Cardfight Яebirth
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

Cardfight Яebirth

Cardfight Rebirth, le forum de la communauté française de Vanguard !
 
AccueilDernières imagesRechercherS'enregistrerConnexion
-20%
Le deal à ne pas rater :
Ecran PC GIGABYTE 28″ LED M28U 4K ( IPS, 1 ms, 144 Hz, FreeSync ...
399 € 499 €
Voir le deal
-40%
Le deal à ne pas rater :
Tefal Ingenio Emotion – Batterie de cuisine 10 pièces (induction, ...
59.99 € 99.99 €
Voir le deal

 

 [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force !

Aller en bas 
+8
AnyOne
Kyō
Яeyson
ghost
musica35
Martino73
yarzo
Le pire joueur LJ
12 participants
AuteurMessage
Le pire joueur LJ

Le pire joueur LJ


Messages : 3065
Date d'inscription : 21/03/2014
Age : 28

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Empty
MessageSujet: [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force !   [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Icon_minitimeMer 2 Déc - 5:31

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Latest?cb=20150426131502

Bienvenue, bienvenue dans cette nouvelle analyse, qui risque d'être longue, puisqu'elle va traiter d'un clan extrêmement populaire et qui reçoit beaucoup de support : Aqua Force !

Je tiens d'abord à préciser que tout ce qui sera dit ici pourra absolument sans problème être discuté, n'hésitez pas à donner votre avis car, d'une part, il m'intéresse, d'autre part, car c'est toujours plus constructif d'avoir d'autres points de vue et d'autres idées proposées sur ce topic, histoire de proposer un plus large éventail de possibilités de jeu.

L'objectif est de présenter le support existant chronologiquement, on pourra ainsi constater l'évolution du tout. Je proposerais également quelques deck-list, celles-ci comprendront tout le support sorti jusqu'à la plus récente mise à jour de cette analyse : Dans notre cas, le Clan Booster Commander of Incessant Wave.
Ces decks-list n'ont pas pour vocation d'être les meilleures, ni même d'être fortement compétitives, mais de vous donner un aperçu de comment le clan est joué et d'avoir une bonne base pour le faire tourner. Libre à vous de les modifier comme bon vous semble !

----------

PLAN DE L'ANALYSE :
I - Introduction au clan : Son histoire
II - Suite de l'introduction : Sa mécanique
III BT08 - Blue Strom Dragon, Maelstrom : Unité phare du clan !
IV BT09 - Blue Strom Supreme Dragon, Glory Maelstrom : La justice triomphera !
V BT11 - Trans-Core Dragon, Genovious : Bienvenue à bord de la nouvelle génération !
VI BT13 - Blue Wave Dragon, Tetra-Drive Dragon : L'artillerie lourde ?
VII BT15 - Blue Storm Karma Dragon, Maelstrom 'Reverse' : Voyage en eaux sombres !
VIII BT16 - Tetra-Burst, Zaharias : Legion !
IX G-TD04 - Thavas, Tidal-Bore Dragon : La nouvelle génération !
X G-BT02 - Marine General of Heavenly Silk, Lambros ! Generation Stride !
XI G-CB02 - Tout le monde en prend pour son grade !

Annexe 1 - Les outsiders : Vanguard sous-estimés du clan ?
Annexe 2 - Le support des Fighter's Collection : Trésors cachés ?
Annexe 3 - Diverses Deck-List pour le clan

Conclusion - Forces & Faiblesses du clan, match-ups ?
Préface - Que peut-on attendre pour l'avenir de Aqua Force ?


----------

I - Introduction au clan : Son histoire

Aqua Force est considéré comme étant un clan légendaire dans l'animé et dans l'histoire de Cray.
La légende commence avec une grande guerre entre tous les clans qui ravageait Cray, jusqu'à ce qu'un clan n'apparaisse, ne mette fin à cette guerre et n'impose la paix à Cray de par sa grande puissance et son désir de justice et d'ordre. Vous l'aurez compris, ce clan, c'est Aqua Force.
En parallèle sur Terre, la famille Soryu liée à Aqua Force, à obtenu une grande puissance et la bénédiction du vent qui lui a permis d'être reconnue comme la plus puissante famille du monde, car elle contrôlait toutes les mers du globe. Rien que ça. Eh ouais, les marins, c'est BADASS.

Bien sûr, l'histoire ne s'arrête pas là. Un jour, Aqua Force fut scellé sur Cray par un pouvoir mystérieux, le Void. La famille Soryu, qui a dû encaisser cette perte, à perdu toute sa puissance, les bénédictions du vent, et finit par échouer sur une île, complètement coupée du reste du monde, et sans aucun moyen de s'échapper. Au fil du temps, le reste du monde oublia Aqua Force, ainsi la famille Soryu, qui était condamnée à disparaître sur cette île.

L'histoire ne s'arrête pas là : Dans la seconde saison de l'animé, nous faisons la connaissance de Leon Soryu, qui possède justement le clan légendaire disparu Aqua Force ! Ce fighter extrêmement compétent (et un peu tricheur à ses heures perdues xD) révèle l'histoire d'Aqua Force aux héros, puis se révèle être le grand antagoniste à la source de tous les maux de la saison : Si les Royal Paladin, les Shadow Paladin, et les Kagero ont disparu, c'est de sa faute : En effet, il a pactisé avec le Void pour obtenir le retour de son clan et le retour du vent autour de lui, ce qui lui permet de s'échapper de l'île sur laquelle il était piégé. Mais ce fut au prix des 3 clans des héros !
Ce geste pousse Kai et Aichi à se battre contre Leon lors du grand final de la saison 2 pour la liberté de leur clans, événement qui fut connu par la suite comme la "Liberation War", littéralement la guerre de libération des 3 héros et leaders des clans scellés : Blaster Blade, Blaster Dark, et Dragonic Overlord.
Leon vaincu, Aqua Force est libéré, de même que le reste des clans emprisonnés par le Void : Bref, tout est bien qui finit bien... Jusqu'à des nouvelles embûches n'arrivent (les guerres d'invasions de Link Joker, l'invasion des Deletors... Que de réjouissances !)

Grands changements sur Cray : Depuis la seconde invasion de Link Joker, on constate de plus en plus d'unités capables de maîtriser un nouveau pouvoir capable d'invoquer des êtres venus du passé, ou bien du futur à travers la faille espace-temps crée lorsque Link Joker a fait n'importe quoi avec le cours du temps... C'est la nouvelle mécanique connue sous le nom de "Stride" ! Alors que cette nouvelle puissance ce développe un peu partout sur Cray, elle existe dans Aqua Force, avec une nouvelle unité en particulier : J'ai nommé One Who Surpasses the Strom, Thavas ainsi que le nouvel utilisateur vedette d'Aqua Force dans l'animé : Le fighter Européen Jaime Alcaraz ! Mais Leon est toujours présent dans l'animé Gear Crisis, avec son rôle de Clan Master incontesté d'Aqua Force.

----------

II - Suite de l'introduction : Sa mécanique

Oui, enfin c'est bien beau les contes de fées, maintenant on va voir ce que vaut le clan en termes de gameplay !
La mécanique d'Aqua Force consiste à utiliser les Rear-Guard pour mener plusieurs attaques, afin de d'effectuer un certain nombre d'attaques. En fonction du nombre d'attaques que vous allez mener sur le tour, votre Vanguard va pouvoir débloquer de nouvelles compétences, et ainsi déployer les effets dévastateurs qui font la fierté d'Aqua Force ! Ses attaques en série sont similaires à une vague d'offensive, d'où l'introduction du nouveau mot clé désignant les capacités des unités : Wave !

Comment ça marche ? Exemples :
- Wave One : Une capacité portant ce mot clé ne pourra s'activé que si c'est la première attaque du tour, après, c'est trop tard !
- Wave One ~ Two : Variante du premier mot clé, généralement plus ouvert car on pourra déclencher cette capacité sur plusieurs attaques. Ici, l'effet pourra s'activer sur la 1ère ou la seconde attaque seulement.
- Wave Four or More : Wave la plus ouverte, vous pouvez l'activer peut importe le nombre d'attaques déclarées à partir du seuil précisé (ici 4).
Note : Sur la plupart des cartes, on retrouvera le texte écrit en intégralité en anglais, c'est donc un peu plus fastidieux, mais le principe reste le même.

Pour rappel - Dans le jeu Cardfight !! Vanguard, on a, à notre disposition, 3 colonnes d'unités : Deux remplies de Rear Guards, et celle du Vanguard. Mais alors, si on a une capacité de type "Wave 4 or more" sur le Vanguard, comment peut-on l'activer, vu qu'on peut mener au mieux 3 attaques normalement ?
Merci de l'avoir demandé !

On dénombre (fort heureusement) plusieurs méthodes pour faire de la multi-attaque et ainsi atteindre les seuils précisés dans les skills de vos unités. Si vous n'avez pas ce genre d'unités dans votre deck, généralement, vous êtes cuits :

- La série des "Storm Riders" : Sortis en BT08, puis en BT09, les Storms Riders sont la première série d'unités capable d'atteindre les paliers requis en termes de nombre d'attaques :
[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20130504111703 [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20130504115704
Les unités "Storm Rider" les plus connues : Basil et Diamantes

Ces deux unités sont apparues en BT08 (qui est la première BT dans laquelle le clan est apparu) et étaient, pour l'époque, indispensables. En effet, lorsque ceux-ci attaquent, si il s'agit de la première attaque du tour (que l'on pourrait traduire en Wave One), et qu'ils attaquent le Vanguard, il prennent 2000 de power, ce qui peut les aider à atteindre un Vanguard même sans boost. Ensuite, quand la battle est terminée, ils échangent leurs positions avec l'unité Aqua Force située derrière eux ! Qu'est-ce que ça signifie ?
Ça veut dire que le Storm Rider va passer en backrow (le rendant insensible aux attaques traditionnelles) et que l'unité qui était en backrow va passer en front row ! Et à moins qu'elle n'ait boosté auparavant, elle est en position de Stand, et peut donc attaquer !
Voilà comment il devient possible de faire en sorte que le Vanguard mène la 4ème attaque !
A noter, ces deux Storm Riders ont un équivalent de Grade 1 à 6000. Il reste peu utilisé car il devient encombrant de par son boost à 6000 dès que le power de votre Vanguard dépasse 8000, ce qui arrive très souvent dès le Grade 2.

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20130624013822 [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20130624013450
Les unités "Storm Rider" méconnues : Damon et Lysander

Une seconde génération de Storm Riders est apparue dans la BT09. Il n'y a pas grand chose de plus à en dire : Ceux-ci sont bien moins intéressants car ils ne prennent pas les 2000 de power, et en plus, ils demandent un Counter Blast pour pouvoir déclencher l'effet de switch. En revanche, il ne demandent pas de battle spécifique pour déclencher l'effet de switch, mais leur niveau de power fait le plus souvent préférer ceux de la 1ère génération. Encore une fois, j'écarte celui de Grade 1, qui peut néanmoins se reconvertir un peu mieux en boost que son confrère de BT08 du haut de ses 7000 de power.

A noter : Avec ces deux types d'unités, il vous faudra avoir une puissante unité derrière eux, car l'unité avec laquelle ils échangeront leur position ne pourra pas compter sur un boost pour passer le Vanguard adverse. Rien ne lui empêche de mener son attaque pour augmenter le nombre d'attaques effectué (éventuellement attaquer un Rear Guard), mais il est possible de se retrouver à mener une attaque "à blanc" : Votre adversaire n'aura pas à utiliser une seule carte pour se protéger de l'attaque.

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20140429183844 [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20150914083221
Les premières unités "Assault" : Wheel et Tidal

Bien sûr, les Strom Riders ne sont pas les seules unités à pouvoir effectuer de la multi-attaque de cette manière. Arrivés plus tard, la série de "Assault" présentée ci-dessus a grandement simplifié la multi-attaque dans le clan.
Pour commencer, Wheel Assault permet d'effectuer un switch entre deux unités où qu'elles soient positionnées sur le terrain. Ainsi, à la manière des Storm Riders, on peut faite switcher une colonne, ou bien faire preuve d'originalité et switcher avec une unité laissée derrière le Vanguard si celui-ci est estimé assez puissant... Mais le tout coûte un Counter Blast.
Tidal Assault est une unité devenue phare du clan. Tout joueur Aqua Force a dû envisager au moins une fois d'inclure cette unité dans sa composition tant elle agit comme un couteau suisse ! Et pour cause, une fois par tour, après que Tidal ait mené son attaque sur le Vanguard, il va immédiatement se Re-Stand en perdant 5000. Ce qui lui permet de mener une attaque supplémentaire et d'atteindre des nombres d'attaques intéressants ! Le tout sans coût ! Certes, son attaque après le Re-Stand sera sûrement "à blanc", mais le but étant d'augmenter le nombre d'attaques, il est extrêmement compétant dans la grande majorité des decks.

D'autres unités viendront renforcer les mécaniques, mais elles seront liés à certains Vanguards, tandis que ces unités seront les plus génériques. D'autres unités arriveront avec les Strides, et j'en parlerais à ce moment là, car l'évolution entre les supports est lié à une évolution des mécaniques du jeu.

----------

III BT08 - Blue Strom Dragon, Maelstrom : Unité phare du clan !

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20130504111543
[AUTO](VC) Limit Break 4 (This ability is active if you have four or more damage):When this unit attacks a vanguard, if it is the fourth battle of that turn or more, until end of that battle, this unit gets [Power]+5000 and "[AUTO](VC):[Counter Blast (1)] When this unit's attack hits, you may pay the cost. If you do, draw a card, choose one of your opponent's rear-guards, and retire it.".
[CONT](VC/RC):If you have a non-«Aqua Force» vanguard or rear-guard, this unit gets [Power]-2000.

Blue Storm Dragon, Maelstrom. La première grande unité Aqua Force, et encore aujourd'hui très intéressante. Pour commencer, c'est un grade 3 qui défend à 11000, ce qui à sa sortie, était une très bonne chose, même si c'est plus monnaie courante aujourd'hui. Sa vrai force vient de son Limit Break, qui exploite parfaitement la mécanique du clan à ses débuts : A partir d'un certain nombre d'attaques, vous débloquez un effet. Dans ce cas, c'est la 4ème attaque qu'il faut atteindre, et l'effet débloqué est divisé en deux temps : Tout d'abord, si Maelstrom attaque le Vanguard, il prendra un bonus de 5000 de power qui lui fera automatiquement passer un palier de shield. De plus, il gagnera un effet qui s'activera si l'attaque touche : Vous serez en droit de retirer un de ses rears guards, puis de piocher une carte !
Je précise bien qu'il gagne l'effet avant d'effectuer ses drives checks, ce qui lui empêche de perdre son effet si vous checkez un Heal Trigger qui vous ferait repasser à 3 dommages.
Cette pression poussera très souvent l'adversaire à se défendre contre l'attaque, et donc à utiliser un nombre conséquent de shield, ou bien une Perfect Guard.

La 4ème attaque qui est nécessaire pour déclencher son effet implique l'utilisation d'unités permettant de faire de la multi-attaque. Autant dire que Diamantes et Basil, les deux unités qui permettaient de la multi-attaque à l'époque de sa sortie, étaient obligatoirement jouées en tandem avec Maelstrom, de peur de voir ce dernier sans effet. Eugène était moins joué car il était vite perdu, mais restait une option si on était en besoin de moteur de multi-attaques. A noter que Basil à petit à petit perdu de son intérêt, de par la généralisation des Vanguards à 11000, ce qui rendait son attaque (à moins que celle-ci ne soit boostée) "blanche", vu que votre adversaire n'avait pas à utiliser une seule carte pour la tenir - le gros défaut de certains decks Aqua Force, depuis ses débuts et aujourd'hui encore.

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20150516120047

Puis, avec l'arrivée de la G-BT02, les Maelstroms gagnent une nouvelle unité, qui est, sans exagération aucune, l'un des meilleurs Grade 2 du deck Maelstrom à l'heure actuelle : Blue Storm Soldier, Rascal Sweeper !
Qu'est-ce qui fait qu'il est si exceptionnel ? Déjà, si vous avez un Vanguard dont le nom contient "Maelstrom", il tapera tout seul à 11000, soit tout pile le nombre magique qui permet de toucher la plupart des Vanguards adverses sans nécessiter un boost.
Mais en plus, il possède l'effet des Storms Riders : Si celui-ci mène la première attaque du tour, vous pourrez l'échanger avec l'unité située en back-row derrière lui ! (Attention, il nécessite un Vanguard dont le nom contient Maelstrom tout de même). Ainsi, dans un deck pur Maelstrom, il suppléante Basil, puisqu'il fait le même travail, mais en passant le palier tant recherché des 11000. Seul retour de bâton : Il ne pourra pas s'activer au Grade 2, contrairement à Basil.

