four or more damage):[Counter Blast (1) & Choose three of your «Shadow Paladin» rear-guards, and retire them] When this unit attacks a vanguard, you may pay the cost. If you do, this unit gets [Power]+5000/[Critical]+1 for each card in your soul with "Blaster" in its card name until end of that battle.
[AUTO](VC):When this unit attacks, if you have a card in your soul with "Blaster" in its card name, this unit gets [Power]+2000 until end of that battle.
[CONT](VC/RC): Lord (If you have a unit without a same clan as this unit, this unit cannot attack)

"Perish! All living things!"

Ce cher dragon aurait manifestement dû être le Phantom Blaster Dragon d'origine tellement son Limit Break est bon : contrairement à ce dernier, le sacrifice ce fait en Battle Phase. Ca signifie que vous pourrez attaquer avec des Units puis les sacrifier, plutôt que de les sacrifier et devoir immédiatement les remplacer pour devoir taper. Cependant il s'accompagne d'un défaut de stabilité majeur : en l'état, il doit posséder des Blasters en Soul, et sachant que le seul moyen stable d'en obtenir est à travers la chaîne de Ride... Ca se transforme en défi !

Grade 0 (19) :

Fullbau (FV)
2x Blaster Mameshiba

4x Grim Revenger (CT)
4x Healing Revenger (HT)
4x Freezing Revenger (DT)
2x Revenger, Air Raid Dragon (CT)
2x Abyss Freezer (DT)

Grade 1 (14) :

4x Dark Shield, Mac Lir
4x Black Sage, Charon
4x Blaster Javelin
2x Revenger, Dark Bond Trumpeter

Grade 2 (11) :

4x Knight of Nullity, Masquerade
3x Blaster Dark
2x Blaster Dark Spirit
2x Wily Revenger, Mana

Grade 3 (6):

4x Ghast Blaster Dragon
2x Phantom Blaster Dragon

Cartes majeures/utiles :

BT15/023 R
詭計の撃退者 マナ Wily Revenger, Mana
Grade 2/Shadow Paladin - Elf/8000 Power/5000 Shield
[AUTO]: When this unit is placed on (VC) or (RC), if you have a «Shadow Paladin» vanguard, search your deck for a Grade 1 or less with "Revenger" in it's card name, call it to (RC) in the same column as this unit, shuffle your deck, at the end of turn, return that unit to the bottom of your deck.

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PR/0064
ブラスター豆しば Blaster Mameshiba
Grade 0/Etranger - High Beast/5000 Power/10000 Shield
[AUTO]:When this unit is put into the drop zone from (GC), put this card into your soul.

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Il est vrai que le build est très original comparé à tout ce qui se fait en builds standards. Il s'agit de réduire le nombre de Grade 3 pour rajouter des Blaster Mameshiba, qui ne servent pas seulement à défendre mais aussi, grâce au skill de ce dernier, à augmenter le nombre de Blasters en Soul.
Pour réunir facilement quelques Rearguards pour Ghast Blaster (ou bien Phantom Blaster Dragon, sait-on jamais), Mana et Dark Bond sont de sortie : Mana va chercher gratuitement un Revenger du Deck (en l'occurence Dark Bond ou un Trigger en cas de masochisme aggravé), Dark Bond va en chercher un Grade 0.  Une combinaison des deux permet donc un +2 sur la table pour un simple Counterblast. Sacrifier du Trigger devient un problème moins préoccupant étant donné que Mameshiba reste là pour des Shields à 10 000 supplémentaires, et que le +1 [Critical] est couvert par la sécu- euh les Grade 3.
Blaster Dark Spirit est un choix personnel : il agit non seulement comme un Grade 2 vanilla (pleinement assumé malgré son skill), mais aussi comme un Blaster supplémentaire au cas où Blaster Dark (original) n'arrive pas en main. Dans la volée, le x3 de Blaster Dark est totalement assumé, là où le standard ne le joue qu'en x2.

A noter qu'une autre variante est possible à travers Nightmare Painter, qui évite tant de difficultés pour placer des Blasters en Soul de manière stable. Mais c'est une autre variante Wink

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VII. En attendant Godot : Shadow Blaze Dragon

Paraît-il qu'il existe encore des Shadow Paladin non-Revenger ici ! Ah boooooon, comme dirait cette chère/chair Roselyne Bachelot ? Eh oui. Je vous présente un dragon que vous n'aimerez peut-être pas : Shadow Blaze Dragon !

[Analyse] Shadow Paladin, C TR0 D4RK (Mise à jour du 19/10/2015) 329px-PR-0179_%28Sample%29

PR/0179
シャドウブレイズ・ドラゴン Shadow Blaze Dragon
Grade 3/Shadow Paladin - Abyss Dragon/11000 Power/No Shield
[AUTO](VC) Limit Break 4 (This ability is active if you have four or more damage):[Counter Blast (1) & Choose two of your «Shadow Paladin» rear-guards, and retire them] At the end of the battle that this unit attacked a vanguard, you may pay the cost. If you do, choose up to two of your opponent's rear-guards, and retire them.
[ACT](VC):[Counter Blast (1)] This unit gets [Power]+2000 until end of turn.
[CONT](VC/RC): Lord (If you have a unit without a same clan as this unit, this unit cannot attack)

"I'll send all of you to Hades! Shadow Requiem!"

Fort aimable n'est-il pas ? Un maigre coût pour ce que ça offre : ça vous dit de griller du Rearguard adverse ? Moi oui :0 D'autant que son skill, s'activant en Battle Phase, nous permet d'économiser de précieuses cartes en vue de notre offensive. Notre ami a en plus le bel avantage d'être à 11000 Power, ce qui est paradoxalement le premier depuis Phantom Blaster Overlord... Manque de pot, c'est une promo :/

Grade 0 (17) :

Judgebau Revenger (First Vanguard)

4x Grim Revenger (CT)
4x Healing Revenger (HT)
4x Freezing Revenger (DT)
3x Revenger, Air Raid Dragon (CT)
1x Abyss Freezer (DT)

Grade 1 (14) :

4x Dark Shield, Mac Lir
3x Black Sage, Charon
3x Gururubau
2x Brunt Revenger, Shadow Lancer
2x Black-Winged Swordbreaker

Grade 2 (11) :

4x Darkness Revenger, Rugos
3x Sharkbau Revenger
2x Darkness Maiden, Macha
2x Wily Revenger, Mana

Grade 3 [8] :

4x Shadow Blaze Dragon
4x Illusionary Revenger, Mordred Phantom

Cartes majeures/utiles :

BT15/0?? R
ジャッジバウ・撃退者 Judgebau Revenger
Grade 0/Shadow Paladin - High Beast/5000 Power/10000 Shield
[AUTO]: Forerunner (When a unit of the same clan rides this unit, you may call this unit to (RC))
[AUTO](RC):[Counter Blast (1) Put this unit into your soul] When an attack hits a vanguard during the battle that this unit boosted one of your units with "Phantom" in its card name, you may pay the cost. If you do, search your deck for up to two grade 1 or less «Shadow Paladin», call them to separate (RC) as [Rest], and shuffle your deck.

============================================================================

BT15/011 RR
黒翼のソードブレイカー Black-Winged Swordbreaker
Grade 1/Shadow Paladin - Angel/6000 Power/5000 Shield
[AUTO]:[Soul Blast (1)] When this unit is placed on (RC) from your deck, if you have a «Shadow Paladin» vanguard, you may pay the cost. If you do, draw a card.

============================================================================

BT15/0??
鋭鋒の撃退者 シャドウランサー Brunt Revenger, Shadow Lancer
Grade 1/Shadow Paladin - Human/7000 Power/5000 Shield
[AUTO]:[Choose a grade 3 «Shadow Paladin» from your hand, and discard it] When this unit is placed on (RC), you may pay the cost. If you do, search your deck for up to one card named "Illusionary Revenger, Mordred Phantom", reveal it to your opponent, put it into your hand, and shuffle your deck.

============================================================================

Le but du Deck est de réunir des Rearguards de manière assez rapide et de créer du Card Avantage de manière relativement nette puis de creuser l'écart en démolissant le line-up adverse.