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20130504133514 [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20130504134246

Un autre problème est le Limit Break 4 qu'il faut atteindre afin d'obtenir son effet. Pour parer à ce défaut, on utilisait souvent des unités appelées les "Damage Pluser", Reliable Strategic Commander et Veteran Strategic Commander. Si leur power est faible, leur effet permet de s'infliger en dommage durant notre tour, avant de retourner une carte de la damage zone dans le deck à la fin du tour. Cette stratégie permettait de renvoyer des cartes intéressantes dans le deck, mais surtout de débloquer le Limit Break 4 plus rapidement !

Sans le savoir, Maelstrom allait devenir l'une des unités les plus importantes du jeu : dès l'extension suivante, elle allait recevoir un Crossride ainsi qu'une blinde de support au fur et à mesure des extensions (un archétype qui reçoit encore du support, et dont il est le premier membre), ce qui fait que cette carte est, aujourd'hui encore, plus de trois ans après sa sortie au japon, encore une pièce importante du méta à l'heure actuelle, ainsi que l'un des plus grands boss d'Aqua Force.

----------

IV BT09 - Blue Strom Supreme Dragon, Glory Maelstrom : La justice triomphera !

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20130708202545
[AUTO](VC) Limit Break 5 (This ability is active if you have five or more damage):[Counter Blast (1)] When this unit attacks a vanguard, you may pay the cost. If you do, until end of that battle, this unit gets [Power]+5000, and your opponent cannot call grade 1 or greater units to (GC) from his or her hand.
[CONT](VC):If you have a card named "Blue Storm Dragon, Maelstrom" in your soul, this unit gets [Power]+2000.
[CONT](VC/RC):Lord (If you have a unit without a same clan as this unit, this unit cannot attack)

En voilà un bien méchant dragon... Blue Storm Supreme Dragon, Glory Maelstrom est l'arme finale de la première génération d'Aqua Force, sortie en BT09, et si à l'époque, il faisait déjà peur, depuis il est craint de la plupart des joueurs car son support lui permet, depuis le support G-BT02 plus que jamais, de littéralement voler la partie !
Prenons les effets dans l'ordre : D'abord, son effet continu qui lui permet de gagner 2000 de power tant que Blue Storm Dragon, Maelstrom est dans la Soul, ce qui fait de lui un CrossRide : La défense comme l'attaque seront donc à 13000, un premier bon point pour Glory.

C'est néanmoins son deuxième effet qui le rend tristement célèbre : En Limit Break 5 (aussi connu sous le nom d'Ultimate Break), vous pourrez payer un Counter Blast lors de son attaque sur le Vanguard : Il gagnera 5000 de power, et votre adversaire ne pourra plus se défendre avec des Grades 1 ou plus de sa main. Ce qui veut dire que les meilleures armes de défense, les Sentinels, ne pourront pas vous protéger de Glory. Avec un boost, on dépasse facilement les 21000 de power, ce qui vous pousse à cracher beaucoup de Grades 0 pour ne pas devoir dire No Guard !

On pourrait croire, à première vue, qu'il n'a rien d'un Aqua Force : Pas besoin d'un nombre d'attaques pour déclencher son effet, peu d’interaction avec les Rear-Guards, ou bien son unité de base... Au contraire, il se marie très bien avec tout ça : Les Rears guards peuvent épuiser la main de votre adversaire à force de mener des petites attaques, ce qui permettra à Glory de passer plus facilement, et après avoir subi la pression de Maelstrom, votre adversaire aura déjà utilisé beaucoup de cartes pour empêcher le Limit Break de Maelstrom de s'activer : Glory Maelstrom fera alors office de "finisher", pour cueillir votre adversaire quand celui-ci sera encore trop bas en termes de ressources à cause de vos attaques précédentes. Fort heureusement, il a la contrainte de ne s'activer qu'à 5 dommages, ce qui le rend assez compliqué à l'utilisation. (Malgré l'utilisation des Damage Pluseurs présentés avec Maelstrom)

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20150516121144

Voici la petite saloperie (inutile de mâcher mes mots...) qui rend Glory vraiment terrifiant aujourd'hui : Blue Storm Marine General, Despina ! En effet, si celle-ci boost une unité dont le nom contient Maelstrom, si il s'agit de la 4ème battle ou plus sur ce tour, votre adversaire perd la possibilité de se défendre de la main avec des Grades 0. Après quoi, elle retournera au deck. Divertissant, n'est-ce pas ?
Sauf qui si on combine avec l'Ultimate Break de Glory, on empêche ainsi l'adversaire de se défendre avec des Grades 0, ainsi qu'avec des Grades 1 ou plus depuis la main ! Ainsi, vous ne pourrez compter que sur des Intercept, ou bien des effets pour vous défendre (ce que tous les clans n'ont pas le luxe d'avoir) ! Sauf que Glory Maelstrom tapera au moins à 20000 (22000 en cas de Crossride), ce qui prendra assez facilement votre défense restante en défaut.
Il est donc important de garder ce combo en tête et d'éviter de passer un joueur Aqua Force à 5 dommages, car la punition peut s'avérer très sévère.

Autres cartes intéressantes de la BT09, qui restent assez recherchées dans les deck Aqua Force aujourd'hui :

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20130624214230 [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20130624214355

Le pingouin permet de piocher une carte contre un SoulBlast 2, ce qui est intéressant dans le sens qu'il est l'un des rares moteurs de C.A. de votre côté qui ne demande pas de toucher le Vanguard adverse au sein d'Aqua Force.
L'autre est un Critical qui permet de se déplacer en Soul afin de Counter Charge 1 dommage. Certains decks peuvent s'avérer vorace, et garder cette option sous la main peut s'avérer intéressant.

----------

V BT11 - Trans-Core Dragon, Genovious : Bienvenue à bord de la nouvelle génération !

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20131023222924
[AUTO] Limit Break 4 (This ability is active if you have four or more damage):When an «Aqua Force» rides this unit, choose your vanguard, and until end of turn, that unit gets [Power]+10000 and "[AUTO](VC):When this unit attacks a vanguard, your opponent may choose a card from his or her hand, and discard it. If he or she does not, until end of that battle, this unit gets [Critical]+1, and your opponent cannot call units to (GC) from hand.".
[AUTO](VC):When this unit attacks a vanguard, this unit gets [Power]+2000 until end of that battle.
[CONT](VC/RC):Lord (If you have a unit without a same clan as this unit, this unit cannot attack.

Avec la BT10 arrivait la nouvelle mécanique du Break Ride : En voici la version Aqua Force !
Break Ride, c'est quoi ? Déjà, il faut avoir 4 dommages au début de votre tour. Ensuite, quand vous ridez sur une unité qui possède cet effet, vous obtenez des effets supplémentaires l'espace d'un tour, ainsi qu'un +10000 de power qui permettent de bourriner bien comme il faut !
L'effet que Trans-Core donne est assez original : En plus des +10000, un effet supplémentaire qui implique qui met votre adversaire devant un dilemme : Il peut se défausser d'une carte. Mais si il ne le fait pas, vous gagnez un extra-critical et il ne pourra rien utiliser sa main pour se défendre ! Le choix est donc très vite fait, mais il était très gênant, Aqua Force pouvant forcer l'adversaire à utiliser beaucoup de cartes pour défendre les attaques de Rears, devoir encore jeter une carte pour se défendre peut faire très mal.

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20131024013944 [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20131024015028

A côté de ce Break Ride, Aqua Force reçoit quelques unités notables dans cette nouvelle extension, à commencer par la série des Braves Shooters ! Pourquoi sont-ils si intéressants ? Leur effet leur permet de taper tout seuls des Grades 2 gênants (dans le cas de Mercenary) ou bien les Vanguards (Twin Strike). Ils sont relativement limités car leur augmentation de power est lié au nombre de Rears Guards qui sont Rest (eux-mêmes comptent au moment de l'attaque, attention !), mais ils étaient quasi indispensables dans une stratégie qui implique de la multi-attaque de part ce fait. La suite du support finira par les évincer, mais il faudra attendre quelques mois avant de les voir sortir de la plupart des decks. De la même veine, il est important de noter Titan of the Beam Rifle, un Grade 2 à 8000 qui gagne 3000 de power si votre Vanguard possède un Limit Break 4 (ce qui était le cas de tous les Vanguards de l'époque à part Glory Maelstrom).

La chaîne de Ride Aqua Force :

L'autre grande sortie de cette BT est une chaîne de Ride, j'ai nommé la chaîne de ride des "Ripple" ! Comment ça marche ?
Eh bien pour commencer, il faut en Vanguard de départ le Grade 0 de la chaîne : Starting Ripple, Alecs. Le but sera de rider le Grade 1 de la chaîne, Silent Ripple Sotirio, ce qui déclenchera un effet : Vous pourrez alors regarder les 7 cartes du dessus de votre deck, et chercher à prendre le Grade 2 ou le Grade 3 de la chaîne en main : Rising Ripple Pavroth, ou bien Thundering Ripple Genovious. Sotirio permettra également d'optimiser la sortie de Pavroth en Vanguard de Grade 2 : Si vous venez à en rider un autre, et que Alecs est dans votre Soul, vous pourrez regardez les 7 cartes du dessus du deck, et éventuellement Rider Pavroth.
Le but ? Tenter de déclencher le skill de Pavroth ! Celui-ci ne peut s'activer que en présence de Sotirio en Soul, ce qui est le défaut majeur, mais il peut mettre une pression non négligeable : Si l'attaque sur le Vanguard passe, vous pourrez alors Stand un de vos Rear Guards et lui donner 3000 de power. Parfait pour mener des attaques dès l'early, ce qui peut faire mal.
Le dernier élément de la chaîne fonctionne indépendamment ce qui laisse la place à un éventuel Break Ride. Thundering Ripple Genovious fonctionne ainsi : Après avoir terminé une attaque sur le Vanguard, si vous avez 3 Aqua Force Rest sur votre front-row, vous pourrez payer 2 Counter Blast et défausser une copie de Genovious pour Stand l'intégralité de vos Rears-Guards ! Vous pourrez ainsi mener de nombreuses attaques, boostées qui plus est ! Ce qui change des Aqua Force de type Maelstrom, qui peuvent être amenés à mener des attaques "à blanc" pour obtenir les effets du Vanguard.
A Noter : On trouve ici une autre mécanique d'Aqua Force, qui ne fonctionne non pas avec un certain nombre d'attaques sur le tour, mais avec un certain nombre d'unités en position de Rest. Néanmoins, comme seules les unités de la BT11 et le support Ripple fonctionnent avec cette mécanique (pour le moment), je ne la développerai pas davantage.
Ce deck rend ainsi bien plus viables des cartes comme celles-ci :

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20130424194102 [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20130504112750
Des grands oubliés, Algos et Valeria !

Depuis leur sortie (Dans le premier TD Aqua Force ou bien en BT08) et jusqu’à présent, ces unités étaient extrêmement limitées car elles fonctionnent à partir de la 4ème attaque. Sauf que le plus souvent, la 4ème attaque était celle du Vanguard, et assez souvent la dernière ! Ils devenaient donc dépendants d'un Stand Trigger ou d'un effet pour tenter de se placer, ce qui les limitait assez fortement.
En revanche, si jamais ils venaient à toucher le Vanguard, vous pourrez respectivement piocher une carte, ou bien retirer un Rear-Guard adverse. Le problème était d'atteindre la 4ème attaque, puis ensuite de toucher le Vanguard... Certains decks pouvaient les jouer, mais le premier à pouvoir les inclure avec autant d'efficacité est Genovious, étant donné que un tour de Personna, ils vont pouvoir Re-Stand avec leur boost, pouvant ainsi mieux forcer le passage (à plus forte raison si il reçoivent les powers des triggers checkés)

Curiosité rigolote de la BT :

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20131024020959

Ce Stand Trigger pouvait être joué en 16 exemplaires et gagnait 1000 de Power pour chaque autre copie présente sur le board ! (Oui je sais lire, il s'est mangé un errata Very Happy)
bwerk

----------

VI BT13 - Blue Wave Dragon, Tetra-Drive Dragon : L'artillerie lourde ?

Avant de parler de Tetra-Drive Dragon, je vais commencer par parler d'une unité qui été extrêmement attendue depuis son annonce jusqu'à nos mains. Tout joueur Aqua Force ayant joué avant la BT13 a SÛREMENT fait "AMEN" à l'annonce de CA :

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20140430001654

Ce draw trigger fut extrêmement attendu, car il était le deuxième à la disposition du clan ! Eh oui, je souligne à nouveau le problème d'Aqua Force avec le C.A., et pourtant, il fallait jouer avec un seul Draw Trigger. En voir arriver un second fut une grande joie pour la plupart des joueurs.
Sans compter son effet plutôt kisscool, qui lui permet de passer en Soul pour donner 3000 à une unité. Dans un clan qui fait encore des attaques "a blanc", faire passer un petit palier grâce à Mallika va permettre de forcer un peu plus sur la main et d'obliger à défendre l'intégralité des attaques.
Cette unité reste, aujourd'hui encore, indispensable à tout deck Aqua Force qui se respecte.

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20140429170700
[AUTO](VC) Limit Break 4 (This ability is active if you have four or more damage):At the end of the battle that this unit attacked a vanguard, if it is the second battle of that turn, until end of turn, this unit gets "[AUTO](VC):[Counter Blast (2) & Choose two «Aqua Force» from your hand, and discard them] At the end of the battle that your rear-guard attacked a vanguard, if it is the fourth battle of that turn, you may pay the cost. If you do, [Stand] this unit.".
[ACT](VC):[Counter Blast (1)] This unit gets [Power]+2000 until end of turn.
[CONT](VC/RC):Lord (If you have a unit without a same clan as this unit, this unit cannot attack)

Passons à la grosse bête... Blue Wave Dragon, Tetra-Drive Dragon ! Ouh qu'il est méchant ! En effet, cette période du jeu s'est démarquée par l'arrivée de nombreux Self-Standing Vanguard, à savoir des Vanguards qui pouvaient se relever en plein milieu de la Battle Phase, attaquer plusieurs fois et donc effectuer plus de drives checks que la normale. En voici la version Aqua Force !
Tetra-Drive fonctionne ainsi : Sur un tour, Tetra-Drive DOIT effectuer la seconde attaque pour gagner le skill suivant via son Limit Break : Une fois que votre Rear-Guard a attaqué le Vanguard, si jamais c'était la 4ème attaque de ce tour, vous pouvez défausser 2 cartes, payer un CounterBlast de 2 et ainsi Re-Stand Tetra Drive pour une nouvelle attaque ! (Attention, si vous Healez sur le premier Drive Check, vous PERDEZ le Limit Break et donc la possibilité de Stand !)
A côté de ce gros effet, il possède un petit effet qui lui permet de payer un Counter Blast pour prendre 2000 de power réutilisable à volonté. On évitera de trop le spammer car Tetra-Drive est relativement lourd, mais si on décide de faire un Final Turn, passer ce palier pour affronter un Crossride peut prendre des shields en plus.
Quels sont ses particularités par rapport aux autres Self Stand du méta ? Et bien, pour commencer, il est certainement un des plus restreints : D'une part son coût est élevé, d'autre part il faut réussir à effectuer 4 attaques sous peine de ne rien pouvoir faire, mais en plus il ne gagne rien sur le deuxième Re-Stand, contrairement à Minerva ou Raging Form qui prennent du power, Descendant qui gagne un extra critical...
En contrepartie, il fait partie de l'un des combos Break Ride les plus assassins du jeu avec Trans-Core Dragon : En effet, Tetra-Drive mènera deux attaques à au moins 21000, chacune ayant un Twin Drive, mais de plus, chaque attaque du Vanguard déclenchera le skill du Break Ride de Trans-Core : A chaque attaque, votre adversaire devra donc choisir entre jeter une carte, ou bien renoncer à guard depuis sa main, et vous gagnerez un extra-critical sur la battle. Autant dire que si votre adversaire est à 4 dommages, il sera obligé de se défausser d'une carte avant même d'envisager de défendre votre Vanguard, et ce à deux reprises pendant le tour ! Sans compter vos Rear-Guards qui peuvent entamer sa main par dessus le marché ! Bref, il est facile de se retrouver submergé par cette vague d'attaque ! (Jeu de mots voulu. Riez.)