Pour ce faire, Macha peut aller chercher n'importe quel Grade 1 du Deck, notamment Swordbreaker qui permettra de piocher une carte supplémentaire, résultant en un +2 pour un Counterblast de 2. Nous avons sinon Mana, qui permet de chercher gratuitement n'importe quel Revenger Grade 1 ou moins du Deck à condition de le renvoyer en dessous de celui-ci à la fin du tour. Les cibles favorisées seront un Draw Trigger (petite colonne à 13) ou bien Shadow Lancer - dont j'expliquerai l'utilité plus tard. Ce qui permet de ne rien dépenser afin d'avoir les 2 cartes nécessaires pour le Limit Break de Shadow Blaze Dragon.
Judgebau permet d'aller chercher deux Grade 1 ou moins Shadow Paladin du Deck en [Rest] (de la même façon que Caria qui doit booster un Ezel), si il boost un "Phantom" et que son attaque touche le Vanguard. Ca résultera en général sur un Call d'au moins 1 Swordbreaker, et là vous pourrez bénéficier d'un Card Advantage de +2 à +3. Du bonus à gogo ! Call 2 units du Deck, piocher 2 cartes, c'est tout ce dont vous avez besoin ! Et au pire, si vous n'avez pas Mordred dans un premier temps, Judgebau servira tout simplement de "tribute fodder" pour le Limit Break de Shadow Blaze Wink

Shadow Lancer, quant à lui, permet de s'assurer le Ride de Mordred Phantom (et à posteriori le Break Ride). Tutorisable, il est facile à obtenir et ne nécessite pas de le mettre à plus de deux exemplaires.

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VIII. Infinite Rebirth - Second coming of the Guardian Dragon

La quinzième extension est l'occasion pour nous de redécouvrir un vieux copain à nous que nous avions laissé de côté il y a bien une dizaine d'extensions de cela. Avant d'être le Purgatory Dragon, Phantom Blaster était le précédent gardien de l'United Sanctuary, répondant du nom de Sin Saver Dragon (voir le manga Shining Swordsman Gaiden). Cette âme a également survécu lors du nettoyage made in Majesty, avec bien plus de difficulté que pour Ghast Blaster. L'âme du dragon croisait alors un chevalier à l'article de la mort, c'est ainsi que Mordred fit son apparition. Mais qui est vraiment Mordred ? Ni plus ni moins que ce fameux Dragon, qui revient sous sa vraie forme dans l'ultime extension de la saison 3 :

[Analyse] Shadow Paladin, C TR0 D4RK (Mise à jour du 19/10/2015) BT15-002-RRR_%28Sample%29

BT15/002 RRR
撃退者 ドラグルーラー・ファントム Revenger, Dragruler Phantom
Grade 3/Shadow Paladin - Abyss Dragon/11000 Power/No Shield
[ACT](VC) Limit Break 4 (This ability is active if you have four or more damage):[Counter Blast (1) & Choose two of your rear-guards with "Revenger" in its card name, and retire them] This unit gets [Power]+10000 until end of turn, and if the number of cards in your opponent's damage zone is four or less, choose your opponent's vanguard, and deal one damage to it. (Damage check is performed)
[CONT](VC):If you have a card named "Illusionary Revenger, Mordred Phantom" in your soul, this unit gets [Power]+2000.
[CONT](VC/RC): Lord (If you have a unit without a same clan as this unit, this unit cannot attack)

"You have great endurance. Let's finish this with my sword."

En plus d'être un Crossbreak Ride (mix entre Break Ride et Crossride), Dragruler Phantom dispose d'un skill unique : Mirage Strike. Son Limit Break, pour un Counterblast de 1 et le sacrifice de deux Revengers, lui donne du [Power]+10 000. Jusque-là, tout va bien. Cependant, si votre adversaire a 4 cartes dans sa Damage Zone ou moins, celui-ci subit un dommage, sans poser de question ! Le Damage Check est effectué, bien entendu.
L'utilité est très vite perçue pour traîner dans la boue votre adversaire à 5 damage puis lui mettre une pression dantesque. Votre adversaire se soigne de son 5e damage ? Dragruler dit "lol, nope, tu reviens là et tu la boucles, laisse-toi te faire tuer sans poser de questions".

Grade 0 (17):

Judgebau Revenger (FV)

4x Grim Revenger (CT)
4x Healing Revenger (HT)
4x Freezing Revenger (DT)
4x Revenger, Air Raid Dragon (CT)

Grade 1 (14):

4x Dark Revenger, Mac Lir
3x Black Troop Revenger, Dorint
3x Transient Revenger, Masquerade
2x Brunt Revenger, Shadow Lancer
2x Black-winged Swordbreaker

Grade 2 (11):

4x Blaster Dark Revenger
4x Nullity Revenger, Masquerade
3x Wily Revenger, Mana

Grade 3 [8] :

4x Illusionary Revenger, Mordred Phantom
4x Revenger, Dragruler Phantom

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Toutes les Units ici vous ayant déjà été présentées auparavant, place aux explications :

- Shadow Lancer permet de s'assurer le Crossbreak Ride de Dragruler Phantom et de ses 13k le rendant difficilement prenable. Tutorisable via Tartu ou Mana.
- Judgebau permet ici d'aller tutoriser un autre Shadow Lancer (vous permettant d'épurer votre Deck ça peut servir) mais aussi Dorint, pour d'ultérieurs moves avec Blaster Dark. Mais avant tout, ça sert à tutoriser Black-winged Swordbreaker ! La BT15 offre au clan une Dindrane, qui, pour un Soul Blast 1 lorsque call du Deck, permet de piocher 1. Via Judgebau, ça fait donc deux Swordbreakers donc un Card Advantage de +3 !
- Le ratio de Masquerade Grade 2 peut être justifié par le manque de Claudas, qui signifie un Blaster Dark un peu plus aléatoire (alors qu'avant avec Claudas nous pouvions directement aller le chercher). Si vous voulez continuer à jouer Claudas, vous pouvez vous permettre 3 Blaster Dark. A vous de voir, aussi, si vous voulez la jouer plus technique ou plus aggro.

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IX. Infinite Rebirth - Eeeeeeh, et moi alors ?!

Parce que Dragruler n'est pas le seul Shadow Paladin à se présenter en tant que chef de file des Revengers. Nous avons également Death Bullet Dragon/Desperate Dragon, selon la traduction. Eh oui, la BT15 nous a bien trollés - nous nous attendions pour la plupart à voir un "Reverse". C'est trop demander, les Shadow n'ont pas besoin de ça ! Gagnant à être méconnu, le voici :

[Analyse] Shadow Paladin, C TR0 D4RK (Mise à jour du 19/10/2015) BT15-001-RRR_%28Sample%29

BT15/001 RRR
撃退者 デスパレート・ドラゴン Revenger, Desperate Dragon
Grade 3/Shadow Paladin - Abyss Dragon/11000 Power/No Shield
[AUTO](VC) Limit Break 4 (This ability is active if you have four or more damage):[Counter Blast (1)-card with "Revenger" in its card name] When this unit attacks a vanguard, if the number of rear-guards you have is more than your opponent's, you may pay the cost. If you do, this unit gets [Power]+5000/[Critical]+1 until end of that battle.
[AUTO](VC):[Choose one of your «Shadow Paladin» rear-guards, and retire it] At the beginning of your main phase, you may pay the cost. If you do, your opponent chooses one of his or her rear-guards, and retires it.
[CONT](VC/RC): Lord (If you have a unit without a same clan as this unit, this unit cannot attack)

Se dégage d'entrée une dimension plus technique. En effet, il vous faudra prévoir vos moves à l'avance selon le genre de tour que vous voulez réaliser, selon si vous voulez réarranger une colonne et faire du -1 en face, ou vous conserver pour plus tard. Le bonhomme dispose également de l'unique S-Special Counterblast de la légion Revenger, qui donne le même effet que Diarmuid, à savoir un [Power]+5000/[Critical]+1. A noter que son deuxième skill permet une certaine flexibilité puisqu'il n'est pas stipulé qu'un Revenger doit être retiré. On préfèrera l'un ou l'autre selon ce que nous cherchons à faire. Diarmuid a l'avantage de proposer des colonnes anti-Crossrides plus facilement (malgré son 10 000 de base), Desperate a l'avantage de faire plus de control et a une base de 11 000.

Grade 0 (17) :

Frontline Revenger, Claudas (FV)

4x Grim Revenger (CT)
4x Freezing Revenger (DT)
4x Healing Revenger (HT)
2x Revenger, Air Raid Dragon (CT)
2x Abyss Freezer (DT)

Grade 1 (14) :

4x Dark Shield, Mac Lir
4x Transient Revenger, Masquerade
4x Barrier Troop Revenger, Masquerade
2x Revenger, Dark Bond Trumpeter

Grade 2 (11) :

4x Blaster Dark Revenger
4x Nullity Revenger, Masquerade
3x Dark Cloak Revenger, Tartu

Grade 3 [8] :

4x Revenger, Desperate Dragon
4x Illusionary Revenger, Mordred Phantom

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Encore une fois, toutes les cartes présentes sont connues. Cependant quelques explications :
- Pas de Mana car pas de Shadow Lancer, en effet le duo est assez commun, or le Break Ride n'est pas nécessaire à l'application de la stratégie.
- Le tandem Desperate/Blaster Dark rend le Deck particulièrement virulent sur le plan control, car il permet tout de même de faire du -2 sur un seul tour. De plus, si par "malheur" vous aviez bloqué une colonne Dorint avec un Grade 3 au-dessus, vous pourrez sans souci le retirer via Death Bullet (ne se résultant pas en une perte de Shield), vous laissant le champ libre pour Blaster Dark.
- Les 6 Draws sont là pour la consistance de Desperate face aux Decks control.


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X. Extra Booster 11: Requiem at Dusk - Revenger

Et nous n'entendons plus parler des Shadow Paladin... Jusqu'à quelques mois après. Suzugamori Ren arbore un rôle plus secondaire, mais garde son archétype. Pour l'occasion, nous avons droit à un Blaster Dark à l'artwork très controversé... Ainsi qu'une Legion associée !

[Analyse] Shadow Paladin, C TR0 D4RK (Mise à jour du 19/10/2015) EB11-003-RRR_%28Sample%29[Analyse] Shadow Paladin, C TR0 D4RK (Mise à jour du 19/10/2015) EB11-002-RRR_%28Sample%29

EB11/002 RRR+LR+SP
撃退者 ファントム・ブラスター “Abyss” Revenger, Phantom Blaster « Abyss »
Grade 3/Shadow Paladin – Abyss Dragon/11000 Power/No Shield
Legion Unit
[ACT](VC): Legion 20000 "Blaster Dark Revenger "Abyss"" (If your opponent has a grade 3 or greater vanguard, only once, this unit may return four cards from your drop zone to your deck, and search your deck for the specified card, and perform Legion.)
[AUTO](VC):[Counter Blast (2) & Choose three of your rear-guards with "Revenger" in its card name, and retire them] During the turn that this unit performed Legion, at the end of the battle that this unit attacked a vanguard, you may pay the cost. If you do, [Stand] all of your vanguard. This ability cannot be used for the rest of that turn. (Even if you do not pay the cost, this ability cannot be used for the rest of that turn.)
[AUTO](VC):When this unit attacks a vanguard, this unit gets [Power]+2000 until end of that battle.

EB11/003 RRR+LR+SP
ブラスター・ダーク・撃退者 “Abyss” Blaster Dark Revenger « Abyss »
Grade 2/Shadow Paladin – Human/9000 Power/5000 Shield
Mate Unit
[AUTO]:[Counter Blast (1)] When this unit is placed on (RC), if you have a vanguard with "Revenger" in its card name, you may pay the cost. If you do, choose one of your opponent's grade 1 or less rear-guards, and retire it.


Le premier sub-clan des Shadow Paladin attrape donc son deuxième self-standing vanguard ! Pas forcément pour le meilleur au premier abord, au vu de la facilité d’exécution de Raging Form Dragon. Cela dit, il est en général plus jouissif de faire tourner Phantom Blaster « Abyss » puisque le timing de celui-ci est très restreint (seulement le tour de Legion, sans compter le Counter Blast (2) de feu Spectral Duke Dragon). Il y a peu à dire dessus en réalité, si ce n’est de savoir l’employer au bon moment. Il a deux avantages, comparé à Raging Form Dragon :

- Il ne dépend ni d’un Limit Break, ni d’une carte à avoir en main. Ce qui signifie que contrairement à Raging Form Dragon qui ne génère pas de Card Advantage (+2 en Drive Check, -1 en main pour le Limit Break -3 sur la table puis +2 en Drive Check = +0), Phantom Blaster « Abyss » lui en fait, bien que la différence ne soit pas tout à fait perceptible (+2 en Drive Check, -3 en main sur la table puis +2 en Drive Check = +1).
- Les Triggers sont « stackables » : vu que Raging Form Dragon s’auto-Ride, il n’est pas conseillé de mettre des Triggers dessus sous peine d’être perdus à moins d’un +1 Critical effectif. Phantom Blaster « Abyss » étant un self-standing vanguard « pur », il peut bénéficier des Triggers que vous pouvez lui mettre dessus.

Ce qui est plus intéressant (et fort à la volée), c’est Blaster Dark Revenger « Abyss », qui au-delà de son look qui le rend tiré d’un Yaoi de mauvais goût (pas que le Yaoi ne soit pas de mauvais goût en premier lieu :p), subit une modification. Primo, l’ajout du « Abyss » le rend incompatible avec « Barrier Troop Revenger, Dorint », qui stipule ceci :
« When your "Blaster Dark Revenger" is placed on (VC) or (RC) in the same column as this unit, if you have a vanguard with "Revenger" in its card name, choose a card from your damage zone, and turn it face up. »
L’absence de « in its card name » après le nom de la carte justifie cette incompatibilité. Pour la carte en elle-même, Blaster Dark n’est plus capable de retirer de Grade 2 ou plus, et en échange de son activation possible en cercle Vanguard et d’un Counter Blast en moins ; il est capable d’aller retirer les Grade 1 ou moins ! Ce qui se traduit en général par une carte très agressive en début de jeu puisque capable de vous ôter de votre Grade 0 au skill « Forerunner ». Ou si l’adversaire considère ce dernier comme peu dangereux, il pourra également retirer l’une de vos cartes avec lesquelles vous avez tenté de le rusher.

Avant de vous montrer la Decklist, je vais aussi vous introduire aux deux derniers nouveaux Revenger issus de l’Extra Booster :

[Analyse] Shadow Paladin, C TR0 D4RK (Mise à jour du 19/10/2015) EB11-007-RR_%28Sample%29[Analyse] Shadow Paladin, C TR0 D4RK (Mise à jour du 19/10/2015) EB11-005-RR_%28Sample%29

EB11/005 RR
覇気の撃退者 コーマック Ambitious Spirit Revenger, Cormac
Grade 3/Shadow Paladin – Human/11000 Power/No Shield
Legion Unit
[ACT](VC): Legion 20000 "Battle Spirit Revenger, Mackart" (If your opponent has a grade 3 or greater vanguard, only once, this unit may return four cards from your drop zone to your deck, and search your deck for the specified card, and perform Legion.)
[AUTO](VC):[Choose one of your rear-guards, and retire it] When this unit attacks a vanguard, if this unit is in Legion, you may pay the cost. If you do, this unit gets [Critical]+1 until end of that battle.
[AUTO](VC):When this unit attacks a vanguard, if you have another unit in the center column, this unit gets [Power]+3000 until end of that battle.

EB11/007 RR
闘気の撃退者 マックアート Battle Spirit Revenger, Mackart
Grade 2/Shadow Paladin – Human/9000 Power/5000 Shield
Mate Unit
[AUTO](RC):When your vanguard performs Legion, search your deck for up to one grade 1 or less card with "Revenger" in its card name, call it to (RC) as [Rest], and shuffle your deck.

Un duo pas forcément exceptionnel puisque Cormac n’est ni plus ni moins qu’un Diarmuid sous Legion. Ca a ses avantages, comme une défense à 11000 qui lui manquait et le Power plus permanent, qui évite désormais de sacrifier ses units à tout va pour atteindre des paliers dangereux.

En comparaison, Mackart brille de par son skill : certes, le Revenger de Grade 1 ou moins est call en [Rest], mais grande nouveauté parmi les Grade 2 Shadow Paladin, nous ne sommes plus obligés de call la carte dans la même colonne ! Ca permet aussi des combos plus intéressants, mais je garde ça pour un peu plus tard~

Grade 0 (18) :

Judgebau Revenger (FV)
1x Frontline Revenger, Claudas

4x Grim Revenger (CT)
4x Revenger, Air Raid Dragon (CT)
4x Healing Revenger (HT)
4x Freezing Revenger (DT)

Grade 1 (13) :

4x Dark Revenger, Mac Lir (Sentinel)
4x Transient Revenger, Masquerade
3x Barrier Troop Revenger, Dorint
2x Black-winged Swordbreaker

Grade 2 (11) :

3x Blaster Dark Revenger
4x Blaster Dark Revenger « Abyss »
4x Battle Spirit Revenger, Mackart


Grade 3 ( 8 ) :

4x Ambitious Spirit Revenger, Cormac
4x Revenger, Phantom Blaster « Abyss »


Explications :

- Mackart devient un très bon moteur de tuto : le Deck étant toujours compatible avec le moteur Blaster Dark de base, on peut aller chercher Dorint ou Claudas de manière absolument gratuite, bien qu’en position [Rest]. Qu’à cela ne tienne ! Claudas peut se mettre en Soul et aller chercher Blaster Dark Revenger, qui lui sera en position [Stand] ! Dans le pire des cas, nous pouvons aller chercher Dorint et utiliser Blaster Dark Revenger de manière plus régulière, en faisant quand même attention à pouvoir taper avec lui après !

- Il est quand même très important de noter que la version la plus optimale à partir de là n'est pas celle avec Cormack. Le meta, anglais comme japonais, consiste en une version Break Ride avec Mordred Phantom. Le but est soit de bénéficier de Phantom Blaster "Abyss" pour creuser l'écart en début de partie, soit de partir sur un finish move avec une Legion qui peut se Stand à minimum 32 000 de Power. Le moteur Blaster Dark Revenger/Dorint avec le premier en x4 devient obligatoire pour assurer le Counter Charge (l'action d'unflip un Damage).