Carte clé de la boîte : Le fameux Tidal Assault est sorti dans cette extension ! Pour plus de détails sur lui, merci de vous référer à la partie présentant la mécanique.

----------

VII BT15 - Blue Storm Karma Dragon, Maelstrom 'Reverse' : Voyage en eaux sombres !

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20140913065538
[AUTO](VC) Limit Break 4 (This ability is active if you have four or more damage):[Counter Blast (1) & Choose one of your rear-guards, [Rest] it, and lock it] When this unit attacks a vanguard, if it is the fourth battle of that turn or more, you may pay the cost. If you do, until end of that battle, this unit gets [Power]+5000/[Critical]+1 and "[AUTO](VC): At the end of the battle that this unit attacked, if the attack did not hit during that battle, draw a card, choose one of your opponent's rear-guards, and retire it.".
(The locked card is turned face down, and cannot do anything. It turns face up at the end of the owner's turn.)
[CONT](VC): If you have a card named "Blue Storm Dragon, Maelstrom" in your soul, this unit gets [Power]+2000.
[CONT](VC/RC):Lord (If you have a unit without a same clan as this unit, this unit cannot attack)

Ouuuuuuuuuh, un revenant !! Blague à part, personne ne l'avait vu venir, mais il est bel et bien là : Maelstrom fait son grand retour sous une forme corrompue par Link Joker : Blue Strom Karma Dragon, Maelstrom "Reverse", et il amène avec lui tout ce qu'il faut pour créer en bonne et dur forme l'archétype Blue Storm !
Que dire ? Autant commencer par le grand méchant : Les liens entre Maelstrom Reverse et le Maelstrom de base sont bien plus évidents que dans le cas de Glory Maelstrom : Dans le cas de cette nouveau venu, en Limit Break 4, quand il mène la 4ème attaque ou plus du tour, la condition vous impose de Rest un de vos Rear-Guards en position de Stand, puis de le Lock. Maelstrom Reverse gagnera 5000 de power et un extra-critical ! Mouais, pourquoi pas...
Mais il est plus connu pour la suite de l'effet : Quand son attaque ne touche pas, vous allez piocher une carte puis retirer un rear-guard adverse ! Accouplé à son effet de Crossride sur Maelstrom BT08, on obtient ici une unité des plus dangereuses d'Aqua Force de par son habileté à grignoter les ressources adverses tour après tour, aussi bien grâce au Limit Break que via la mécanique de multi-attaque du clan, tout en construisant les siennes à coup de pioche et de défense Crossride !

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20140919002608 [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20140916000759

A côté de ça, on obtient la base de l'archétype Blue Storm, ce qui lui donne accès à un nouveau set de triggers, mais aussi à une version évoluée de nos vieux Brave Shooter : Blue Storm Marine General, Hermes et Blue Storm Marine General, Gregorios, respectivement un Grade 1 à 7000 qui tape à 10000, et un Grade 2 qui passe de 9000 à 12000 dès que vous avec un Vanguard dont le nom contient Blue Storm... Ce qui aide à taper d'éventuels intercept ou même des Vanguards sans se soucier du nombre d'unités Rest, et ce sans nécessiter un boost.

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20140916000800 [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20140913070632

Autre pierre angulaire du support : Blue Strom Cadet, Marios ! Ce petit fripon peut s'activer très rapidement, puisque dès la 3ème attaque, si une attaque qu'il boost venait à toucher un Vanguard, alors il va pouvoir regarder les 5 cartes du dessus du deck, puis prendre un Grade 3 dont le nom contient "Maelstrom", et l'ajouter à la main, sans autre coût : Ce qui aide à la stabilisation du Crossride, mais peut aussi marcher avec Glory Maelstrom !
J'ajoute le Quintet Wall parce que c'est un Blue Storm et que j'ai pas de meilleur endroit.

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20140916000800 [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20140919002607

Dernière pièce marquante du support Blue Storm : Des nouveaux moteurs de multi-attaques, qui aident à faire tourner encore mieux le deck.
Le premier est Crysta Elisabeth, qui n'est franchement pas exceptionnelle. Dépendante d'un hit Vanguard pour call un Aqua Force de votre main (contre Especial Conter Blast, qui plus est), c'est pratique si on veut de la multi attaque, certes, mais il y a tellement mieux, qui évitent le -1 qu'elle provoque qu'elle a été assez rapidement oubliée pour laisser la place au Grade 2 Blue Storm Marine General, Spyros : Celui-ci permet, si il mène la première ou la seconde attaque contre le Vanguard et que l'on possède un Grade 3 ou plus Aqua Force, de se Re-Stand sans perte de power pour la modique somme d'un Counter Blast Blue Storm. Attention toutefois, on ne peut utiliser cet effet qu'une seule fois par tour.
Son équivalent de Grade 3, Lysandros, fut oublié car on préférait maximiser les Grades 3 Maelstrom en Vanguard pour optimiser Marios.

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20140919002609

Et enfin, pour compléter les curiosités de cette boîte, je vais parler du dernier truc fun de la boîte : Jellyfish Soldier, qui permet de payer un SoulBlast de 2 pour Counter Charge 2. Maelstrom Reverse avec l'ensemble du support peut très vite manger les Counter Blast (rien que si vous êtes dépendant de Spyros pour atteindre la 4ème attaque, ça fait 2 par tour), du coup sa présence est appréciée quand on est vraiment dans une dèche à ce niveau.

----------

VIII BT16 - Tetra-Burst, Zaharias : Legion !
[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20141210175625[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20141210163524

[ACT](VC) Legion 20000 "Blue Storm Marine General, Starless" (If your opponent's vanguard is grade 3 or greater, this unit may return four cards from your drop zone into your deck once, search your deck for the specified card, and Legion)
[AUTO](VC):[Counter Blast (1)] When this unit attacks a vanguard, if this unit is Legion, and if it is the fourth battle of that turn or more, you may pay the cost. If you do, this unit gets [Power]+5000/[Critical]+1 until end that battle.
[AUTO](VC):When this unit attacks a vanguard, if you have another unit in your middle column, this unit gets [Power]+3000 until end of that battle.

Avec l'arrivée de la BT16 est arrivée la nouvelle mécanique connue sous le nom de Legion : Deux unités, ensemble dans le cercle de Vanguard et qui se battent en même temps, ce qui débloque des nouvelles compétences, et surtout un power accru.
Voici l'unité qui est la principale Legion Aqua Force : Blue Storm Wave Dragon, Tetra Burst Dragon, avec son mate Blue Storm Marine General, Starless ! Déjà, quand il attaque, si il y a une autre unité dans la colonne du milieu (le mate compte, ce qui simplifie grandement la tâche), Tetra-Burst prend 3000 de power. Cette Legion permet, quand elle effectue la 4ème attaque du tour, de payer un Counter Blast pour gagner 5000 de power et un extra critical.
… Et c'est tout...
Eh bien, regardons le mate : Celui-ci est une version améliorée de Storm Rider, Basil quand votre Vanguard est en Legion : Si celui-ci effectue la 1ère battle, il gagne 3000 de power puis effectue un switch avec l'unité juste derrière lui, ce qui est intéressant car il est gratuit !

On ne se décourage pas et on regarde l'autre Legion du support : Zaharias !
[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20141210175625[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20141210175624

Alors, avec celle-ci, quand il est en Legion et que l'on drive check une unité qui possède le même nom que l'une des deux unités (Zaharias ou Ianis), on pourra payer un CounterBlast pour Stand deux Rear-Guard et leur donner un petit bonus de +5000, ce qui peut aider à faire passer des paliers aux rears.
Ça compte un peu sur la chance, mais sur un malentendu, ça passe, et ça fait mal.
Oh, et il y a un petit CounterBlast 1 pour donner 2000 au Vanguard.
Ianis, quand à lui, est une version 2.0 de Algos : Quand il touche un Vanguard, si il s'agit de la 3ème bataille ou plus sur ce tour, vous pourrez piocher une carte. Fort heureusement, il s'agit d'un effet qui ne peut s'activer en Rear, mais qui peut comboter avec la Legion si on arrive à checker le Persona.

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20141212200323 [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20141212200440

Blue Storm Soldier, Tempest Boarder est intéressant dans les decks Legion car il fonctionne à la manière de Wheel Assault, à savoir à la fin d'une battle où il a boosté (que l'attaque ait touché ou pas) il peut échanger deux Rear-Guard sur le board, quelque soit le numéro de la battle en cours, sans autre coût. Un bon point, sauf qu'il faut que le Vanguard soit en Legion, il est donc dommage que de vieilles unités comme Tetra Drive ou Maelstrom ne puissent y accéder.
L'autre carte qui mérite notre attention est Blue Strom Cadet, Anos, le nouveau Starter pour Blue Storm. Il permet de se placer en Soul pour donner un effet au Vanguard : Si il est en Legion, quand celui-ci attaque, il s'agit de la 4ème attaque ou plus, on peut payer un CounterBlast 1 pour retirer un Rear Guard adverse et piocher une carte. Un peu dommage car on finit sur du CB1 pour un -1 en face, mais le field control est appréciable.

Autant ne pas mentir : Beaucoup ont considéré ce support comme une quasi-insulte à Aqua Force, car il était ou bêtement beatstick (Tetra-Burst...) ou bien dépendant de coups de bol pour faire semblant de tourner (Zaharias...) et le tout lié aux Vanguards en Legion, ce qui fait que rien n'est exploitable dans un des decks précédents (sauf Ianis, mais les slots G2 sont déjà surchargés pour un +1 on hit...)

Bref, voilà ce qui restent probablement les meilleures cartes du support :

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20141212200322 [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20141210170330

Mako Shark est ce que l'on appelle un Limit Break enabler, c'est à dire que l'on peut déclencher tous les Limit Break 4 quel que soit le nombre de dommages possédés, ce permet de relancer le support Maelstrom (qui ne dépend plus de ses damage pluseurs pour être rapidement exécutable) ainsi que sa version Reverse, Genovious, Tetra-Drive... Ainsi que d'accélérer la sortie de certains Vanguards plus méconnus comme Navalgazer ou Revonn.
La Perfect Guard est utilisée pour remplacer Paschal dans les decks Blue Storm, qui peuvent requérir des Especial Counter Blast, ce qui évite les trolls intempestifs de la Damage Zone.
Bref, une grosse déception pour ce support, qui reste très restreint aux Legions, celles-ci étant très décevantes dans le sens où après avoir vu Maelstrom Reverse et Tetra-Drive, on était en droit de s'attendre à mieux. La Legion RRR Aqua Force = La Legion RR Revenger, Gold, Royal, Dimension Police, Genesis... Quand à Zaharias, il reste limité à un Personna Check, et est donc terriblement instable (sans compter les risques de Draw le Personna, vu le nombre de draw joués dans Aqua Force)...
Et c'est bien dommage !


Dernière édition par Le Gogole Nancéen le Mer 2 Déc - 5:34, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Le pire joueur LJ

Le pire joueur LJ


Messages : 3065
Date d'inscription : 21/03/2014
Age : 28

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Empty
MessageSujet: Re: [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force !   [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Icon_minitimeMer 2 Déc - 5:31


IX G-TD04 - Thavas, Tidal-Bore Dragon : La nouvelle génération !
[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20151007221608

[AUTO](VC) Generation Break 2 (This ability is active if you have two or more face up G units in total on your (VC) or G zone):When this unit attacks a vanguard, if it is the fourth battle of that turn or more, until end of that battle, this unit gets [Critical]+1, and your opponent cannot call grade 0 cards from hand to (GC).
[AUTO](VC):During your turn, when your G unit Stride, choose one of your vanguards, and until end of turn, it gets "[AUTO](VC):When your unit attacks a vanguard, if it is the fourth battle of that turn, choose three of your opponent's rear-guards, your opponent chooses one from them, and retires it.".

Un nouveau Trial deck, de nouvelles unités à se mettre sous la dent ! Youpi !
On commence avec la main unité de ce nouveau Trial Deck, j'ai nommé One who Surpasses the Storm, Thavas ! Cette nouvelle unité exploite la nouvelle mécanique du jeu (connue sous le nom de Stride) de bien des manières.
Une introduction sur le Stride ? Il s'agit d'une mécanique qui arrive juste après la ride phase, et que vous pouvez enclencher en défaussant depuis votre main des cartes dont le total de Grades atteint 3, ce qui vous permet de libérer une G-Unit de la Generation Zone, et de passer le tour avec des effets d'un tout autre niveau. Votre Vanguard devient alors un Heart, et son power s'ajoute à celui de la G-Unit Stridée, ce qui vous fait atteindre en même temps des niveaux de power à vous faire tourner la tête. Dans le même temps, vous débloquerez de nouvelles compétences appelées les Generation Break, qui s'activent en fonction du nombre de G-Units révélées "face-up" sur votre cercle de Vanguard et dans votre Generation Zone.

En l'occurrence, l'effet de Thavas spécifie : GB2, ce qui implique que deux G-Units devront être révélées avant de pouvoir le déclencher. Une fois cette condition remplie, si Thavas effectue la 4ème attaque de ce tour, vous gagnerez un Critical, et en prime, votre adversaire ne pourra pas se défendre avec des unités de Grade 0.
Son deuxième effet fonctionne si une unité est Stridée sur Thavas : L'unité Stridée recevra un effet qui vous permettra, si une 4ème attaque (L'unité Stridée ou un Rear, c'est pareil) est exécutée ce tour, vous pourrez choisir 3 Rear Guards adverses. Votre adversaire devra ensuite laisser mourir un des Rear-Guards ainsi sélectionnés. Un peu de field control ne peut pas faire de mal, du moins pas à vous...

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20150409121651

Et voici la G-Unit proposée pour Strider dans le Trial Deck ! Marine General of Heavenly Scales, Tidal Bore Dragon, permet, lorsque son attaque touche et qu'il s'agit de la troisième attaque de ce tour ou plus, de piocher une carte puis de call jusqu’à une carte de votre main. On se contente souvent de faire la pioche, mais il reste une unité très appréciable de par le fait qu'elle ne demande pas 4 attaques mais seulement 3 pour déclencher son skill, ce qui vous permet de l'activer sans avoir à call un board complet (ce qui laisserait la porte ouverte à Kagero, Narukami ou encore Link Joker pour vous pourrir la vie).

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20150418015906 [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20150409130434

Ce n'est pas tout ce que le Trial Deck peut nous offrir : Je vous présente Magnum Assault, et Officier Cadet, Andrey. Deux des unités sur lesquelles les joueurs Aqua Force peuvent compter après avoir effectué un premier Stride : Leur Generation Break 1 implique qu'un Stride doit être effectué avant de pouvoir déclencher leurs effets.
Magnum Assault possède un effet assez appréciable si on veut accéder à un nombre d'attaques particulier : Après qu'il ait attaqué le Vanguard, son effet s'active : Si il a été boosté pendant l'attaque, il lui est possible de se Re-Stand, en prenant 2000 de power au passage (moyennant un Counter Blast). Ainsi, il peut mener deux attaques, donc une boostée et l'autre à 11000 de power au moins, ce qui fait sa force : Il peut atteindre la plupart des Vanguards tout seul sur sa deuxième attaque !
Point ruling : Son effet s'active automatiquement dès que vous avez attaqué le Vanguard, boosté ou non. Et c'est votre unique chance de l'activer, puisqu'il ne peut être joué qu'une seule fois par tour ! Même sans payer le coût, l'effet s'est déclenché et vous ne pourrez donc pas le lancer à nouveau. Attention à ce point donc !
La deuxième unité est Andrey, qui est joué comme Forerunner dans la plupart des decks "nouvelle génération" : Vous pourrez payer un Counter Blast et le placer en Soul depuis le Rear pour donner l'effet suivant à un de vos Rear-Guards : Une fois que l'unité choisie à attaqué le Vanguard, elle devra immédiatement se Re-Stand en prenant 2000 de power au passage, ce qui permet les passages dignes de Magnum Assault. Attention, cet effet ne peut s'activer qu'une seule fois par tour, aussi est-il important de s'en servir à bon escient !

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20150409130635

Dernière curiosité du deck : Un Stand Trigger, connu sous le nom d'Officier Cadet, Alekbors ! Voici son mode de fonctionnement : Une fois en Generation Break (GB)1, il peut attaquer n'importe où (Rear-Guards inclus) et choisir d'échanger sa position avec n'importe quelle unité présente en Rear Guard, un peu à la manière de Wheel Assault. Une fois cette mission effectuée, ce trigger retourne au deck qui est ensuite mélangé. Ses utilisations sont multiples, il est possible de beaucoup s'amuser avec lui !