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X. Extra Booster 11: Requiem at Dusk – Pannyarara~ !

Et nous terminons la partie EB11 par le nouvel archétype introduit dans l’Extra Booster : Witch ! Utilisés par la Quatre Knight du petit nom de « Ratie » et qui fait trembler tous les aficionados de lolicon, l’archétype rompt avec ce qu’on a déjà connu pour proposer une stratégie totalement différente ! Nos nouvelles amies sont capables de transformer vos Rearguards en Grade 0, que ce soit à partir de la Drop Zone… Mais aussi de votre Deck ! Le but étant de réduire vos possibilités et votre puissance d’attaque en générale. Elles peuvent aussi contourner l’avantage de la Legion qui est de renvoyer des Triggers au Deck pour en toucher davantage, en allant les call avant qu’ils ne soient renvoyés !

Sans plus attendre, les deux Legion principales !

[Analyse] Shadow Paladin, C TR0 D4RK (Mise à jour du 19/10/2015) EB11-011-R_%28Sample%29[Analyse] Shadow Paladin, C TR0 D4RK (Mise à jour du 19/10/2015) EB11-001-RRR_%28Sample%29

EB11/001 RRR+SP
幻惑の魔女 フィアナ Mesmerizing Witch, Fianna
Grade 3/Shadow Paladin – Elf/11000 Power/No Shield
Legion Unit
[ACT](VC): Legion 20000 "Witch of Reality, Femme" (If your opponent has a grade 3 or greater vanguard, only once, this unit may return four cards from your drop zone to your deck, and search your deck for the specified card, and perform Legion.)
[ACT](VC):[Counter Blast (2)] If this unit is in Legion, choose up to two of your opponent's occupied (RC), your opponent reveals ten cards from the top of his or her deck, chooses one grade 0 card among them for each of those (RC), calls them to those separate (RC), and then shuffles his or her deck.
[ACT](VC):[Choose one of your rear-guards with the same name as a unit on your (VC), and retire it] If the number of grade 0 rear-guards your opponent has is two or more, draw two cards. This ability cannot be used for the rest of that turn.

EB11/011 R+SP
現の魔女 ファム Witch of Reality, Femme
Grade 2/Shadow Paladin – Elf/9000 Power/5000 Shield
Mate Unit
[AUTO](RC):When this unit attacks, if you have a vanguard with "Witch" in its card name, this unit gets [Power]+3000 until end of that battle.


Fianna fait partie des Witch capables d’aller scruter le Deck adverse pour aller en piquer des Grade 0 ! Ca signifie que vous aurez moins de Triggers à toucher avant de recourir au Legion. C’est également pratique dans le sens où vous pouvez aller dénicher ce Heal au 6e dommage cher à votre adversaire chanceux pour le call en Rearguard. Ca fait mal, non ? Skill additionnel, Fianna peut retirer une copie d’elle-même sur la table pour piocher deux cartes (rajoutez Femme si Legion), ce qui transforme vos Grade 3 peu utiles en Card Advantage !

[Analyse] Shadow Paladin, C TR0 D4RK (Mise à jour du 19/10/2015) EB11-006-RR_%28Sample%29[Analyse] Shadow Paladin, C TR0 D4RK (Mise à jour du 19/10/2015) EB11-004-RR_%28Sample%29

EB11/004 RR
祭儀の魔女 リアス Cultus Witch, Rias
Grade 3/Shadow Paladin – Elf/11000 Power/No Shield
Legion Unit
[ACT](VC): Legion 20000 "Inspection Witch, Deirdre" (If your opponent has a grade 3 or greater vanguard, only once, this unit may return four cards from your drop zone to your deck, and search your deck for the specified card, and perform Legion.)
[AUTO](VC):[Choose one of your rear-guards with "Witch" in its card name, and retire it] When this unit performsLegion, you may pay the cost. If you do, choose one of your opponent's vanguard's, and until end of turn, that unit gets [Power]-5000 for each grade 0 rear-guard your opponent has.
[ACT](VC):[Counter Blast (2)] Choose one of your opponent's occupied (RC), your opponent reveals the top five cards from his or her deck, chooses one grade 0 card among them, calls it to that (RC), and then shuffles his or her deck.

EB11/006 RR
査察の魔女 ディアドリー Inspection Witch, Deidre
Grade 2/Shadow Paladin – Elf/9000 Power/5000 Shield
Mate Unit
[AUTO]:[Soul Blast (1)] When this unit is placed on (RC), if you have a vanguard with "Witch" in its card name, you may pay the cost. If you do, choose one of your opponent's occupied (RC), your opponent chooses one grade 0 card from his or her drop zone, and call it to that (RC).


Deidre est une autre clé de voûte de la stratégie des Witch, puisqu’elle (ainsi que Dana, son homologue Grade 1) permet d’échanger les rearguards contre les Grade 0 de la Drop Zone ! Le stall adverse risque du coup de ne pas tellement lui profiter ; sans compter que le Soul Blast alimente votre propre Legion ! Notez que dans le cadre d’un Deck hybride avec Genesis (qui dispose de son archétype Witch – bien que les hybrides ne soient pas tolérés dans les gros tournois Bushiroad), vous pouvez également vous servir de « Witch of Frogs, Melissa » et de « WItch of Ravens, Chamomile », qui peuvent se call de la Drop Zone si elles y sont envoyées depuis la Soul ! Notez qu’auquel cas vous aurez besoin d’un Vanguard « Genesis », mais c’est une contrainte que le Deck hybride peut facilement contourner.

Rias, de son côté, reprend le pattern de Fianna en allant call à partir du Deck (bien que la fenêtre des 5 cartes soit bien plus restreinte et nécessite peut-être plus de chance) ; mais compense par un skill Legion très loin d’être mauvais. Vous voyez « Reverse » Daiyusha ? C’est pour les petits joueurs ! Pour chaque Grade 0 en face, le Vanguard adverse perd -5000 Power ! Sachant que la Legion est un skill [ACT], il est donc facile de faire un coup de Deidre ou de Dana juste avant pour s’assurer de faire mal ! 3 Grade 0, et le Vanguard adverse part dans des nombres négatifs avec au mieux 0 de Power (Agravain ? Non, non c’est pas vrai !).

Grade 0 (17) :

Witch of Banquets, Lil (FV)

4x Black Crow Witch, Ainay (CT)
4x Witch of Black Cats, Milkre (HT)
4x Witch of Lizards, Aife (DT)
2x Grim Revenger (CT)
2x Freezing Revenger (DT)

Grade 1 (14) :

4x Dark Shield, Mac Lir (Sentinel)
4x Witch of Precious Stone, Dana
4x Witch of Nostrum, Arianrhod
2x Witch of Pursuit, Sekuana

Grade 2 (11) :

4x Inspection Witch, Deidre
4x Witch of Attraction, Adra
3x Reality Witch, Femme

Grade 3 [8] :

4x Mesmerizing Witch, Fianna
4x Cultus Witch, Rias

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Explications :
- 6 Draws car nous jouons ici un Deck purement control, et qui dit control dit avoir la possibilité de toucher ses pièces le plus rapidement possible pour installer son rythme !
- Sekuana dispose du skill de Rias, qui est de retirer 1 Witch pour réduire le Power du Vanguard adverse de -5000 si vous avez un Vanguard en Legion ! Qui a envie de combiner les 2 ? Moi oui Very Happy
- Adra permet, pour un CB1-Witch si elle touche le Vanguard, de regarder les 5 cartes du dessus du Deck de votre adversaire et de remplacer une carte par un Grade 0 ! De quoi varier les moyens de pression en forçant l’adversaire à un éventuel guard… Qui sera puni par Deidre ou Dana !
- Les 6 Draw Trigger permettent d’avoir une main suffisamment bien rodée pour ne pas être gêné par les Perfect Guards pour peu que ce soit le cas. Et c’est toujours bon d’avoir des Perfect Guard dans sa poche Wink
La G-BT03 apporte un Critical Trigger très intéressant pour le clan en général. Pas de chichis, la voici :

[Analyse] Shadow Paladin, C TR0 D4RK (Mise à jour du 19/10/2015) 273px-G-BT03-053
G-BT03/053 C
Witch of Black Pigeons, Goewin
Grade 0/Critical Trigger – Elf/4000 Power/10000 Shield
Critical Trigger
[CONT](RC):During your turn, if your vanguard with "Witch" in its card name is Legion, this unit gets "[ACT](RC):[Put this unit on the top of your deck] If the number of grade 0 rear-guards your opponent has is two or more, choose one of your opponent's vanguards, it gets [Power]-5000 until end of turn, and shuffle your deck.".