----------

X G-BT02 - Marine General of Heavenly Silk, Lambros ! Generation Stride !
[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20150513002610
[Stride] (Released when both players' vanguards are grade 3 or greater!)-Stride Step-[Choose one or more cards with the sum of their grades being 3 or greater from your hand, and discard them] Stride this card on your (VC) from face down.
[AUTO](VC):[Choose a card name "Marine General of Heavenly Silk, Lambros" from your G zone, and turn it face up] When this unit attacks a vanguard, if it is the fourth battle of that turn or more, you may pay the cost. If you do, choose up to two of your rear-guards, and [Stand] them. Then, if the number of face up cards in your G zone is two or more, the units that [Stand] by this effect get [Power]+10000 until end of turn.

Ahhhh, voici LA nouvelle carte maîtresse d'Aqua Force : Marine Genereal of Heavenly Silk, Lambros ! Aimez-le ou détestez-le, Lambros est sans doute l'une des unités les plus puissantes du jeu à l'heure actuel ! Fort heureusement, il est aussi restreint par quelques conditions. Analysons-le en détail :
Pour commencer, son effet s'active si il effectue la 4ème attaque ou plus sur le tour. Il est donc possible de le coincer en éliminant les moteurs de multi-attaque, dans la mesure du possible. Quand cette attaque vise le Vanguard, il est possible de payer le coût : Retourner, depuis la Generation Zone, une autre copie de Lambros face up pour déclencher l'effet suivant : Vous allez pouvoir choisir jusqu'à deux de vos Rear-Guard, et les Stand !
Mais le véritable enfer arrive juste après : Si, après avoir retourné le Lambros nécessaire au coût, vous avez deux cartes ou plus face-up dans votre Generation Zone, les unités qui se sont Stand prennent 10000 de power ! Aïe, ça pique ! Il est donc possible de mener au bas mot 6 attaques, dont deux étant ayant pris le power de deux triggers ! Éventuellement encore davantage si jamais le triple drive révèle des triggers !
Vous l'aurez compris, si Lambros peut déjà faire très mal sur le premier Stride, mais devient une véritable horreur sur le second ! Le tout sans le moindre CounterBlast / SoulBlast, ce qui laisse la place aux Rear-Guards de bouffer toutes les ressources.
En bref... Lambros, C'est fort !

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20150516092808[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20150516085701

Bon, fort heureusement, tout n'est pas aussi pété dans cette boîte : On nous offre une nouvelle Legion connue sous le nom de Blue Storm Marine General, Michael, et son mate Blue Storm Marine General, Milos ! Michael permet, si il est en Legion et si il vient d'effectuer la 4ème attaque ou plus du tour en ciblant le Vanguard, de se défausser depuis sa main d'une copie de lui-même ou de Milos, d'échanger les positions de tous vos Rear Guards afin de refaire votre formation comme vous l'entendez, puis de Stand jusqu'à deux d'entre eux ! Deux attaquants si votre adversaire est à 5 dommages, une colonne boostée pour passer en force si besoin est... Faites-vous plaisir !
Milos quand à lui, fonctionne à la manière de Tidal Assault, à savoir que quand vous avez tapé le Vanguard adverse, il a va se Re-Stand en perdant 5000 de power. Petit plus appréciable chez lui : la nouvelle capacité Resist, qui fait que votre adversaire ne pourra pas le cibler avec ses effets (Lock, destruction... Merci, mais non merci !). Le défaut ? Il faut que le Vanguard soit en Legion pour pouvoir activer son Stand ! … Et en quoi c'est un problème ? Legion c'est cool !
Sauf que un tour où vous Stridez, votre Vanguard n'est PLUS considéré comme étant en Legion, et Milos perd donc son effet de Re-Stand, et donc une grande partie de son intérêt au passage vu l'importance du Stride désormais... DOMMAGE !
Ces deux cartes restent néanmoins très appréciables si le deck s'axe davantage sur Legion plus que sur le Stride !

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20150516085840[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20150515150430

Ces deux nouvelles unités sont des génériques sorties avec la nouvelle ère : Tous les clans en possèdent. La carte de gauche est ce que l'on appelle communément une "G-Perfect". De la même manière que les autres Pefect Guard, quand celle-ci sont activées, l'unité visée par l'attaque ne pourra pas être touchée, ce qui est devenu quasiment indispensable au vu de la puissance des G-Units. La différence se situe au niveau des unités que vous pourrez protéger avec ces G-Perfect : En effet, celles-ci ne peuvent être déclenchées que dans le cadre d'une attaque visant votre Vanguard ! En contrepartie, quand elles sont activées, si vous avez une autre des ces cartes en drop zone, vous pourrez Counter Charge un dommage.
Ocean Keeper, Plato est la version Aqua Force : Savoir si vous désirez l'inclure ou non dépendra de votre façon de jouer ainsi que de votre composition : Si vous estimez que celle-ci est trop vorace en Counter Blast, il pourrait s'avérer sage de la jouer. En revanche, si vous estimez que vos Rear-Guard sont précieux ou bien que vous voulez conserver la possibilité de les Perfect, il serait plus préférable de jouer les anciennes Perfect : Pascal ou bien Electra.
L'autre carte est connue sous le nom de Kelpie Rider, Nikki et est surnommé "Stride Enabler". Pourquoi une telle appellation ? Parce que son effet le plus intéressant pour la plupart des joueurs s'active depuis la main : Quand on cherche à payer le coût pour effectuer un Stride (un total de 3 grades), son grade 1 est augmenté de 2, lui permettant de payer dans son intégralité le coût du Stride à lui seul.
Son autre effet vous permet, quand il est call, de révéler un Grade 3 de votre main pour aller chercher une carte dont le nom contient "Thavas" depuis votre deck et l'ajouter à votre main. Puis, pour rétablir la balance de C.A., vous devrez vous défausser d'une carte (sans restriction cette fois).
Voilà pour le support générique qui arrive pour tout clan lors des nouvelles extensions. On passe aux nouvelles spécificités pour Aqua Force :

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20150516092703[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20150516092846

A gauche, on retrouve une unité souvent jouée en tandem avec Thavas : Marine General of the Wave-slicing Sword, Max. Son effet, dépendant d'un Generation Break 1 est le suivant : Après qu'il ait attaqué le Vanguard, quand il s'agit de la 3ème attaque du tour ou plus, vous pourrez alors choisir un de vos Rear Guards, lui donner un petit bonus de 2000 de power, et échanger la position de deux Rear-Guards de votre choix, à la manière de Wheel Assault. Son effet permet ainsi d'atteindre des nombres d'attaques plus élevés tout en s'assurant que l'on puisse toucher le Vanguard via le bonus de 2000 de power.
L'unité de droite est Battle Siren, Orthia. En plus de posséder l'effet Resist, elle possède un deuxième effet quand elle booste un Rear-Guard (peut importe où est dirigée l'attaque) qui va permettre de Stand le Rear Boosté, avec une perte de 5000 de power. Le tout moyennant un Counter Blast et un Soul Blast. Il est possible, avec elle, d'aider à atteindre les paliers de Wave quelque soit l'unité placée en Front Row, ou bien d'enfoncer le clou avec Lambros. Attention quand même, au même titre que Magnum Assault, son effet ne peut être activé qu'une seule fois par tour et une fois le timing d'activation passé, vous n'aurez plus d'autre possibilité de la jouer sur ce tour.

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20150516120242[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20150516120637

High-Tide Sniper est une unité très souvent jouée : Une fois que vous avez atteint le Generation Break 1, et si vous effectuez une 3ème attaque ou plus, vous pourrez payer un Soul Blast pour gagner immédiatement 10000 de power. C'est une unité très intéressante car elle peut palier au manque de puissance et aux troll des triggers défensifs auxquels Aqua Force est relativement sensible, en tapant dans une ressource peu employée : La Soul. Autre avantage kisscool : Elle peut s'activer autant de fois que vous le souhaitez par tour, tant que vous pourrez payer le coût ! Si vous déclenchez cette capacité durant un tour où elle a en plus pris du power via le Re-Stand de Lambros, vous allez avoir un bourrin qui pique très fort (29 pour un Soul Blast, rajoutez triggers / boost au calcul... Ça monte haut !)
Battle Siren, Stacia est une autre unité vraiment surprenante : En effet, dès que son Generation Break est débloqué, elle peut attaquer de la back-row, ni plus ni moins ! Elle quand elle attaque la back-row, elle prend 3000 de power, ce lui lui permet de passer un palier à 9000 qui peut tuer les Grades 2 que votre adversaire a laissé en front-row, tout en continuant de scorer des attaques. Une très bonne unité, qui peut permettre de mener un grand nombre d'attaques même si on manque d'unités en Front-Row !

----------

XI G-CB02 - Tout le monde en prend pour son grade !

Voilà ce qui est le plus gros support jamais reçu pour Aqua Force ! Et autant dire que beaucoup de monde parmi les unités des parties précédentes s'y retrouvent : Genovious développe son archétype "Ripple", encore un peu de Blue Strom, Tetra-Drive reçoit encore plus d'unité Blue Wave, Thavas n'est pas laissé en reste avec un Stride dédié, et aussi un peu de support Legion, sans oublier les unités plus génériques. Bref, il y a beaucoup à dire sur ce clan booster, et on va y aller pièce par pièce du support !

----------

XI.1 - Support Ripple

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20131023231816[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20151022045329
[ACT](VC) Legion 21000 "Thundering Ripple, Genovious" (If your opponent's vanguard is grade 3 or greater, this unit may return four cards from your drop zone into your deck once, search your deck for the specified card, and Legion)
[AUTO](VC):When this unit attacks a vanguard, if this unit is Legion, and if the number of [Rest] units in your front row is three or more, choose up to one of your rear-guards and [Stand] it, and Counter Charge (1). Then, if the number of [Rest] units in your back row is three or more, draw a card.
[AUTO]:[Counter Blast (1)] When this unit is placed on (VC), you may pay the cost. If you do, look at three cards from the top of your deck, search for up to one card with "Ripple" in its card name from among them, reveal it to your opponent, put it into your hand, and put the rest into your drop zone.

Principe daté de la G-BT01, c'est un exemple de Legion Revival que nous avons là. L'objectif étant de remettre au goût du jour une unité populaire du clan qui a été "délaissée" au fil des extensions au moyen d'une Legion. Thundering Ripple, Genovious (daté de la BT11) devient ainsi le mate de Breaking Ripple, Miltiades ! Qu'est-ce que ça implique ?
Ça implique, pour commencer, une force de frappe plus importante : Quand Genovious tout seul peinait à dépasser les 20000, on assure maintenant une attaque à 21000 à tous les tours, ce qui n'est pas négligeable. De plus, Miltiades offre un nouvel effet en plus du traditionnel Limit Break de Genovious : En Legion, quand il mène une attaque sur le Vanguard, si vous avez 3 unités Rest en front-row ou plus (La Legion compte pour deux) vous allez pouvoir Re-Stand un Rear-Guard et Counter Charge 1. ENSUITE (si cette première partie de l'effet n'a pas pu activée, ce qui suit ne pourra pas d'activer !), si vous avez 3 Rear-Guards Rest en back-row, vous piocherez une carte.
Miltiades offre aussi un deuxième effet : Quand il est placé en VG, vous pourrez payer un Counter Blast pour prendre une unité dont le nom contient "Ripple" parmi les 3 cartes du dessus de votre deck, pendant que le reste ira en drop zone. De quoi chercher de quoi remplir votre board (ou une copie de Genovious, si c'est votre jour) et remplir la Drop pour préparer la Legion en même temps.

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20151022044527 [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20151022055954
[Stride] (Released when both players' vanguards are grade 3 or greater!)-Stride Step-[Choose one or more cards with the sum of their grades being 3 or greater from your hand, and discard them] Stride this card on your (VC) from face down.
[AUTO](VC):[Choose a face down card named "Torrential Ripple, Podromos" from your G zone, and turn it face up] When this unit's attack hits a vanguard, if you have a heart card with "Ripple" in its card name, you may pay the cost. If you do, look at five cards from the top of your deck, search for up to two cards with "Ripple" in its card name from among them, call them to separate (RC), and shuffle your deck.

Fort heureusement, le support Ripple ne s'arrête pas à cette nouvelle Legion : Voici un Stride et un Critical dédiés aux Ripple.
Le Grade 4 s'appelle Torrential Ripple, Podromes, et possède un effet on-hit si il a un Heart "Ripple" : Quand il touchera le Vanguard (sans restriction de Wave), on peut choisir une copie de Prodromos dans la G-Zone et la mettre face-up, puis regarder les 5 cartes du dessus du deck, et call jusqu'a deux "Ripple" parmi les cartes ainsi révélées. On peut ainsi compléter son terrain, ou encore mener plus d'attaques. L'avantage de Podromes est également sa rapidité d'exécution : Il peut être fait en Stride Open, lui donnant des chances de passer plus importantes.
La deuxième unité est un Critical dédié, Demise Ripple, Orest. Celui-ci s'active après qu'il ait boosté, si vous avez deux autres "Ripple" Rest ou plus. Vous pourrez alors l'envoyer au fond du deck, afin de regarder les 5 cartes du dessus de votre deck, et ajouter un "Ripple" à votre main. Le C.A. est basiquement le même que Podromes, mais peut être apprécié si on préfère un tour de Legion à un tour de Stride.

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20151022050637 [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20151022050055

Les deux dernières unités du support Ripple, mais pas des moindres : Turbulent Ripple, Lavisse est un G2 qui permet de taper à 12 si vous avez deux autres unités "Ripple" Rest sur le terrain, ce qui en fait une cible de jouer pour Stand avec Miltiades un tour sans Genovious, ou bien pour se placer devant Orest et faire une colonne à 16000.
La dernière carte est celle jugée par beaucoup comme étant la clé de voûte du deck : Flashing Ripple, Odysseus ! Celui-ci est un G1 à 7000, et une fois par tour, vous permet de placer un de vos Rear Guards en Soul pour choisir un "Ripple" dans le deck qui possède le même grade que votre VG, et le Rider. Ce qui peut être appréciable en cas de mauvais ride pour toucher Miltiades, ou bien pour réussir la chaîne de Ride de manière optimisée. Ensuite, vous pourrez choisir une carte (qui n'est pas un Odysseus) depuis la Soul qui a le même grade que votre Vanguard, et le call à +2000 en Rear Guard. On remarque l'absence de Generation Break sur Odysseus, ce qui lui permet de se placer très vite et ainsi de produire un early supérieur à la moyenne, tout en stabilisant la chaîne de ride Ripple et ses effets ! Pavroth devient ainsi un moteur d'early extrêmement gênant et d'une stabilité effrayante !

Cet effet fut d'ailleurs considéré comme "trop puissant" et "trop anti-jeu" de par sa capacité à gagner sans passer par le Grade 3 (sauf pour le grand final après avoir remis plein de triggers aux deck via la Legion), ce qui a amené une limitation de la carte d'Oddyseus à 2 exemplaires par deck. Cette limitation, largement applaudie, à stoppé Ripple dans sa folle série de victoire après le championnat du monde 2015, remporté par ce deck... Après quelques tours de missride tellement avantageux que c'en était risible, et avant même les Rides de Grade 3 sur la manche 2, tant les possibilités de rush du deck sont énormes et ingérables. Sans compter l'absence totale de Stride lors de l'ensemble du match, bref, pour l'avoir joué, c'était un deck ri-di-cule qui se porte mieux depuis qu'il est limité !!


----------

XI.2 - Support Blue Wave

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20151022044232
[AUTO](VC) Generation Break 2 Wave-2nd time (This ability is active during the specified battles of each turn):When this unit attacks a vanguard, this unit gets [Power]+5000 until end of turn, choose up to one of your rear-guards, [Stand] it, and it gets [Power]+10000 until end of turn.
[AUTO](VC):During your turn, when your unit named "Blue Wave Marshal Dragon, Tetra-boil Dragon" Stride, choose one of your vanguards, until end of turn, it gets [Power]+3000, and "[AUTO](VC)Wave-2nd time (This ability is active during the specified battles of each turn):When this unit attacks a vanguard, choose up to two of your rear-guards, [Stand] them, and they get [Power]+3000 until end of turn.".

Voici une des nouvelles unités qui viennent supporter Tetra Drive et le support Blue Wave !
Le Grade 3 est Blue Wave Dragon, Anger-boil Dragon et possède deux skills : La première est un Generation Break 2, qui s'active lorsque l'on mène la deuxième attaque sur le Vanguard adverse : On commence par gagner un +5000 de power, puis on peut Stand un Rear-Guard, qui va prendre 10000 au passage ! Oh, regardez comme il est mignon le mini Lambros ! Cet effet reste extrêmement intéressant contre des decks Link Joker, car même avec une seule front, on peut mener un nombre d'attaques conséquent, avec le power qui suit (contrairement à Lambros, qui peut finir par ne pas réussir son effet avec un seul Lock mal placé).
Le deuxième effet sert uniquement lorsque l'on Stride le G4 dédié, Tetra-boil Dragon : Pour commencer, le Tetra-boil en question gagnera 3000 de power. Ensuite, quand Tetra-boil mènera la deuxième attaque sur le Vanguard, vous pourrez choisir deux Rear-Guards, les Stand, et leur donner un petit bonus de 3000 de power chacun au passage ! De quoi Re-Stand une colonne, en lui offrant un palier au passage... Ça peut très vite devenir malpropre.
Notez que les deux effets sont totalement gratuits, ce qui est extrêmement bon pour la gestion des ressources au cours d'une partie.

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20151022044147
[Stride] (Released when both players' vanguards are grade 3 or greater!)-Stride Step-[Choose one or more cards with the sum of their grades being 3 or greater from your hand, and discard them] Stride this card on your (VC) from face down.
[AUTO](VC) Generation Break 2:[Counter Blast (1) & Choose a face down card named "Blue Wave Marshal Dragon, Tetra-boil Dragon" from your G zone, and turn it face up] When this unit attacks a vanguard, if you have a heart card with "Blue Wave" in its card name, you may pay the cost. If you do, until end of turn, this unit gets drive-1, and "[AUTO](VC)Wave-4th time (This ability is active during the specified battles of each turn):[Choose a card from your hand, and discard it] At the end of the battle that your rear-guard attacked a vanguard, you may pay the cost. If you do, [Stand] this unit.".

Et voilà la nouvelle Main-Unité de Leon ! Ce monstre porte le nom de Blue Wave Marshal Dragon, Tetra-boil Dragon, et fonctionne de la manière suivante : Pour commencer, il ne fonctionnera que en Generation Break 2 : Inutile d'open dessus, ça ne servira à rien. Lorsqu'il attaque un Vanguard (pas de restriction de Wave, mais il est préférable de faire la seconde attaque de cette manière si Anger-boil a donné son effet), si vous avez un Heart Blue Wave, vous pourrez payer un Counter Blast et dévoiler une copie de Tetra-Boil. Vous perdrez un Drive Check sur ce tour, mais vous gagnerez un effet similaire à celui de Tetra-drive Dragon : A la fin de la 4ème attaque, si votre Rear-Guard a attaqué un Vanguard, vous allez pouvoir défausser une carte et Stand Tetra-boil Dragon, lui permettant de mener deux attaques à Twin Drive avec la puissance des Strides ! Restreint par les Waves contrairement à Viktoplasma, The Ace ou ChronoDragon Nextage, il se démarque par un coût bien moins important (une carte défaussée et un Counter Blast 1 contre 2 Counter Blast & 2 cartes défaussées pour The Ace ou Viktoplasma, et un Counter Blast 1 mais 3 cartes défaussées pour Nextage, je ne compare pas les Personas, tous en ont xD) tout en gardant les potentiels effets de triggers (contrairement à Nextage). Bref, comme d'habitude, le Self Stand d'Aqua est l'un des plus conditionnés, mais extrêmement redoutable si il est correctement mené de A à Z.
Mais Blue Wave ne s'arrête pas en si bon chemin !

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20151116021222 [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20151022044635

Voici deux RR du clan booster qui viennent supporter encore un peu Blue Wave. Commençons par le Grade 1 : Blue Wave Soldier, Bright Shooter possède un skill qui, lorsqu'il booste la 4ème attaque du tour et que celle-ci vise le Vanguard, si vous avez un Blue Wave en Vanguard, vous allez pouvoir récupérer un Grade 3 depuis votre Drop Zone et l'ajouter à la main. Il est ainsi possible de récupérer des attaquants, ou encore de récupérer de la bouffe pour Strider. Sans coût, juste en ayant une 4ème attaque. Elle est pas belle la vie ?
En tout cas, Blue Wave Marine General, Foivos fera en sorte qu'elle ne soit pas belle pour votre adversaire : Quand il attaque un Vanguard adverse, si il s'agit de la 3ème attaque de ce tour, il pourra payer un Counter Blast pour un gagner 2000 de power et la possibilité de se Stand à la fin de l'attaque (Soit deux attaques à 11 sans boost... Il a compris le taf' lui !). Sans Generation Break, ce qui peut faire très mal pendant l'early ! Il sera juste limité aux Vanguards Blue Wave, ce qui peut le limiter pendant le début de la partie car les Blue Wave qui ne sont pas des Grades 3 sont assez rares, mais vous pourrez l'activer si vous êtes obligés de rider le Grade 3 en premier si celui-ci contient Blue Wave dans son nom.

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20151022050249 [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20151022050345

Les dernières cartes Blue Wave sont un Starter connu sous le nom de Blue Wave Dragon, Dagger Master Dracokid et d'un Critical nommé Blue Wave Soldier, Brutal Trooper
Dagger Master est le Starter de prédilection pour les Blue Wave : En Generation Beak 1, vous pouvez payer un Counter Blast et le placer en Soul pour donner deux effets à un Vanguard "Blue Wave" : Quand celui-ci mène la deuxième attaque (ou plus), vous pourrez piocher une carte. Et quand il mène la cinquième attaque (ou plus), vous gagnerez un extra-critical.
L'utilité avec Tetra-drive est toute trouvée : Celui-ci doit mener la deuxième attaque pour utiliser son Limit Break, qui lui conférera une cinquième attaque (qui déclenchera les deux effets). Le même raisonnement suit pour Tetra-boil Dragon, qui pourra au passage profiter de l'effet d'Anger-boil quand il mènera sa seconde attaque du tour avant de mener la cinquième.
Blue Wave Soldier, Brutal Trooper présente un effet similaire : Il apportera l'effet de pioche à votre Vanguard Blue Wave lorsque celui-ci mène la deuxième attaque ou plus. Néanmoins, à la différence de Dagger Master, il ne demande pas de Counter Blast mais juste de retourner au deck. Et vu que c'est un ACT, il sera joué pendant la main phase, rajoutant ainsi un Critical au deck avant le Drive Check.

----------

XI.3 - Support Blue Storm

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20151022044333
[AUTO] Limit Break 4:[Counter Blast (1)] When an «Aqua Force» rides this unit, you may pay the cost. If you do, choose one of your vanguards, until end of turn, that unit gets [Power]+10000, and "[AUTO](VC)Wave-4th time or more (This ability is active during the specified battles of each turn):When this unit attacks a vanguard, draw a card, choose one of your opponent's rear-guards, retire it, and until end of that battle, your opponent cannot call grade 0 cards from hand to (GC).".
[AUTO](VC)Wave-3rd time or more (This ability is active during the specified battles of each turn):When this unit's attack hits a vanguard, search your deck for up to one card with "Maelstrom" in its card name, reveal it to your opponent, put it into your hand, and shuffle your deck.

Que serait un support Aqua Force sans un peu de Blue Storm ? C'est ainsi que l'on découvre une version Break Ride de Blue Storm Dragon, Maelstrom. Et quel Break Ride ! Celui-ci possède deux effets : Pour commencer, quand il réussit une attaque contre le Vanguard adverse, si il s'agissait de la 3ème attaque ou plus de ce tour, vous allez pouvoir récupérer n'importe quel Maelstrom de votre deck et le prendre en main, vous permettant d'aller chercher du matériel pour Break Ride ou pour Stride encore plus facilement qu'avec Marios. Bon, c'est déjà pas mal !
Son effet principal, en revanche, s'active sur le Break Ride : Pour commencer, vous devrez payer un Counter Blast pour que votre Vanguard gagne 10000 de power. Ensuite, quand votre Vanguard attaque le Vanguard adverse, vous allez pouvoir piocher une carte, et retirer un Rear Guard adverse, à la manière de Maelstrom Reverse (bien que contrairement à celui-ci, que l'attaque ne touche ou pas n'affecte pas l'activation de l'effet). Mais surtout, lors de cette attaque, votre adversaire ne pourra pas se défendre avec des Grades 0 !
Avec les cartes qui gagnent des extra-criticals comme Thavas, Maelstrom Reverse ou encore Tetra-Burst Dragon, ça devient très dangereux car on perd la possibilité de se défendre avec des Grades 0 en plus d'être soumis à la menace d'un Extra Critical, le tout en creusant du C.A. ...
Mais la véritable horreur vient avec notre meilleur pote Glory Maelstrom ! Je rappelle qu'en Ultimate Break, ce dernier vous faire perdre la possibilité de vous défendre avec des Grades 1 ou plus, et là, on lui ajoute la possibilité de vous enlever les Grades 0 ! A la manière de Despina, le combo Cross Break Ride (parce que oui, ça marche) empêche totalement la défense depuis la main de celui qui l'encaisse ! Attention donc à bien finir un Aqua Force en évitant tant que possible la case "5 dommages", il peut vous le faire payer très cher !

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20151022045026 [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20151022045116

Fort heureusement, on ne se limite pas au Break Ride dans ce support Blue Storm : Voici deux RR qui viennent s'ajouter aux kisscoolités du clan : A commencer par Blue Storm Battle Princess, Theta, un nouveau Grade 1 qui fonctionne à 100% avec Maelstrom : Quand elle attaque (n'importe qui !), si votre Vanguard est un Maelstrom, elle gagne 2000 de puissance, ce qui lui permet de taper aussi fort que Stacia. Mais elle possède un deuxième effet qui lui donne encore 3000 de puissance en Wave 2 si vous avez un Vanguard avec Maelstrom. Une tapeuse à 12 en Wave 2 au Grade 1, dans Aqua Force, c'est intéressant pour mener des attaques qui ne seront pas à blanc. En plus, elle n'est pas obligée d'attaquer le Vanguard pour gagner son power !
Blue Storm Shield, Homeros est une Perfect Guard un peu spéciale : Elle sera restreinte aux Vanguard Blue Storm ! Mais, en contrepartie, elle gagne un effet qui couvre la faiblesse des Perfect Guard : Quand elle booste une attaque contre le Vanguard, si vous avez un Vanguard Blue Storm et qu'il s'agit de la 3ème battle ou plus du tour, vous pourrez payer un SoulBlast pour la récupérer en main ! Sans le moindre Generation Break, vous allez pouvoir RUSH AVEC VOS PERFECTS, ce qui évite les mains "mortes" où les Perfects gênent votre envie de mener un rush ! Vous n'avez plus à vous gêner !
C'est beau la vie...

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20151022045754 [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20151022045856

Un peu de support pour les Legion Blue Wave avec ces deux nouvelles cartes : Blue Storm Battle Princess, Limpia fonctionne sur la 3ème attaque ou plus du tour. Si votre Vanguard est en Legion, en payant un CounterBlast, vous pourrez gagner 3000 de power et piocher une carte. Ce n'est pas mal, car elle peut du coup se placer derrière Starless et taper toute seule, le tout en tapant du C.A. (ce qui ne se refuse pas dans Aqua Force). En revanche, cet effet ne peut s'activer que si Limpia attaque le Vanguard adverse.
Penguin Soldier of the Blue Storm Fleet est un peu plus restreint : Avec un Vanguard Blue Storm, si la 3ème attaque dirigée contre le Vanguard touche, vous pourrez allez chercher une unité qui possède le skill Legion et l'ajouter à votre main. Ce qui peut s'avérer intéressant, car celui-ci peut être activé dès l'early. De plus, une cible pour cet effet est toute désignée : Blue Storm Marine General, Michael qui doit passer par un Persona. Ce pingouin peut donc aller chercher une copie de Michael, que vous pourrez utiliser pour payer le coût !

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20151022050523 [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20151022060101

Blue Storm récupère aussi quelques communes : Blue Storm Marine General, Sebastian, est un nouveau Grade 3 qui fonctionne aussi bien en Vanguard que en Rear-Guard. Si il effectue la 3ème attaque ou plus et qu'il touche le Vanguard, si vous avez un "Blue Storm" Vanguard, vous pourrez alors piocher une carte et retirer un Rear Guard adverse. Un bon moteur de pression, qui peut faire extrêmement mal si il est fait avec Lambros ou Andrey afin d'attaquer plusieurs fois sur le même tour.
L'archétype récupère à nouveau un set de triggers, mais on ne s'intéressera que au Stand Trigger, ce dernier étant le seul à posséder un effet. Blue Storm Battle Princess, Doris agit comme un Storm Rider : Sur la 1ère attaque du tour, vous pourrez échanger sa position avec l'unité derrière elle. Puis, elle retournera au deck, et l'unité qui vient de prendre sa place prendra 5000 de power, ce qui peut s'avérer sympathique pour passer des paliers qui feraient des attaques à blanc.

----------

XI.4 - Support Thavas & Générique
[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20151022044002

[Stride] (Released when both players' vanguards are grade 3 or greater!)-Stride Step-[Choose one or more cards with the sum of their grades being 3 or greater from your hand, and discard them] Stride this card on your (VC) from face down.
[ACT](VC)[1/Turn]:[Choose a face down card named "Storm Dominator, Commander Thavas" from your G zone, and turn it face up] Choose up to one of your rear-guards, until end of turn, it gets [Power]+5000, "[CONT](RC):This unit can attack from the back row.", and until end of turn, this unit gets "[AUTO](VC) Generation Break 3 Wave-4th time (This ability is active during the specified battles of each turn):When your unit attacks a vanguard, choose three of your opponent's rear-guards, your opponent chooses one from them, and retires it.".

Thavas n'est pas laissé en reste, il obtient une unité Stride à son nom : Storm Dominator, Commander Thavas, une nouvelle carte clé pour Jaime lors de la saison Gears Crisis de l'animé. Ce nouveau Thavas permet, en retournant un autre Commander Thavas de la G-Zone de donner plusieurs effets à un Rear-Guard : Pour commencer, il prendra 5000 de power. Ensuite, il pourra attaquer depuis la backrow, à la manière de Stacia. Ensuite, en Generation Break 3 (Un Stride au préalable sera donc nécessaire à l'accomplissement complet de cet effet), quand une de vos unités effectue la 4ème attaque contre un Vanguard, vous allez devoir choisir 3 des Rear-Guard chez votre adversaire, qui devra en retirer un parmi ceux choisis. Il devient intéressant d'effectuer cet effet sur Thavas, ce qui obligera l'adversaire à se retirer deux Rear Guards si une 4ème attaque à lieu ce tour ! Sans compter que Commander Thavas ne demande pas un Heart spécifique, ce qui peut lui donner une place "en splash" dans la plupart des G-Zone Aqua Force. Si il n'est cependant pas impossible d'avoir "mieux" à jouer (Lambros reste d'actualité, Tetra-Boil...), il reste fort sympathique.

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20151022044721 [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20151022045219

Thavas récupère au passage deux aides de camp fort appréciables : Battle Siren, Adelaide ne fonctionnera qu'en la présence en Thavas de grade 3 ou plus, et son Generation Break 1 lui permet, en payant un CounterBlast et un SoulBlast, de gagner 2000 de power et de se Re-Stand une fois qu'elle a attaqué le Vanguard, mais uniquement le tour de son call. Avec Commander Thavas, on peut obtenir deux attaques depuis la back-row (Eh ouais, on peut encore remettre un tapeur devant) à 16000, ce qui, ma foi, n'est pas toujours très gentil.
Kelpie Rider, Petros peut aussi faire son petit effet qui consiste à se déplacer en Soul sur l'attaque d'un Vanguard avec Thavas pour lui faire gagner 5000 de power et vous faire piocher une carte.
Qu'entends-je ? Generation Break 2 de Thavas ? Celui qui donne l'effet de Silent Tom ?...
Vous êtes une personne affreuse.