Elle est intéressante pour trois raisons :
- Premièrement, elle rend Lir beaucoup intéressante : on peut aller tutoriser 2 Goewin, et le tour suivant les renvoyer dans le Deck pour faire perdre 10 000 Power à l’adversaire.
- Deuxièmement, elle permet de renforcer le tour du Legion Skill de Rias : potentiellement, on peut passer d’un malus de 25 000 de Power à 35 000, sans compter Securna.
- Troisièmement, elle permet de donner à Fianna plus de valeur en tant que Vanguard tout au long de la partie. Le défaut de Fianna jusqu’en G-BT03, c’est qu’elle n’avait pas de valeur offensive. Avec Goewin, c’est désormais possible tout en remplissant automatiquement sa condition via le Legion Skill de Fianna.


Dernière édition par Kyō le Lun 15 Juin - 21:22, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: [Analyse] Shadow Paladin, C TR0 D4RK (Mise à jour du 19/10/2015)   [Analyse] Shadow Paladin, C TR0 D4RK (Mise à jour du 19/10/2015) Icon_minitimeLun 15 Juin - 21:14

XII. G-Legend Deck 01: "The Dark" Ren Suzugamori

Et nous reprenons l'analyse complète du clan avec l'avènement du support Generation Break et Stride pour le clan Shadow Paladin. Nous aborderons la G-BT03: Sovereign Star Dragon plus tard, mais il est important de faire un petit aparté sur ce que le Legend Deck, à lui seul, apporte au clan.

Un premier regard sur les cartes suivantes :

[Analyse] Shadow Paladin, C TR0 D4RK (Mise à jour du 19/10/2015) 328px-G-LD01-003_%28Sample%29[Analyse] Shadow Paladin, C TR0 D4RK (Mise à jour du 19/10/2015) 330px-G-LD01-001_%28Sample%29
G-LD01/003
ブラスター・ダーク "Diablo"  Blaster Dark "Diablo"
Grade 3/Shadow Paladin - Human/11000 Power/No Shield
[CONT](VC) Generation Break 2 (This ability is active if you have two or more face up G units in total on your (VC) or G zone):While you are paying the cost for Stride, if the G unit you Stride has "Blaster" in its card name, the cards in your hand get grade+3.
[AUTO](VC):During your turn, when your unit named "Dark Dragon, Phantom Blaster "Diablo"" Stride, choose one of your opponent's rear-guards, and retire it.

"There are things, that can only be done in the dark."

G-LD03/001
暗黒竜 ファントム・ブラスター “Diablo”  Dark Dragon, Phantom Blaster "Diablo"
Grade 4/Shadow Paladin - Abyss Dragon/15000+ Power/No Shield
Stride (Released when both players' vanguards are grade 3 or greater!)-Stride Step-[Choose one or more cards with the sum of their grades being 3 or greater from your hand, and discard them] Stride this card on your (VC) from face down.
[ACT](VC)[1/Turn]:[Counter Blast (1) & Choose a face down card named "Dark Dragon, Phantom Blaster "Diablo"" from your G zone, and turn it face up] If the number of face up cards in your G zone is two or more, until end of turn, this unit gets [Power]+10000/[Critical]+1 and "[AUTO](VC):[Choose three of your rear-guards, and retire them] When this unit attacks a vanguard, you may pay the cost. If you do, your opponent may choose two of his or her rear-guards, and retires them. If he or she does not, until end of that battle, your opponent cannot call cards from hand to (GC).".

"You do not yet know, what is true despair."


C'est radical, en effet. La combinaison des deux signifie qu'en un seul tour, soit vous perdez 3 rearguards en plus d'une obligation de guard (car à ce point de la partie, un Critical +1 signifie également la mort si on l'encaisse), soit vous ne pouvez pas guard car vous avez deux rearguards ou moins. Pour ceux qui se posent encore la question aujourd'hui : le Resist (skill qui empêche les skills adverses de sélectionner la carte en question) est bel et bien effectif face à Phantom Blaster ou à Blaster Dark. Mais le souci est le suivant : s'il ne peut pas être retiré, ça signifie que vous avez plus de chances encore d'encaisser le skill de Phantom Blaster. Soyez donc précautionneux car même si ce n'est qu'une carte, il faut rappeler que Shadow Paladin est un des clans les plus populaires et qu'avec le nombre de personnes (que ce soit en format occidental que japonais) jouant ce clan, prendre en compte le bestiau est obligatoire si vous voulez survivre dans de gros tournois.

Si Blaster Dark "Diablo" aura du mal à être utilisé avant la G-BT03 (j'y reviendrai), Phantom Blaster, lui, se pavanera dans tous les Decks Shadow Paladin, en raison de son skill passe-partout. Il est important de noter qu'on peut jouer sans le skill retire, qui serait contre-productif dans le cadre d'un Deck Witch (puisque le choix de retirer incombe à l'adversaire, il pourra se contenter de retirer des Grade 0). La seconde partie de son skill est optionnelle, ce qui signifie que vous pouvez également utiliser Phantom Blaster "Diablo" comme un simple gros thon allant taper à au moins 36000/Critical 2 pour un Counter Blast. Saint Blow aurait de quoi être jaloux.

Enfin, il est quand même utile de rappeler que les mirror matchs vont se jouer de manière radicalement différente à partir de maintenant. Les Decks "Abyss" retirent systématiquement trois units pour leurs skills, ce qui signifie qu'ils sont très ouverts à une contre-attaque par Phantom Blaster "Diablo", ce qui peut résulter en une défaite pure et dure car dans l'incapacité de retirer des units. Le plus grand danger pour un Shadow Paladin, c'est désormais lui-même. Il ne faut pas oublier que l'archétype Revenger dispose de deux Blaster Darks différents, avec deux moteurs de control différent. Il ne suffit donc pas de beaucoup pour qu'une tentative de victoire mal dosée se transforme en défaite.

Toutefois, certains ont commencé à vouloir jouer l'archétype Revenger d'une manière peu conventionnelle : le but est d'utiliser exclusivement les Blaster Dark pour le control, afin de finir sur Phantom Blaster "Diablo", rendant l'adversaire incapable de guard. Si la méthode peut sembler attrayante, elle a plusieurs mauvais points :

- Phantom Blaster "Abyss" ne devient qu'un vanilla qui a "Blaster" dans son nom.
- Si on veut s'assurer que Phantom Blaster "Diablo" passe, il faut conserver ses moteurs de control pour la fin, ce qui signifie retenir beaucoup de ses moves jusqu'à la fin du jeu.
- Pour ces deux raisons, le jeu Revenger dans cette option manque de pêche tout au long de la partie, et le seul moyen de faire quelque chose, c'est de Stride pour bénéficier d'un Power et du Triple Drive. En conséquence, le joueur en face a toute une fenêtre pour vous tomber dessus.
- Le Deck à ce stade-là ne dispose pas de Stride Assist (les Grade 1 qui donnent Grade +2 pour le Stride). Vous êtes donc tributaires du fait d'avoir des Grade 3 à utiliser.


La suite du support est plus rose à utiliser tout de même !

[Analyse] Shadow Paladin, C TR0 D4RK (Mise à jour du 19/10/2015) PR-0304_%28Sample%29
PR/0304
PR/0193EN
暗黒騎士 グリム・リクルーター Dark Knight, Grim Recruiter
Grade 4/Shadow Paladin - Human/15000+ Power/No Shield
Stride (Released when both players' vanguards are grade 3 or greater!)-Stride Step-[Choose one or more cards with the sum of their grades being 3 or greater from your hand, and discard them] Stride this card on your (VC) from face down.
[AUTO](VC):When this unit's attack hits a vanguard, search your deck for up to one grade 1 or less card, call it to (RC), and shuffle your deck.

"Assemble, proud knights of the dark!"

Le Stride "de base" classique. Grim Recruiter n'a pas forcément tous les avantages de Gablade (son homologue Royal Paladin), mais il permet quand même de jolies choses. Swordbreaker, Dark Heart Trumpeter/Dark Bond Trumpeter... Vous avez demandé une touche de Card Advantage, messieurs dames ?

[Analyse] Shadow Paladin, C TR0 D4RK (Mise à jour du 19/10/2015) G-LD01-005_%28Sample%29
G-LD01/005
闇夜の乙女 マーハ Dark Night Maiden, Macha
Grade 2/Shadow Paladin - Human/9000 Power/5000 Shield
[AUTO](RC) Generation Break 1 (This ability is active if you have one or more face up G units in total on your (VC) or G zone):[Counter Blast (1)] When this unit attacks a vanguard, if this unit is boosted, you may pay the cost. If you do, search your deck for up to one grade 1 card, call it to (RC), and shuffle your deck.

"The time to stay hidden has passed! All troops, attack!"

L'Amber-like du clan. Là aussi, encore du Grade 1. Les remarques sont plus ou moins les mêmes qu'avec Grim Recruiter cela dit...