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20151022045959 [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20151022051450

Dernières pièces du support lié à Thavas, Battle Siren, Melania peut, en présence d'un Thavas de Grade 3 ou plus, lorsqu'elle mène la 3ème attaque ou plus sur le vanguard, payer un CounterBlast 1 pour gagner 5000 de power et vous faire piocher une carte. Petit extra, le Resist qui peut gêner les field control qui traînent. On remarque à nouveau la présence d'une unité qui aime Commander Thavas, ce dernier pouvant la faire taper à 17000 depuis la back-row ! Et elle creusera encore un peu plus le C.A., ce qui n'est pourtant pas le point fort du clan.
Kelpie Rider, Mitolos est quand à lui un nouveau Starter qui, en Generation Break 1, lors de l'attaque du Vanguard avec Thavas, si il s'agit de la 3ème ou plus, peut se déplacer en Soul pour permettre d'aller chercher un Grade 3 "Thavas" dans le deck, et de le call. A la fin du tour, le Thavas ainsi call peut revenir dans la main, ce qui peut lui permettre de servir de bouffe pour le Stride suivant !

Le reste du support est jonché de R/C intéressantes, mais on ne le citera pas toutes ici, ça prendrait jusqu’à la fin de l'année... Je ne citerai donc que très rapidement quelques unes des cartes les plus surprenantes du support :

  • Titan of the Trench Patrol, Marine General of the Sound Speed, Nectarios et Violent Shooter amènent une nouvelle mécanique permettant de multi-attaquer : En Generation Break 1, lorsqu'ils attaquent un Vanguard et qu'il s'agit de la première ou de la seconde attaque du tour, un SoulBlast leur donne 2000 de power pour la battle (passant respectivement à 13000 et à 11000, chiffres amusants !) et à la fin de la battle en question, vous pourrez regarder les 4 cartes du dessus de votre deck pour call une unité possédant "Wave" sur le même cercle qu'eux. Le reste va au fond du deck dans l'ordre de votre choix, et il sera suivi par le Titan/Nectarios/Violent Shooter, qui ira au fond du deck au lieu d'aller en Drop Zone bien que l'on ait call au dessus de lui.
  • Battle Siren, Chloris amène de nouveaux moyens de défense : Lorsqu'elle booste la 4ème attaque ou plus, vous pourrez SoulBlast une unité pour bind la carte du dessus de votre deck face-up. Ensuite, quand une de vos unités est attaquée, vous pourrez call autant d'unités que vous le souhaitez depuis la Bind Zone, ce qui peut passer au travers d'effets comme Glory, Tom... Et activer certaines Perfect Guards (les plus anciennes, ou encore Homeros). De plus, chaque unité ainsi call prendra 5000 de shield ! Attention toutefois, elle n'a pas le Resist, et si elle se fait retirer, vous aurez bêtement perdu vos unités, et pour de bon. (C'est à double tranchant contre Narukami : Vous pourrez recycler vos Bind par leur effets, ou bien perdre Chloris à cause de leur field control, et les renforcer au passage vu que la Bind Zone s'est remplie)
  • Couple Dagger Sailor, qui était une promo de la G-BT02, se récupère une réédition fort appréciée pour ceux qui n'ont pas pu se la procurer auparavant.
  • Dispatch Mission Seagull Soldier peut, lorsqu'il entre en Rear-Guard, payer un SoulBlast pour donner 3000 à une unité de votre choix, ce qui peut s'avérer être un passage de palier intéressant sur des unités comme Adelaide, qui peuvent attaquer plusieurs fois, ou sur un tour de Lambros. Là où il se différencie d'autres unités de son genre, c'est sur son deuxième effet : En Generation Break, lorsqu'il booste une attaque qui est la 4ème ou plus, il retourne en main, ce qui laisse libre place à son spam à chaque tour.
  • Mind Eye Sailor fonctionne comme High-Tide Sniper, à savoir que en Generation Break, lorsqu'elle effectue la 3ème attaque ou plus du tour, vous pourrez payer un SoulBlast pour lui donner un extra 10000 de power.

Voilà qui conclut cette analyse sur le plus gros des supports Aqua Force jamais sorti !


Dernière édition par Yew Tsaji le Mer 10 Aoû - 19:48, édité 3 fois
Revenir en haut Aller en bas
Le pire joueur LJ

Le pire joueur LJ


Messages : 3065
Date d'inscription : 21/03/2014
Age : 28

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Empty
MessageSujet: Re: [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force !   [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Icon_minitimeMer 2 Déc - 5:32

Annexe 1 - Les outsiders : Vanguards sous-estimés du clan ?

On a tous craqué cette RR ou cette RRR à la noix du clan que l'on veut jouer, et pourtant, quand on l'ouvre, c'est le "Ohhhh, meeeeeeerde…" assuré. Pourquoi ? "Parce que c'est de la merde". Ah. Bah oui.
Le terme le plus correct serait "ce n'est pas méta", mais est-ce que c'est parce que c'est vraiment injouable, ou bien parce que les cartes ont un potentiel inexploité par le format dans lequel elle s'est située ? Trésors cachés ou véritablement inutilisables ? Voici les Vanguards plus rarement joués, voire quasiment jamais.

----------

I - Navalgazer Dragon & Hydro-Hurricane Dragon
[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20130424193308 [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20130504111612

Navalgazer Dragon fut le premier gros Vanguard présent en Aqua Force : Il est la main unité du tout premier TD Aqua Force sorti. Hydro Hurricane Dragon, quand à lui, est sorti dans la BT08 et est donc l'un des premiers Vanguards Aqua Force au même titre que Maelstrom.
Je les ai réunis car leur deux effets sont très similaires : On retrouve dans les deux cas un Limit Break "ACT", à savoir que vous allez payer le coût et activer l'effet à votre guise durant votre Main Phase (avant les attaques, donc) pour gagner un effet durant votre tour.
Ici, le coût à payer est un CounterBlast de 2 pour gagner l'effet suivant : Déjà un power-up de +3000. Ensuite, si l'attaque touche un Vanguard, si il s'agit de la 3ème battle ou plus pour Navalgazer, vous allez pouvoir Re-Stand deux unités. Dans le cas de Hydro Hurricane, il faudra monter à la 4ème battle ou plus, et si l'attaque touche, vous retirerez tous les Rears Guards adverses.
Les deux possèdent un +3000 de power en effet secondaire, qui s'active en attaquant le Vanguard (bien que dans le cas de Navalgazer, il faudra que ce soit la 3ème attaque ou plus du tour).
Dans les deux cas, le but sera donc de faire toucher l'attaque du Vanguard pour déclencher l'effet. Néanmoins, celui-ci demande deux CounterBlast, il faut être plutôt sûr de soi pour éviter de gaspiller un coût aussi élevé pour se bouffer une Perfect bêtement.
Le problème est alors le Limit Break, que l'on évitait de donner tant que l'on était pas prêt à encaisser.

----------

II - Tri-Stinger Dragon
[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20130624005302

Tri-Stinger Dragon, aussi surprenant que cela puisse paraître, à réussi à réaliser un Top 3 lors d'un gros tournoi, réalisant une performance surprenante dans le format anglais, capable de titiller les Crossrides tels que Plantina Ezel ou Overlord The End, les "grands" du méta.
Son skill permet de donner 3000 de power à un Rear Guard en payant un Counter Blast de 2, en ACT, tandis que son Limit Break permet de déflipper 2 dommages si il effectue la troisième attaque ou plus du tour.
Comment a t-il réussi cette performance ? La réponse se trouve dans les Rear Guards : Water General of Wave-like Spirals, Benedict en l'occurrence ! Ce dernier est un grade 3 à 10000 de power, qui possède le même effet que Tidal Assault, à savoir qu'il peut se Re-Stand en perdant 5000 de power. Le but était de compenser avec les +3000 de Tri-Stinger, ce qui permettait 4 attaques dépassant toutes le palier tant souhaité des 13000, parfait pour faire mal aux Crossrides à répétition (ce qui était compliqué à l'époque, où les tapeurs à 12000 étaient très rares).

----------

III - Last Card, Revonn & Cobalt Wave Dragon
[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20131023223329 [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20140429172223

Last Card, Revonn est un peu le vilain petit canard de la BT11. Ce dernier possède un effet plutôt simpliste : Quand il attaque un Vanguard, si vous avez 3 unités Rest (lui inclus) en Front-Row, il gagne 3000 de power et un Extra Critical en payant un CounterBlast. A côté de ça, il possède un effet ACT qui lui permet de gagner 2000 de power.
Cobalt Wave est une carte un peu plus méconnue de la BT13, qui gagne 2000 de power et un Critical si l'un des Rear Guards effectue une attaque qui est la 3ème ou plus du tour. Cet effet se répète tant que les conditions sont remplies : Si un Rear effectue la 3ème puis la 4ème, Cobalt déclenche son effet deux fois et gagne donc 4000 et deux criticals. Le tout gratuitement, ce qui permet de se concentrer sur les coûts des Rears. De plus, si l'attaque de Cobalt Wave est la 4ème ou plus du tour, il gagne 5000 du power.
Tout comme Navalgazer ou Hydro Hurricane, le Limit Break arrive trop tard pour être pertinent : La Perfect sera souvent de sortie en prévision de l'arrivée de la grosse bertha.
Mais ce qui enfonce le clou et précipite leur oubli, c'est Link Joker, est arrivé à cet époque, et que une Front-Row Lock = Cobalt Wave & Revonn bien cassés, et au vu de l'omniprésence de Link Joker dans le méta de l'époque (sortir en même temps que Chaos Breaker, c'est dur quand on est Aqua Force), ils en ont souffert car ils n'ont jamais eu l'occasion de briller.

----------

IV - Jockey of the Great Sea, Skyros
[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20151118015346

Jockey of the Great Sea, Skyros est sorti dans le nouveau Clan Booster 2 : Pour commencer, son premier effet s'active quand il est placé en cercle de Vanguard : Il choisira une unité (potentiellement lui-même), et celle-ci gagne l'effet d'un chercheur de Grade 3 quand elle effectue une attaque, si il s'agit de la 3ème attaque ou plus du tour (à noter qu'il peut le faire deux fois si il agit comme Tidal Assault).
Son principal effet est un Generation Break 1 qui donne Resist à toutes les unités de la Front-Row. Si c'est intéressant pour contrer tout type de field control, qui reste la bête noire du clan, il est toujours possible de se faire avoir par des capacités ne ciblant pas : Big Crunch Dragon, Root Flare Dragon, Chronos Command… Ou par les Witchs Shadow Paladin, qui recallent par-dessus une unité existante.
Son gros problème vient du format dans lequel il est : Shadow Paladin est fort présent, et qui dit Shadow Paladin dit Phantom Blaster "Diablo". "Diablo" vous demande de retirer 2 Rear-Guard avant de vous défendre : Si vous ne voulez/pouvez pas retirer, c'est dommage, car vous ne pourrez pas vous défendre depuis la main, et l'attaque est à extra-critical (plus le triple drive). Le problème, c'est que les unités qui ont Resist ne pourront pas être ainsi retirées, ce qui vous rend la tâche bien plus difficile quand "Diablo" vous fait passer à la caisse, et ça peut être fatal avec l'effet de Blaster Dark.

----------

Annexe 2 - Le support des Fighter's Collection : Trésors cachés ?

Les Fighter's Collection apportent un ou deux cartes à quasi tous les clans du jeu, et celles-ci sont très souvent jouées en tech-card, on peut même envisager d'axer des decks dessus… Quoiqu'il en soit, elles ont toujours attiré notre attention comme un support de qualité plus que convenable, et donc très intéressant à placer dans les decks. Et voici ce que Aqua Force a obtenu au fur et à mesure des Fighter's Collection ! (J'ignore la première, qui ne contient que des rééditions et n'est sortie que au format japonais).

----------

I - Blue Storm Marine General, Demetrius
[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20141030175230
[AUTO] Limit Break 4 (This ability is active if you have four or more damage):[Counter Blast (1)] When an «Aqua Force» rides this unit, you may pay the cost. If you do, choose your vanguard, and until end of turn, that unit gets [Power]+10000, and "[AUTO](VC):When this unit attacks a vanguard, if it is the fourth battle of that turn or more, draw two cards, choose one of your opponent's rear-guards, and retire it.".
[AUTO](VC):When this unit attacks a vanguard, this unit gets [Power]+2000 until end of that battle.

Blue Storm Marine General, Demetrius est sorti dans l'édition 2014 de la Fighter's Collection : Dans le contexte, on était entre la BT15 et les Trials Deck Seeker et Liberator (au format Anglais j'entend) : Entre Limit Break et Legion.
Son effet est un Break Ride, souvent préféré à Trans-Core : Quand le Vanguard est ridé, en payant un Counter Blast, on gagne 10000 de power ainsi qu'un nouvel effet. Cet effet ne s'activera qu'a la 4ème attaque, mais vous permettra de retirer un Rear Guard adverse et de piocher 2 cartes. Ce C.A. est moins offensif que Trans-Core, mais peut vraiment aider un deck Aqua Force bien mieux, ce dernier n'étant pas connu pour produire des masses de C.A.
Il sera joué en combinaison avec des cartes comme Maelstrom Reverse, histoire de creuser le C.A. encore plus même si l'adversaire guard (Pioche 3 + Retire 2, me gusta) ou bien de la voir passer plus facilement (auquel cas il mange 2 dommages). Glory peut aussi l'aimer grâce au +10000, mais en revanche, Tetra-Drive continuera de préférer Trans-Core, celui-ci générant une meilleure offensive en forçant l'adversaire à se défausser d'une carte avant de défendre par deux fois. Tetra-Drive ne pourra déclencher Demetrius qu'une seule fois, car il doit effectuer la 2ème attaque puis la 5ème, et Demetrius s'active à la 4ème ou plus.

----------

II - Marine General of the Heavenly Silk, Sokrates
[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20150610095327
[Stride] (Released when both players' vanguards are grade 3 or greater!)-Stride Step-[Choose one or more cards with the sum of their grades being 3 or greater from your hand, and discard them] Stride this card on your (VC) from face down.
[AUTO](VC):[Counter Blast (1)] When your unit attacks a vanguard, if it is the third battle of that turn or more, you may pay the cost. If you do, that unit gets [Power]+5000 until end of that battle.

Sokrates est un Stride fort sympathique sorti en Fighter's Collection 2015, entre la G-BT02 et la G-BT03 dans le format Anglais.
Il permet, lorsqu'une unité attaque et qu'il s'agit de la 3ème attaque ou plus, de payer un CounterBlast pour gagner 5000 de power. Si vous axez votre deck sur un gros rush, Sokrates vous rendra de grands services, lui et son meilleur pote Tidal Assault. Cette effet n'étant pas restreint à du 1 fois par tour, vous pourrez le jouer sur la 3ème, puis la 4ème attaque, puis encore plus si possible... YOLOOO ! (Attention aux CB quand même, c'est 1 à chaque utilisation)

----------

III - Blue Storm Marshal Dragon, Admiral Maelstrom
[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! 273?cb=20150610101317
[Stride] (Released when both players' vanguards are grade 3 or greater!)-Stride Step-[Choose one or more cards with the sum of their grades being 3 or greater from your hand, and discard them] Stride this card on your (VC) from face down.
[AUTO](VC)[1/Turn]:[Counter Blast (1) & Choose a face down card from your G zone, and turn it face up] When this unit's attack hits a vanguard, if it is the fourth battle of that turn or more, and you have a heart card with "Maelstrom" in its card name, you may pay the cost. If you do, draw a card, choose three of your opponent's rear-guards, your opponent chooses one from them for each face up card named "Blue Storm Marshal Dragon, Admiral Maelstrom" in your G zone, and retires them.

Admiral Maelstrom est le deuxième Stride sorti dans la Fighter's Collection 2015. Celui-ci est une GR, et ne fonctionnera que si vous avez un Heart Maelstrom.
Si son attaque touche un Vanguard adverse, si il s'agit de la 4ème attaque ou plus du tour, vous pourrez payer un CounterBlast et retourner face-up une carte de la G-Zone pour ensuite piocher et une carte, et choisir trois Rear-Guard adverse. Votre adversaire devra en retirer un pour chaque copie d'Admiral Maelstrom dans la G-Zone.
Si il peut effectuer un C.A. pas dégueulasse (+1 -1 assuré, peut aller jusqu'à -3), ce C.A. est fort limité par le on-hit dont il est dépendant, ce qui rend Admiral Maelstrom souvent moins joué dans les G-Zones que les grosses bêtes comme Lambros ou Tetra Boil. A noter toutefois, il peut être effectué très convenablement comme premier Stride, si vous arrivez à sortir 4 attaques (ce qui n'est pas improbable au vu du support, mais n'est pas assuré non plus).

----------

Annexe 3 - Diverses Deck-List pour le clan

Avant de passer aux deck-list en soit, quelques petits points à éclaircir :
Ces decks list n'ont pas pour vocation d'être les meilleures du build concerné. Je n'ai pas cette prétention. Elles sont juste là pour lancer les joueurs sur une deck-list qui tournera pour leur donner une idée de comment se joue le deck, et seront probablement sujettes à des modifications.
Ces decks list sont personnelles et ne sont pas net-deckées, toute ressemblance avec une autre deck-list croisée sur le net serait fortuite. De même, cela implique que mon style de jeu ressortira sur ces listes (Exemple : Je n'envisage pas le cas du gradelock, puisque c'est une stratégie que je n'aime pas). Merci de ne pas en discuter ici, ce n'est pas le bon endroit !

----------

I - Legion of Ni... Ripples !

GRADE 0 : x17
♦️ Starting Ripple, Alecs x1 (Starter)
♦️ Demise Ripple, Orest x4 (Critical Trigger)
♦️ Supersonic Sailor x4 (Critical Trigger)
♦️ Battle Siren, Mallika x4 (Draw Trigger)
♦️ Medial Officier of the Rainbow Elixir x4 (Heal Trigger)

GRADE 1 : x14
♦️ Silent Ripple, Sotrio x4 (Chaîne de Ride)
♦️ Emerald Shield, Paschal x4 (Perfect Guard)
♦️ Flashing Ripple, Odysseus x4
♦️ Mako Shark of the Blue Storm Fleet / Kelpie Rider, Nikki x2

GRADE 2 : x11
♦️ Rising Ripple, Pavroth x4 (Chaîne de Ride)
♦️ Turbulent Ripple, Lavisse x4
♦️ Blue Strom Marine General, Ianis x3

GRADE 3 : x08
♦️ Thundering Ripple, Genovious x4 (Chaîne de Ride)
♦️ Breaking Ripple, Miltiades x4

G-ZONE : x08
♦️ Torrential Ripple, Podromos x4
♦️ Rain Element, Madew x2
♦️ Marine General of Heavanly Scales, Tidal-Bore Dragon x2

EXPLICATIONS :
Le deck s'oriente sur la chaîne de ride, autant jouer Alecs en Starter puis maximiser la sortie de la suite de la chaîne : Comme ce sont des Ripple en plus, Sotrio et Pavroth sont bienvenus. Un bête 4/4 pour les Grades 3, car il est important de sortir Miltiades pour effectuer la Legion, mais Genovious doit son x4 au fait qu'il demande un persona, qu'il faudra avoir en main pour pouvoir déclencher le Limit Break.
Pour le reste, on reste sur quelque d'assez classique : Lavisse et Odysseus x4 pour maximiser le nombre de Ripple, présence d'Orest pour cette même raison, et quand à Ianis, il permet du C.A. qui peut s'activer très facilement grâce aux effets de Genovious, ou de Pavroth si le rush passe, ce que l'on ne refuse pas.
Au niveau des Grades 1, outre 4 Perfect, on retrouve le Stride Enabler si vous voulez vous concentrer sur le Stride, ou bien Mako Shark pour envoyer la patate avec la Legion sans devoir attendre le Limit Break.
Pour la G-Zone, 4 Podromos car il est le Stride de prédilection pour Ripple (malgré son on-hit), Madew peut permettre de récupérer le Personna de Genovious dans le cas où vous ne l'avez pas (et peut être rigolo si vous être coincés sur Genovious).

POINTS POSITIFS :
- LA PATATE EN EARLYYYY !!!
- Plus de C.A. que la plupart des decks Aqua Force.
- Pas trop dépendant du Stride pour faire mal.
- Présence d'une Legion pour renvoyer des triggers au deck.
- La chaîne de Ride peut permettre une défense à 10 au Grade 2.


POINTS NEGATIFS :
- Les chaînes de Ride, c'est traître, mais Odysseus peut aider dans ce sens.
- Un peu cher si vous n'avez pas Genovious à l'heure actuelle, mais assez budget au sein du clan.


----------

II - Deck Double Legion !

GRADE 0 : x17
♦️ Blue Storm Cadet, Anos x1 (Starter)
♦️ Blue Storm Soldier, Missile Trooper x2 (Critical Trigger)
♦️ Supersonic Sailor x4 (Critical Trigger)
♦️ Battle Siren, Mallika x4 (Draw Trigger)
♦️ Blue Storm Battle Princess, Doria x2 (Draw Trigger)
♦️ Blue Storm Soldier, Kitchen Soldier x4 (Heal Trigger)

GRADE 1 : x14
♦️ Blue Storm Battle Princess, Electra x4 (Perfect Guard)
♦️ Blue Storm Marine General, Hermes x3
♦️ Penguin Soldier of the Blue Storm Fleet x3
♦️ Blue Strom Soldier, Tempest Boarder x2
♦️ Kelpie Rider, Nikki / Swin Patrol Jellyfish Soldier x2

GRADE 2 : x11
♦️ Blue Storm Marine General, Starless x3 (Mate)
♦️ Blue Strom Marine Genral, Milos x4 (Mate)
♦️ Blue Strom Marine General, Gregorias x2
♦️ Blue Strom Battle Princess, Limpia x2

GRADE 3 : x08
♦️ Blue Storm Wave Dragon, Tetra-Burst Dragon x4
♦️ Blue Storm Marine General, Michael x4

G-ZONE : x08
♦️ Rain Element, Madew x3
♦️ Marine General of Heavanly Scales, Tidal-Bore Dragon x3
♦️ Marine General of Heavenly Silk, Sokrates x2

EXPLICATIONS :
Ici on trouve un build Legion "pur", qui peut s'orienter ou bien sur Tetra-Burst et cogner fort à tous les tours, ou bien varier un peu et aller sur Michael pour son skill, qui peut faire un peu plus mal en fin de partie pour Re-Stand deux attaquants.
Comme on joue des Legions, les mates sont importants, surtout Milos vu que sa Legion peut demander de le défausser pour payer le coût. Pour accélérer ces Legions, on note Penguin Soldier of the Blue Storm Fleet, qui peut aller récupérer des cartes possédant le skill Legion : Vous voulez le Personna de Michael ? Suffit de demander !
Le deck ayant beaucoup de mal avec le C.A., on joue du 6 Draw et 6 Criticals pour aider avec tout ça. Le coût en CounterBlast pouvant s'avérer lourd à la longue, Jellyfish Soldier peut remplacer Nikki si vous vouez déflipper 2 (et accéder à un SoulBlast au passage, ce qui peut servir si on veut spammer Legion sur Legion).
Pour la G-Zone, quelque chose de très générique vu que vous aurez sûrement du mal à aller taper dedans, 3 Madew car on joue Legion, 3 Tidal-Bore pour faire du C.A. et Sokrates complète.

POINTS POSITIFS :
- Bonne utilisation de la Legion pour renvoyer des trucs au deck.
- Deck pas très cher.


POINTS NEGATIFS :
- Pas bonne interaction avec les Strides... Dommage Lambros, go home !
- Assez compliqué à faire tourner, malgré les divers moteurs de multi-attaque.


----------

III - The Justice of Maelstrom !

GRADE 0 : x17
♦️ Blue Storm Cadet, Marios x1 (Starter)
♦️ Blue Storm Marine General, Despina x4 (Critical Trigger)
♦️ Supersonic Sailor x2 (Critical Trigger)
♦️ Battle Siren, Mallika x4 (Draw Trigger)
♦️ Blue Storm Battle Princess, Doria x2 (Draw Trigger)
♦️ Medial Officier of the Rainbow Elixir x4 (Heal Trigger)

GRADE 1 : x13
♦️ Blue Storm Shield, Homeros x4 (Perfect Guard)
♦️ Blue Storm Battle Princess, Theta x3
♦️ Battle Siren, Stacia x3
♦️ Kelpie Rider, Nikki x3

GRADE 2 : x12
♦️ Blue Storm Marine General, Rascal Sweeper x4
♦️ Blue Strom Marine General, Gregorios x2
♦️ Magnum Assault x2
♦️ Tidal Assault x4

GRADE 3 : x08
♦️ Blue Strom Dragon, Maelstrom (Break Ride ou original) x4
♦️ Blue Storm Karma Dragon, Maelstrom "Reverse" x2
♦️ Blue Storm Supreme Dragon, Glory Maelstrom x2

G-ZONE : x08
♦️ Marine General of Heavenly Silk, Lambros x4
♦️ Marine General of Heavenly Silk, Sokrates x1
♦️ Marine General of Heavanly Scales, Tidal-Bore Dragon x1
♦️ Blue Storm Marshal Dragon, Admiral Maelstrom x2

EXPLICATIONS :
Marios est le Starter ici, et dès que vous touchez le Vanguard adverse et qu'il s'agit de la 3ème attaque ou plus, vous pourrez aller regarder dans les 5 cartes du dessus de votre deck pour prendre un Maelstrom (un Grade 3 ici) dans votre main. Le reste du support s'axe autour de lui : Theta, Homeros et Rascal Sweeper font très mal car permettent de rusher en touchant le palier des 11000, et ils remplissent bien le taf'.
Pour les Grades 3, vous pouvez jouer le vieux Maelstrom pour tenter son Limit Break (qui peut faire mal pour Counter Rush ou faire souffrir un adversaire qui Grade Lock), ou bien la nouvelle version Break Ride, histoire de tenter le finish impossible à guard depuis la main avec Glory Maelstrom.
Pour la G-Zone, on commence à s'en servir un peu plus sérieusement : 4 Lambros, l'une des meilleures armes du clan parfaitement exploitées dans ce deck. Tidal-Bore est toujours sympathique si vous êtes un peu en manque d'attaquants pour placer les attaques requises pour Admiral Maelstrom, Sokrates si vous voulez vous amuser à pousser le rush encore un peu plus loin.

POINTS POSITIFS :
- Deck agressif assez tôt dans le jeu, sans nécessiter un Generation Break.
- Utilisation très forte des Strides, sans pour autant être très gêné en cas de GradeLock, et Marios vous aide vraiment à abuser dans ce sens.
- Possibilité de défense Crossride, ce qui pourrait s'avérer assassin en cas de match miroir.


POINTS NEGATIFS :
- CHER ! TRÈS CHER ! xD


----------

IV - Sink in the Blue Waves !

GRADE 0 : x17
♦️ Blue Wave Dragon, Dagger Master Dracokid x1 (Starter)
♦️ Blue Wave Soldier, Brutal Trooper x4 (Critical Trigger)
♦️ Supersonic Sailor x3 (Critical Trigger)
♦️ Battle Siren, Mallika x4 (Draw Trigger)
♦️ Surge Breath Dracokid x1 (Draw Trigger)
♦️ Medial Officier of the Rainbow Elixir x4 (Heal Trigger)

GRADE 1 : x14
♦️ Emerald Shield, Paschal x4 (Perfect Guard)
♦️ Blue Wave Soldier, Bright Shooter x3
♦️ Kelpie Rider, Nikki x3
♦️ Wheel Assault x2
♦️ Battle Siren, Stacia x2

GRADE 2 : x11
♦️ Blue Wave Marine General, Foivos x4
♦️ Magnum Assault x2
♦️ Tidal Assault x3
♦️ High-Tide Sniper x2

GRADE 3 : x08
♦️ Blue Wave Dragon, Anger-boil Dragon x4
♦️ Blue Wave Dragon, Tetra-drive Dragon x4

G-ZONE : x08
♦️ Marine General of Heavenly Silk, Lambros x2
♦️ Blue Wave Marshal Dragon, Tetra-boil Dragon x4
♦️ Marine General of Heavenly Silk, Sokrates x1
♦️ Marine General of Heavenly Scales, Tidal-bore Dragon x1

EXPLICATIONS :
Ici, le but sera de Strider Tetra-boil sur Anger-boil, qui est le combo qui fait très très mal du deck. On garde Lambros en splash parce qu'il fait toujours très mal, mais Tetra-boil et son Self Stand vont piquer sévère aussi. Foivos aide beaucoup, surtout que les Rear-Guards ont besoin d'effectuer la troisième et la quatrième attaque pour déclencher Tetra-drive / Tetra-boil.
Dagger Master Dracokid est aussi très bon avec ces deux Tetra, qui font respectivement la 2ème et la 5ème attaque (Si tout se passe bien), ce qui va servir à déclencher ses deux effets (surtout l'extra-critical sur la 2ème attaque, et le draw sur les deux attaques... YOLO !). Pour ceux qui ont plus peur du field control, jouer un deuxième Dagger Master Dracokid peut s'avérer sage.

POINTS POSITIFS :
- G-Unit qui se Self-Stand la moins chère du jeu pour le moment.
- Pleine utilisation des Strides, notamment avec le combo Anger-boil x Tetra-boil.


POINTS NEGATIFS :
- CHER !
- Un peu plus limité sur l'early par le manque de Blue Wave.


----------

V - Overcome the Storms, Thavas !

GRADE 0 : x17
♦️ Officier Cadet, Andrey x1
♦️ Kelpie Rider, Petros x4 (Critical Trigger)
♦️ Supersonic Sailor x3 (Critical Trigger)
♦️ Battle Siren, Mallika x4 (Draw Trigger)
♦️ Surge Breath Dracokid x1 (Draw Trigger)
♦️ Medical Officier of the Rainbow Elixir x4 (Heal Trigger)

GRADE 1 : x13
♦️ Emerald Shield, Paschal x4 (Perfect Guard)
♦️ Kelpie Rider, Nikki x3
♦️ Battle Siren, Stacia x2
♦️ Battle Siren, Melania x2
♦️ Kelpie Rider, Polo x2

GRADE 2 : x12
♦️ Tidal Assault x4
♦️ Battle Siren, Adelaide x3
♦️ Magnum Assault x3
♦️ Kelpie Rider, Dennis x2

GRADE 3 : x08
♦️ One Who Surpasses the Storm, Thavas x4
♦️ Marine General of the Wave-slicing Sword, Max x2
♦️ Jockey of the Great Sea, Skyros x2

G-ZONE : x08
♦️ Marine General of Heavenly Silk, Lambros x4
♦️ Storm Dominator, Commander Thavas x2
♦️ Marine General of Heavenly Silk, Sokrates x1
♦️ Marine General of Heavenly Scales, Tidal-bore Dragon x1

EXPLICATIONS :
Cette version s'axe à peu près autant sur les Strides que la version Blue Wave. La Stride skill de Thavas permet de griller un peu de ressources à chaque tour, ce qui aide encore la traditionnelle multi-attaque à affaiblir les ressources adverses.
Adelaide permet un tour assez moche lors d'un tour de Stride de Lambros ou de Commander Thavas, mais est plus restreinte sur la longueur que Magnum Assault, qui est donc plus présent. A noter que la Soul est une réserve dans laquelle on ne peut trop tirer si on tient à Adelaide, c'est pourquoi Mind Eye Sailor et High-Tide Sniper ont étés écartés ici.
Skyros peut servir à contrer le field control, attention aux Diablo qui traînent toutefois. Enfin, Max aide à la multi-attaque pour déclencher les effets des Vanguards.

POINTS POSITIFS :
- Thavas il est swagg, faut l'avouer Smile
- Utilisation maximale des Strides.
- Multi attaque qui résiste mieux au field control que tout le reste, Commander Thavas à l'appui.


POINTS NEGATIFS :
- Un peu plus lent que le reste des Aqua Force, de par le nombre de GB joués.
- CHER ! Commander Thavas est une GR, le prix sera donc à priori haut.


Dernière édition par Le Gogole Nancéen le Lun 7 Déc - 12:54, édité 2 fois
Revenir en haut Aller en bas
Le pire joueur LJ

Le pire joueur LJ


Messages : 3065
Date d'inscription : 21/03/2014
Age : 28

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Empty
MessageSujet: Re: [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force !   [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Icon_minitimeMer 2 Déc - 5:33

Conclusion - Forces & Faiblesses du clan, match-ups, place dans le méta ?