[Analyse] Shadow Paladin, C TR0 D4RK (Mise à jour du 19/10/2015) G-LD01-008_%28Sample%29
G-LD01/008
真黒の賢者 カロン Pitch Black Sage, Charon
Grade 1/Shadow Paladin - Giant/7000 Power/5000 Shield
[AUTO]:[Choose a grade 3 card from your hand, and reveal it] When this unit is placed on (RC) from hand, you may pay the cost. If you do, search your deck for up to one grade 3 card with "Blaster Dark" in its card name, reveal it to your opponent, put into your hand, shuffle your deck, choose a card from your hand, and discard it.
[CONT](RC):While you are retiring your rear-guards for the cost of your unit's ability, if you have a grade 3 or higher vanguard with "Blaster" in its card name, retiring this unit may be regarded as retiring two rear-guards.

"Yes, to know one's standing is indeed important."

L'utilisation de Phantom Blaster "Diablo" est - heureusement - pas si punitive que ça. Si en premier lieu on peut s'inquiéter du fait de ne retirer que deux rearguards au lieu de trois, c'est aussi cette carte qui permettra notamment de ne pas rendre les matchs Shadow VS Shadow invivables. Toutefois, caler ça dans un Phantom Blaster "Abyss" conventionnel n'est pas évident non plus. N'étant pas un Revenger, Charon ne peut pas être sacrifié pour ce dernier.  En revanche, Charon va faire plaisir à bien du monde : Phantom Blaster Dragon premier du nom par exemple : le skill de Charon n'a pas de Generation Break, on peut donc l'utiliser à tout moment de la partie. On réduit donc le -3 de Phantom Blaster Dragon en -2 par exemple. Et si d'aventure on joue Charon dans des Decks n'ayant pas nécessairement un Blaster en Vanguard, il faut se souvenir que la règle du Stride permet à Phantom Blaster "Diablo" de quand même tirer profit de Charon (car une G-Unit Stride a 2 noms et pas un seul).

[Analyse] Shadow Paladin, C TR0 D4RK (Mise à jour du 19/10/2015) G-LD01-007_%28Sample%29
G-LD01/007
ダークハート・トランペッター Dark Heart Trumpeter
Grade 1/Shadow Paladin - Angel/7000 Power/5000 Shield
[AUTO] Generation Break 1 (This ability is active if you have one or more face up G units in total on your (VC) or G zone):[Soul Blast (1)] When this unit is placed on (RC), if you have a grade 3 or greater vanguard with "Blaster" in its card name, you may pay the cost. If you do, search your deck for up to one grade 1 or less card not named "Dark Heart Trumpeter", call it to (RC), and shuffle your deck.

C'est sans doute le meilleur Grade 1 du Deck. Un petit Generation Break 1 pour de belles choses. Facilement réalisable avec Knight of Yearning, Branwen (G-BT03) et les Grade 3... Comme tout clan, certes ; on parvient rapidement à utiliser la petite Trumpeter. Un Soul Blast devient, entre Swordbreaker, Aurageyser Dragon (G-BT03) et elle, une ressource précieuse. Tous les Decks peuvent potentiellement en profiter : Phantom Blaster BT04. Bonjour, je vais chercher Charon et j'ai plus qu'à faire le skill de Phantom Blaster. Certes c'est archaïque mais c'est toujours sympa à faire !

Derrière, n'oublions pas encore une fois l'une des propriétés du Stride : le double-nom. Ainsi, même si votre Heart n'est pas un Blaster, si Phantom Blaster "Diablo" l'est, ça passe ! Inversement, si vous faites un Stride d'un non-Blaster sur un Blaster, vous pouvez également utiliser le skill. Toutefois, gardez bien en tête qu'il ne sera pas évident de caler Dark Heart Trumpeter niveau timing.

Dans un Deck "Abyss", on se demandera quel est le mieux entre Swordbreaker et elle. On préférera souvent Trumpeter, alors que chacune d'entre elles permettent un CA +1 net. Pourquoi ? Parce que dans un Deck "Abyss", Swordbreaker a besoin de Judgebau Revenger pour être call. En somme, ça signifie que si Judgebau ne passe pas, les Swordbreaker deviennent inutiles jusqu'à la fin de la partie. On peut citer Grim Recruiter, mais si Judgebau ne touche pas, lui non plus. Et Grim Recruiter perd tout intérêt après le premier Stride. Si on ne lui préférait déjà pas Aurageyser Dragon. Autre point : Swordbreaker doit être call du Deck. Si vous les piochez, elles sont mortes également. Nous sommes donc tributaires de deux conditions : ne pas les avoir en main ET Judgebau doit toucher. Ajoutez également que Dark Heart Trumpeter tutorise directement : vous avez un contrôle sur ce que vous allez tutoriser, contrairement à la pioche de Swordbreaker qui reste aléatoire, avec un 7000 de Power plus avantageux pour des colonnes à 16000. Même si Dark Heart Trumpeter a pour restriction un Generation Break 1, c'est quelque chose dont on se défait assez vite. Enfin, elle est plus malléable et permet de beaux combos !

Enfin, pour les aficionados du 12 Critical, il y a aussi un Critical Trigger nommé "Revenger, Undead Angel". Mignonne, ça permet pour ceux qui jouent complètement aggro de ne pas être "pénalisés" par un Critical non-Revenger à sacrifier si besoin est.

Le listing complet du G-Legend Deck 01 peut être trouvé ici : http://cardfight.wikia.com/wiki/G_Legend_Deck_1:_The_Dark_%22Ren_Suzugamori%22

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XIII. G-BT03: Sovereign Star Dragon

Nous passons donc à cette fameuse G-BT03 que j'ai beaucoup citée dans le chapitre précédent. Outre "Knight of Yearning, Branwen" qui est un classique Stride Assist, nous retiendrons principalement quatre cartes... Dont trois ayant un impact à ne pas sous-estimer. Petit point de lore avant de commencer : la plupart des Units présentées ici sont dans la troupe de "Claret Sword Dragon", à savoir un récent Shadow Paladin cherchant à renverser l'United Sanctuary pour en prendre les rênes. Ses principes reprennent l'idéologie à penchants criminels des premiers Shadow Paladin, du temps de Phantom Blaster Dragon.

[Analyse] Shadow Paladin, C TR0 D4RK (Mise à jour du 19/10/2015) G-BT03-052-C_%28Sample%29
G-BT03/052 C
新鋭の騎士 ダヴィド New Sharp Knight, David
Grade 0/Shadow Paladin - Human/5000 Power/10000 Shield
[AUTO]:Forerunner (When a unit of the same clan rides this unit, you may call this unit to (RC))
[AUTO](RC) Generation Break 1 (This ability is active if you have one or more face up G units in total on your (VC) or G zone):While you are retiring your rear-guards for the cost of your unit's ability, retiring this unit may be regarded as retiring two rear-guards.

"Always. More than anyone else."

Ce petit chou est une clé. Outre le fait qu'il dispose d'un skill similaire à Charon, il n'a pas de restriction de Vanguard. Cela dit, il a besoin d'un Generation Break 1 pour s'activer. C'est particulièrement important dans le sens où vous ne toucherez pas nécessairement Charon au moment où vous en avez besoin. Le fait qu'il soit Forerunner aide grandement pour ça. Ce qui est aussi intéressant, c'est que sans cette restriction de Vanguard, on peut ramener de vieilles cartes au goût du jour. Comme Etain ou Shadow Blaze Dragon. Le sacrifice via cette carte fait donc passer le minus passant respectivement le -1 à un 0 et à un 0 par un +1.

[Analyse] Shadow Paladin, C TR0 D4RK (Mise à jour du 19/10/2015) G-BT03-004-RRR_%28Sample%29
G-BT03/004 RRR
覇道竜 クラレットソード・ドラゴン Sovereign Dragon, Claret Sword Dragon
Grade 3/Shadow Paladin - Abyss Dragon/11000 Power/No Shield
[ACT](VC)[1/Turn] Generation Break 2 (This ability is active if you have two or more face up G units in total on your (VC) or G zone):[Choose two of your rear-guards, and retire them] This unit gets [Power]+10000/[Critical]+1 until end of turn.
[AUTO](VC):[Counter Blast (1)] During your turn, when your G unit Stride, you may pay the cost. If you do, search your deck for up to one grade 1 or less card, call it to (RC), shuffle your deck, and that unit gets [Power]+2000 until end of turn.

"Claret edge. There is history of fresh blood in it. "

Voici le Stride Leader du clan (si on exclut Blaster Dark). Son premier skill est un rappel direct à ce que faisait Phantom Blaster Dragon, mais sans Counter Blast. Avec pour condition compensatoire un Generation Break 2, chose facilement atteignable avec la carte que nous traiterons ensuite. Son Stride skill permet quelques choses intéressantes que nous avons plus ou moins survolées plus tôt avec Dark Heart Trumpeter. Le +2000 permet des colonnes appréciables (sachant que la carte a des risques d'être sacrifiée sur le même tour ou le tour suivant), même avec Swordbreaker.

On passe d'ailleurs, en premier Stride, avec un joli CA +2 entre le call de Claret Sword et le skill de Black-winged Swordbreaker. Avec un Grade 1 à 7000, on constitue une colonne à 9000. Pour l'intérêt que ça représente, on a "Knight of Solemnity, Barbelith" (une PR qui gagne +3000 en attaquant un Vanguard sous Generation Break 1) pour une colonne à 21 ainsi qu'une colonne à 16 avec "Smother Knight, Giva" (Grade 2 à 7000 qui a un skill similaire à Nemain pour un Generation Break 1). Et si vous avez une âme à être un petit troll, vous pouvez call un Gururubau, qui tapera à 11 000 tout seul sur le tour !

[Analyse] Shadow Paladin, C TR0 D4RK (Mise à jour du 19/10/2015) G-BT03-003-RRR_%28Sample%29
G-BT03/003 RRR
覇道黒竜 オーラガイザー・ドラゴン Sovereign Black Dragon, Aurageyser Dragon
Grade 4/Shadow Paladin - Abyss Dragon/15000+ Power/No Shield
Stride (Released when both players' vanguards are grade 3 or greater!)-Stride Step-[Choose one or more cards with the sum of their grades being 3 or greater from your hand, and discard them] Stride this card on your (VC) from face down.
[AUTO](VC):[Counter Blast (1) & Soul Blast (1) & Choose a card named "Sovereign Black Dragon, Aurageyser Dragon" from your G zone, and turn it face up & Choose two of your rear-guards, and retire them] When this unit attacks a vanguard, you may pay the cost. If you do, reveal two cards from the top of your deck. This unit gets [Power]+5000 for each grade 1 or less card revealed with this effect until end of turn. Put the cards revealed with this effect into your hand.

"To the battlefield. Like a flood advancing on an unattended field."

Et nous finissons ce chapitre avec le Stride "principal" de l'extension (j'ai parlé de quatre cartes, ça n'en fait que trois, je sais bien compter je vous rassure !). Cette carte à elle seule pose de nouvelles contraintes pour la manière de construire un Deck. La Soul n'est pas un élément qui fait partie du clan en dehors des Witch, il faut donc faire très attention avec ce qu'on utilise, sous peine d'invalider une partie de sa stratégie. C'est encore plus vrai ici car nous disposons en général de 2 Souls par game : le Grade 1 et le Grade 2. David ne va pas en Soul car destiné à être sacrifié (par ce monsieur d'ailleurs), ce qui ne nous laisse au mieux que Howl Owl (Draw Trigger qui se met en Soul pour donner +3000) pour la remplir. Ce qui n'est pas un moyen stable pour qu'on puisse jouer plus de Soul Blast, à éviter donc.

Le combo principal se fait avec David, qui tourne le +1 provoqué par le Forerunner en 0, puis un +2 directement ajouté en main. La question pour votre stratégie sera certainement "2 ou 4" ? C'est subtil de ce côté là : soit vous voulez capitaliser sur l'avantage en main procuré par Aurageyser, soit vous voulez vous en servir une fois pour vous servir d'un Soul Blast plus malléable sur le restant de la game. Chaque option a ses avantages !

Autre point important, ce G-Persona Blast ne nécessite pas que vous ayez déjà une carte face recto dans la G Zone. Ce qui signifie que vous pouvez l'utiliser en premier Stride, et débloquer immédiatement le Generation Break 2 de Claret Sword Dragon... Ou de Blaster Dark "Diablo". Cela dit, faites attention : ce sera concrètement pratique si David reste sur la table d'ici-là, et le Blaster Dark Revenger "Abyss" adverse ne sera pas nécessairement de cet avis, de même qu'un Gattling Claw Dragon chez les Kagero. Vous pouvez éventuellement éviter les Mahmoud ou Zorras peu appréciables en vous laissant retarder d'un tour de Ride, bloquant le Stride adverse. Ride au tour suivant vous donnera donc le droit au Stride immédiat, et vous passez outre un control qui ne vous avantagerait que peu. Si vous ne jouez pas de deuxième David, en tout cas. Car mine de rien, avec tous les moteurs de tuto mis à disposition, ce serait bête de s'en priver !

Je vais me contenter de poster une composition seulement basée sur le Legend Deck et la G-BT03, pour rester dans le "thème". D'autres builds sont évidemment possibles, vous connaissez désormais la plupart des bons et mauvais points !

Grade 0 (18):

2x New Sharp Knight, David (FV)

4x Revenger, Undead Angel (CT)
4x Grim Revenger (CT)
4x Howl Owl (DT)
4x Healing Revenger (HT)

Grade 1 (13):

4x Karma Collector (G-Sentinel)
4x Knight of Yearning, Branwen
3x Arduous Battle Knight, Claudas
2x Pitch Black Sage, Charon

Grade 2 (11):

4x Bloodstained Battle Knight, Dorint
4x Dark Night Maiden, Macha
3x Knight of Solemnity, Barbelith

Grade 3 ( 8 ):

4x Sovereign Dragon, Claret Sword Dragon
4x Blaster Dark "Diablo"

Pour les explications supplémentaires, sachez que Claudas booste à 9000 en présence d'un Blaster Vanguard sous Generation Break 1, ainsi qu'à 11 si il booste une unit Dorint. Ce dernier, dans sa version Grade 2, tape à 11 sous la même condition. Et s'il est boosté par une unit Claudas, vous pouvez Counter Charge (rappel: unflip). Karma Collector, quant à lui, est la classique G-Sentinel de la génération : il permet de Counter Charge 1 si une copie se trouve en Drop Zone. Avec les moyens de Soul Blast à disposition, pas de quoi râler si vous en Ridez un !


============================================================================

XIV. Phantom Blaster Dragon... Le retour.

Et en invité surprise, la G-BT03 accueille une Generation Rare, qui si on s'attendait pour beaucoup à un Grade 4 (le slot du Legion Revival étant pris par Magatsu Typhoon, Murakumo), était en réalité un Grade 3... Et pire, un Limit Break ! Et pire ! Un Break Ride ! Get on the hype train !

[Analyse] Shadow Paladin, C TR0 D4RK (Mise à jour du 19/10/2015) G-BT03-001-GR_%28Sample%29
G-BT03/001 GR
ファントム・ブラスター・ドラゴン Phantom Blaster Dragon
Grade 3/Shadow Paladin - Abyss Dragon/11000 Power/No Shield
[AUTO] Limit Break 4 (This ability is active if you have four or more damage):[Soul Blast (3)] When a «Shadow Paladin» rides this unit, you may pay the cost. If you do, choose your vanguard, and until end of turn, that unit gets [Power]+10000, and "[AUTO](VC):[Choose three of your rear-guards, and retire them] When this unit attacks a vanguard, you may pay the cost. If you do, draw two cards, choose three cards from your damage zone, turn them face up, and until end of that battle, your opponent cannot call grade 1 or greater cards from hand to (GC).".
[AUTO]:[Choose one of your rear-guards, and retire it] When this unit is placed on (VC), you may pay the cost. If you do, search your deck for up to one card with "Blaster" in its card name, reveal it to your opponent, put it into your hand, and shuffle your deck.

"O fate, grant me more despair!"


Premièrement, cette carte partage le même nom que sa version BT04. Ce qui signifie que vous ne pouvez pas mettre plus de 4 cartes avec "Phantom Blaster Dragon" comme nom. Ca signifie aussi que vous bénéficiez de toute carte mentionnant "Phantom Blaster Dragon" dans son skill. Outre "Phantom Blaster Overlord" qui devient désormais un Crossbreak Ride, la carte notable dans ce cas est Blaster Javelin. Plutôt que d'être un élément important d'une Ride Chain, vous pouvez aussi vous en servir pour tutoriser un Break Ride, rien que ça.

On retrouve d'emblée cette caractéristique très restrictive des Shadow Paladin qui est le Soul Blast. D'emblée, le coût de ce nouveau Break Ride nous dit une chose : Aurageyser, Swordbreaker, Dark Heart Trumpeter passent à la trappe ! Sans Grade 0, vous n'aurez qu'une seule chance par game de caler ce Break Ride. Pour les 3 Souls, sachez que Soul Blast cette carte aussitôt que le Break Ride prend effet n'en annule pas les effets. Vous avez donc 3 Souls forcément pour le coût. Chose très intéressante pour la deuxième partie du skill, David et Charon peuvent servir pour réduire le nombre de sacrifices requis.

Son deuxième skill est également intéressant. Selon qui commence, vous pouvez utiliser ce skill pour tutoriser une autre copie de Phantom Blaster Dragon et l'utiliser soit pour consolider votre Break Ride, soit Stride.

Evidemment, plusieurs options sont possibles, mais contrairement aux apparences (car les effets de ce Break Ride ne sont pas à prendre à la légère), toute option n'est pas bonne à prendre.

Option n°1: Phantom Blaster Overlord

(Pour le skill, voir la partie 2 de cette analyse)

Evidemment, Phantom Blaster Overlord. Il s'agit du Crossride sorti en BT05. C'est l'option la plus logique. Le but sera donc de tout jouer sur le tour du Crossbreak Ride. Seul, Phantom Blaster Overlord tapera à 31-33 000/+1 Critical avec la restriction de guard. Le Counter Blast 3 est compensé par le skill de Phantom Blaster Dragon. Par ailleurs, les deux cartes ayant un timing similaire (lors de la déclaration d'attaque), vous pouvez activer soit Phantom Blaster Overlord en premier, soit Phantom Blaster Dragon - car vous avez le choix de l'ordre de résolution des skills. Sachant que si vous piochez un Persona Blast durant la résolution du skill, vous pourrez l'utiliser.

Le deuxième skill de Phantom Blaster Dragon peut donc servir à tutoriser directement un Phantom Blaster Overlord. Une autre carte clé pouvant servir à réunir le Persona Blast, désormais plus stable (mais pas totalement, il faut rappeler qu'il s'agit de 4 cartes sur 49) est la suivante:

[Analyse] Shadow Paladin, C TR0 D4RK (Mise à jour du 19/10/2015) 328px-G-LD01-011
G-LD01/011
フルバウ・ブレイブ Fullbau Brave
Grade 0/Shadow Paladin - High Beast/5000 Power/10000 Shield
[AUTO]:Forerunner (When a unit of the same clan rides this unit, you may call this unit to (RC))
[ACT](RC) Generation Break 1 (This ability is active if you have one or more face up G units in total on your (VC) or G zone):[Counter Blast (1) & Put this unit into your soul] Search your deck for up to one card with "Blaster" in its card name, reveal it to your opponent, put it into your hand, and shuffle your deck.

Un Stride, et aussitôt vous avez la possibilité d'avoir deux Phantom Blaster Overlord prêts pour le Break Ride. Attention quand même : avec deux Grade 3 en main, ça va être délicat de continuer la partie. Mais heureusement, vous avez également Induction Revenger, Finnegas. Grade 1 à 7000, il est le Limit Break enabler du clan. Ce qui vous permet de ne pas attendre 3 damage. Mais encore une fois, ce qui fait que le move est menaçant, c'est de le lancer lorsque l'adversaire a 4 damage. En principe.

Grade 0 (17):

Fullbau Brave (FV)

4x Death Feather Eagle (CT)
4x Revenger, Undead Angel (CT)
4x Healing Revenger (HT)
4x Grim Revenger (CT)

Grade 1 (14):

4x Karma Collector (G-Sentinel)
4x Induction Revenger, Finnegas
3x Knight of Yearning, Branwen
3x Pitch Black Sage, Charon

Grade 2 (11):

4x Bloodstained Battle Knight, Dorint
4x Dark Night Maiden, Macha
3x Knight of Nullity, Masquerade

Grade 3 ( 8 ) :

4x Phantom Blaster Dragon (Break Ride)
4x Phantom Blaster Overlord

G Zone :

4x Dark Dragon, Phantom Blaster « Diablo »
3x Dark Knight, Grim Recruiter
1x Snow Element, Blizza

Option n°2 : Phantom Blaster « Abyss »

Le gros souci de cette version, c’est son instabilité. Pour faire simple : on va chercher Phantom Blaster « Abyss » une fois que Phantom Blaster Dragon est Ride. Jusque-là ça va. Le gros souci c’est lorsqu’on va Break Ride. Primo, pour le Legion Skill, il vous faudra 3 Revengers à sacrifier. Deuzio, pour le Break Ride, il vous faudra également 3 Shadow Paladin. Le but est de faire ça sur la seconde attaque d’Abyss (vu que Phantom Blaster Dragon ne pose pas de restriction de timing). Mais il faudrait soit activer le skill de Macha pour avoir un troisième rearguard, soit avoir un Charon sur la table. En soi, c’est dévastateur.

Mais les prérequis sont extrêmement exigeants (sachant qu’à part Grim Recruiter et Macha il n’y aura aucun moyen de tutoriser Charon) d’une part, avec également la nécessité d’avoir 5 rearguards. D’autre part, les possibles mirror matchs. Si vous vous ratez, ce qui est possible, un Shadow Paladin en face n’a plus qu’à lâcher Phantom Blaster « Diablo », et vu que vous n’aurez plus de rearguard, peu importe la taille de votre main, vous ne pourrez pas vous défendre. Et avec l’extra Critical, c’est la mort assurée. Et vu le nombre grandissant de Shadow Paladin dans les deux formats, ce n’est pas un risque qui vaut le coup.

Si vous voulez quand même jouer Phantom Blaster, il y a une solution alternative, mais qui ne se joue pas de la même façon : vous pouvez jouer Phantom Blaster Dragon en deux exemplaires maximum, afin de maximiser les chances de Break Ride. L’objectif serait de pousser votre adversaire à un point où la défense est obligatoire (ce qui l’obligera à sortir des cartes de sa main), et Break Ride dans un premier temps… Sans faire de Legion. Vous différez ainsi la pression sur deux tours consécutifs.

Autre point contre le Break Ride en général, Kagero. Clan immensément populaire, les options pour voir David ou Charon se faire virer sont bien trop nombreuses pour que ce soit réalisable. Et je ne mentionne pas Lizard Soldier, Bellog, qui est le contre parfait. Même Narukami est plus permissif vu que Bellog retire durant votre tour. S'il retire Charon ou un Revenger, vous n'avez plus qu'à pleurer.

Toutefois, il est utile de noter que vous pouvez ignorer le Break Ride, et vous baser sur un jeu plus stable basé sur le Stride plus constant. Mais il faudra abandonner l'idée de Break Ride, et Howl Owl ne suffit pas à s'assurer du nombre de Soul. Et si Judgebau a la chance de passer, c'est jouable. Une épuration donc plus rapide, un jeu plus fluidifié vu que vous conservez un accès à Aurageyser Dragon.

Option n°3 : Dragruler Phantom

C’est sans doute une bonne nouvelle, pour moi qui suis fan de Dragruler. Mais l’objectif est le suivant : toujours pousser l’adversaire à 5 damage via le Limit Break, et profiter du bonus de Power procuré par et le Break Ride et le Limit Break pour atteindre un point où l’adversaire n’a pas de quoi se défendre. Pour exemple, un Break Ride et un Limit Break feraient attaquer Dragruler avec un Power d’au moins 31 000, ce qui requiert 41 000 de Shield pour un 2-pass.

Le Deck n’a également pas de mauvais Ride. On peut également abuser d’un Ride en early de Dragruler Phantom, call Finnegas (x4 dans le Deck, x4 Mana pour maximiser le tout, voire Judgebau) et faire le Limit Break. Le Deck étant également très axé sur le rush, il est donc facile de faire rejoindre les 4 à 5 damage très facilement, avec un Dragruler super dopé à un point de la partie où les ressources adverses ne sont pas établies. Ajoutez 12 Critical, et ça devient la roulette russe pour l’adversaire. Une option alternative, si vous vous permettez de Stride, serait « Cursed Eye Raven » en G-BT03 : c’est un Stand Trigger qui se renvoie dans le Deck et call les 2 cartes du dessus en position Rest. Ce qui donne plus de bouffe à Dragruler, mais si vous êtes chanceux vous pourrez même call Mana, qui pourra call un Grade 1 Revenger à la suite. Pour une carte, vous pouvez passer de 1 Rearguard (Raven) à 4 (avec 2 Mana). C’est ce qui peut arriver potentiellement.

En somme, le Deck se veut efficace et a le potentiel pour gagner la partie à l’instant où il Ride Dragruler. En revanche, ne vous attendez pas à réfléchir des masses avec ce Deck, donc si vous voulez gagner à tout prix sans vous casser la tête, vous savez quoi jouer.

============================================================================

XV. G Booster Set 04: Soul Strike Against the Supreme - Aurageyser Doomed

A venir Wink

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Citation :
"Je ré insiste sur le fait que les préférences soient discutables, ce sont des compos très sommaires (pour ce que l'analyse est, à savoir une très grosse introduction à l'ensemble des possibilités), et que je n'ai pas -voulu- mettre en relation le support Revenger avec tous les Decks simplement dans un souci d'ordre chronologique."

Ceci conclut donc cette longue mais passionnante (j'espère !) analyse des Shadow Paladin, clôturant à la volée la série des analyse "Paladin" ! J'espère que vous aurez apprécié et que vous apprécierez ce clan à sa juste valeur Wink A bientôt !
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Kyō

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