Je vais commencer par vanter encore un peu le clan avec ses avantages !
Le clan possède une mécanique unique, qui implique de la multi-attaque. Avec toutes les nouveautés dans le clan, il est aisé de faire en sorte que toutes les attaques ne forcent la défense adverse, et donc forcer l'adversaire à défendre plus que le nombre d'attaques traditionnelles, et pas forcément moins puissantes, ce qui va vous permettre de faire tomber sa main !
Cette mécanique implique de mener plusieurs attaques, et elle est applicable assez vite : Ainsi, vous pouvez vous retrouver confronté à 3 attaques (plus dans certains cas extrêmes) dès l'arrivée de Grades 2. C'est la principale raison pour laquelle Aqua Force possède la réputation d'être un clan d'"early" : En effet, il va pouvoir vous mettre une sacrée patate rapidement dans la partie (Tidal Assault en particulier excelle dans ce domaine, de même que le deck Ripple), éventuellement assez pour appliquer la stratégie dite du "Grade Lock" : Rester au Grade 2 et forcer l'adversaire à passer en Grade 3 en premier, ce qui permet de prendre le premier Stride et donc ses Generation Break avant son adversaire, mais aussi de lâcher des gros Strides GB2 comme Lambros ou Tetra-boil Dragon avant votre adversaire.
Le clan possède également des grosses unités qui tirent profit de sa mécanique pour déclencher des effets particulièrement dévastateurs : Une fois cet early des plus forts passés, le deck a possibilité d'enchaîner avec des effets très puissants tels que Storm Dominator, Commander Thavas, Marine General of Heavenly Silk, Lambros ou encore Blue Wave Marshall Dragon, Tetra Boil Dragon. C'est cet équilibre entre un early très agressif et des finishers impitoyables qui permet à Aqua Force de mener les parties de manière similaire aux vagues d'une marée montante, qui gagne petit à petit du terrain jusqu’à submerger complètement l'adversaire.
On retrouve aussi une assez bonne diversité dans les decks Aqua Force : 3 archétypes reçoivent du bon support avec le clan booster (Blue Storm, Blue Wave, Ripple), tout en maintenant un bon niveau dans le support plus générique avec Thavas et Lambros à la barre, qui est sont des unités très compétentes.

Maintenant, on va s'intéresser aux points faibles du clan :
A commencer par les possibilités de triggers défensifs. C'est aléatoire, certes, mais c'est très gênant pour un joueur Aqua Force. Il n'est pas rare de voir les joueurs Aqua Force mener plusieurs attaques à 11000, 12000 de power sur un tour, et un trigger défensif posera automatiquement le Vanguard adverse à +5000, ce qui bloquera une grande partie des attaques sans avoir à poser de cartes supplémentaires. Et la différence entre gérer 6/7 attaques en défendant à  11000 et en gérer 6/7 en défendant à 16000 se fait ressentir sur les gros tours de Lambros / Tetra-boil !
Dans la même veine, Angel Feather se place donc plutôt bien avec le Generation Break 2 de Gavrail, qui posera la Vanguard à 13000 de défense en posant une carte en dommage même en l'absence de trigger défensif (on peut monter plus haut assez facilement grâce à certaines cartes, mais je vais m'arrêter là de peur de devenir insultant, ce n'est pas le but).
On redoutera tout autant une arme qui s'est assez perdue avec le temps : La défense Crossride à 13000 ! Les decks qui peuvent encore en jouir vous casseront les pieds, même si ils ne sont plus aussi nombreux qu'auparavant, ce qui aide Aqua Force à revenir sur le devant de la scène.

Parce que Aqua Force n'est pas un clan parfait, il est temps de parler de ses défauts et de ses match-up…
A commencer par le C.A. et l'accélération du deck : Il n'est pas rare de voir un deck Aqua Force jouer plus de Draw Trigger que la moyenne, car leur moyens de pioche / accélération / tuto sont très rares (voire inexistants) ou bien extrêmement contraints. Et pourtant, il faut bien réussir à chopper les moteurs de multi-attaque du deck, sinon on ne pourra rien faire.
Ensuite, vous avez sûrement remarqué que Aqua Force dépend beaucoup de ses Rear-Guards. Les clans qui se spécialiseront dans l'affaiblissement des Rear-Guards vont donc vous faire souffrir si vous n'êtes pas préparés à jouer contre :

  • Kagero, avec Perdition ou encore Blademaster qui font énormément de retire sur votre terrain, ou encore votre meilleur ami Perdition Dragon, Dragonic Neoflame aussi connu sous le nom de casse-rush. Plus rarement Perdition Dragon, Menace Laser Dragon ou encore Dragonic Burnout, qui peuvent littéralement vous empêcher d'utiliser vos effets. Si le joueur en face est méchant avec vous, il lui est même possible de plaçer Lizard Soldier, Bellog (#ReysonYouKnowWhatIMean). La sombre saloperie va pouvoir retirer un de vos Rear-Guard Rest si il a défendu le Vanguard, et que l'attaque n'a pas touché. Il vous est possible de l'éviter, mais vous devrez à tout prix en tenir compte si vous jouez contre Kagero (le combo avec Hulk Roar est peu vu, mais si vous le croisez et ne pouvez l'éviter, vous comprendrez votre douleur !).
  • Narukami, avec nos potes les Eradicators qui peuvent faire très mal à votre terrain, suivis de près par Conquest Dragon et Vanquisher. Crimson et Vermillion se mettent bien aussi, puisqu'ils peuvent raser vontre Front-Row en Legion, mais les plus gros contres de ce clan sont les Brawler, qui pourront vous contrer de deux manières : Non seulement ils ont la possibilité de cogner un nombre d'unités en rear qui peut varier de 2 à tous, mais ils plus ils peuvent défendre Crossride via Big Bang Knuckle Buster, ce qui vous handicapera quand même si d'aventure vous arrivez à placer un assaut potable. Bonheur. Joie. Amour. Sales bêtes.
  • Megacolony peut "paralyse" vos unités, ce qui les empêche de se Stand, de mener des attaques, et donc de vous empêcher de déclencher vos effets en vous empêchant d'atteindre les Waves voulues. A un plus haut niveau, Megacolony poussera le vice jusqu’à empêcher votre Vanguard de se Stand, ce qui est vraiment sadique.
  • Et le meilleur pour la fin, Link Joker. La pire des bêtes noire d'Aqua Force, les deux mains dans le dos. Dans tous les cas précédents, il vous est encore possible de remplacer les unités retirées/paralysées, de re-rider si votre Vanguard est paralyse... Mais si vos unités se font Lock, vous êtes littéralement fichus : Vous ne pourrez pas les remplacer. Et je n'envisage pas encore les unités de type Dark Zodiac ou Glendios (OH, TOI !) qui peuvent maintenir le Lock plus d'un tour. Avec un ou deux Lock, il vous est toujours possible de placer des effets (plus difficilement que d'habitude, certes, mais ça reste envisageable grâce à des effets comme Tidal Assault ou Stacia) en revanche, dès qu'on passe sur plus de 3 Locks (ce qui est une broutille grâce à Big Crunch Dragon ou Glendios Loop), vous pouvez considérer votre Aqua Force comme cassé, et vous passerez quelques tours à ne rien faire car vous n'aurez pas le nombre d'attaques requis (ou alors ce sera très compliqué…)

Pour continuer avec la place dans le méta d'Aqua Force, je vais juste parler de sa place dans le méta actuel :

- Lambros et Commander Thavas restent des armes très puissantes, et sont surtout couplés avec Blue Wave. Au Japon, on retrouve pas mal de decks basés autour du puissant combo Tetra-Boil sur Anger-Boil, avec Lambros pour back-up le tout, qui ont su se faire une place dans le méta. Anger Boil est souvent joué x4, avec Tetra-Drive en back-up pour assurer la sortie de l'effet de Tetra-Boil en toutes circonstances, ainsi que de nombreux moteurs de multi-attaque (Foivos, Tidal, Magnum...) sont présents dans la majorité des builds Blue Wave.

- Il faut aussi parler de Ripple, qui est le deuxième archétype qui amasse des bons résultats. Sa force vient du fait de la généralisation des Strides dans les stratégies. Sauf que il est possible, via quelques cartes comme Tidal Rescue Sea Turtle Soldier accouplé au support Ripple comme Orest ou Odysseus, de faire des séances de rush assez cancer pour tous les decks ayant besoin de Generation Break pour tourner proprement, puisque celle-ci peuvent se faire en restant au Grade 2 (Pavroth est une belle arme du genre), coinçant ainsi Strides et Legions adverses. Profitant de cet avantage, les joueurs jouent moins de Grade 3 que la moyenne (environ 6 contre 8 environ pour les decks "classiques"), ou bien alors décident de tous vous mettre le doigt de dieu : Voici une version qui a récemment topé :

G0
FVG: Starting Ripple, Alecs Ripple
4 Ripple crit 12 Stand

G1
4 Sotrio Ripple
4 Odysseus Ripple
3 Swimming Patrol Seal Soldier
2 Assassinate Sailor

G2
4 Tidal
4 Pavroth Ripple
4 Turtle
4 Couple Dagger
4 Battle Siren Calista

Allez, HOP, allez tous vous coucher ! Pas de Perfect, pas de G3... RUUUUUUUUUUUUUUUUUSH !!!!! RUSH LES ENFANTS, RUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUSH !!!!!
(Y'a quand même une G-Zone, des fois que G-Assist xD)

Ça reste de belles performances, vu que Star Vader revient dans sa version "reloue" avec la grosse hype Chaos, Aqua arrive quand même à tirer son épingle du jeu.

----------

Préface - Que peut-on attendre pour l'avenir de Aqua Force ?

Le clan est relativement à jour sur les sorties du moment grâce au Clan Booster (nouveau mot-clé pour définir sa mécanique, Adelaide qui fait le "Benizel-like", le critical spécifique à Thavas) et est extrêmement gâté, il me semble donc improbable de le voir dans les prochaines G-BTs.
On ne peut que attendre les prochaines sorties comme la Fighter's Collection Winter 2015 qui pourrait faire revenir d'autres unités oubliées, peut-être un peu plus de Blue Wave ?
Eventuellement une plus grande exploitation de la mécanique du nombre de Rears Rest pour déclencher des effets (Revonn, les Brave Shooters…) ?
Peut-être encore plus de moyens de power-up les Rear-Guards (Tidal Assault qui prend du power, me gusta) afin de leur permettre de passer les Crossrides très facilement, de ne pas être autant trollé par les triggers défensifs, ou bien des moteurs de multi-attaques variés (depuis la back-row ? Self-Stand RG ?)…
L'avenir nous le dira !  

____________________

OHMYGOD C'EST FINI O_O
Je croyais sérieusement ne pas réussir à finir cette analyse… J'suis dessus depuis près d'un mois, je crois x)

Bravo à vous si vous avez tout lu, n'hésitez pas à parler des parties qui vous intéressent. Au risque de me répéter, je n'ai pas la prétention d'avoir la connaissance absolue sur ce clan, l'apport d'autres membres ainsi qu'un débat sur le clan est le bienvenu, tant qu'on reste dans un ton poli please Smile

Je sais aussi que vous me pardonnerez les erreurs d'orthographe ou d'éventuelles répétitions ou des phrases maladroitement tournées, si je n'ai rien fait de tout ça sur plus de 30 pages, je suis un génie… Mais n'hésitez pas à me les faire remarquer, histoire de rendre l'analyse encore plus parfaite Smile

J'espère en tout cas vous avoir fait voir toutes les facettes du clan, et que vous aurez pris du plaisir à lire cette analyse.


Dernière édition par Le Gogole Nancéen le Ven 4 Déc - 19:39, édité 2 fois
Revenir en haut Aller en bas
yarzo

yarzo


Messages : 2466
Date d'inscription : 17/03/2014
Age : 28

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Empty
MessageSujet: Re: [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force !   [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Icon_minitimeMer 2 Déc - 6:24

j'ai tout lu j'ai trouver cela intéressant et très bien détailler x).
Revenir en haut Aller en bas
Martino73

Martino73


Messages : 368
Date d'inscription : 27/04/2015

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Empty
MessageSujet: Re: [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force !   [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Icon_minitimeMer 2 Déc - 7:37

Très bonne analyse j'ai vraiment apprécié j'ai juste tiqué sur un ou deux point de détail :

"Son deuxième effet fonctionne si une unité est Stridée sur Thavas : L'unité Stridée recevra un effet qui vous permettra, si elle exécute la 4ème attaque de ce tour, de choisir 3 Rear Guards adverses.  "

Précise juste que tu n'as pas besoin que ça soit forcément le VG qui exécute la 4èeme attaque, même si c'est un RG l'effet pourra proc Wink

[AUTO](VC):During your turn, when your G unit Stride, choose one of your vanguards, and until end of turn, it gets "[AUTO](VC):When your unit attacks a vanguard, if it is the fourth battle of that turn, choose three of your opponent's rear-guards, your opponent chooses one from them, and retires it."

Merci l'errata Very Happy

Et enfin mais là je pense que tu le savais déjà juste tu es un peu confus en le disant :

"En tout cas, Blue Wave Marine General, Foivos fera en sorte qu'elle ne soit pas belle pour votre adversaire : Quand il attaque un Vanguard adverse, si il s'agit de la 3ème attaque de ce tour, il pourra payer un Counter Blast pour se Stand avec un petit +2000 au passage."

Il gagne les 2K avant de se stand durant l'attaque ce qui peut avoir son importance Razz
Revenir en haut Aller en bas
Le pire joueur LJ

Le pire joueur LJ


Messages : 3065
Date d'inscription : 21/03/2014
Age : 28

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Empty
MessageSujet: Re: [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force !   [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Icon_minitimeMer 2 Déc - 10:22

Et le pire c'est que pour Thavas, je le savais parfaitement @@

Je corrige aussi pour Foivos, c'est pas très clair en effet.
Revenir en haut Aller en bas
Martino73

Martino73


Messages : 368
Date d'inscription : 27/04/2015

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Empty
MessageSujet: Re: [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force !   [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Icon_minitimeMer 2 Déc - 10:27

J'ajouterai enfin ce qui serait sympa et rendrait vraiment ton analyse parfaite (nan nan je te s*ce pas) serait d'ajouter à la fin une comparaison entre les différents achétypes, tu l'as déjà plus ou moins fait avec les + et - mais étant donné qu'ils sont t ous compétitif et qu'ils n'ont pas les même match-up ça pourrait être intéressant. (Par exemple Ripple se fait violenter par le futur Chaos Breaker là ou Blue Wave s'en sort mieux par exemple)
Revenir en haut Aller en bas
musica35

musica35


Messages : 1627
Date d'inscription : 07/06/2014
Age : 33
Localisation : Rennes/Nantes

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Empty
MessageSujet: Re: [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force !   [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Icon_minitimeMer 2 Déc - 11:17

Sacré Pavé mais très très intéressant. Merci Yuu ^^
Revenir en haut Aller en bas
ghost

ghost


Messages : 193
Date d'inscription : 06/10/2014
Age : 32

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Empty
MessageSujet: Re: [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force !   [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Icon_minitimeMer 2 Déc - 15:41

j’avoue ses énorme mais j'ai bien aimé merci beaucoup
Revenir en haut Aller en bas
Яeyson

Яeyson


Messages : 793
Date d'inscription : 17/03/2014
Age : 31

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Empty
MessageSujet: Re: [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force !   [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Icon_minitimeJeu 3 Déc - 8:42

Yuu, tu es mon sauveur <3

A vrai dire Aqua Force est l'une de mes plus grandes nemesis (après Spike hein !), et après avoir vu le BR Maelstrom qui te dit GG WP avec Glory, j'ai juste arrêté de regarder le support et rajequit XD
Alors forcément oui, Ripple par ci, Ripple par là, mais cela ne m'expliquait pas grand chose (comme je suis blonde, il me faut looooongtemps pour comprendre).

Et là... TADAAAAAM ! Une analyse Aqua Force ! Bon comme je me doute bien que je vais en bouffer à la pelle au Japon, je me suis fait violence pour voir comment ça marche... Et c'est fort clown Merci de m'avoir ouvert les yeux dessus, je vais aller pleurer ma race Wink #Bellogc'estfortmaisseulementenGB1
Revenir en haut Aller en bas
Kyō

Kyō


Messages : 3610
Date d'inscription : 11/04/2014
Age : 30
Localisation : Chez Jawad/Montpellier

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Empty
MessageSujet: Re: [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force !   [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Icon_minitimeVen 4 Déc - 14:10

Perso j'ai pas tout lu mais j'avais entendu dire que t'avais parlé des Ripple, et du coup en lisant ton analyse, je trouve ça dommage que tu ne parles pas du tout de la variante qui sévit au Japon, à savoir le Ripple Rush (avec 6 Grade 3)
Revenir en haut Aller en bas
AnyOne

AnyOne


Messages : 1053
Date d'inscription : 11/03/2014
Age : 33
Localisation : Alsace-Lorraine

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Empty
MessageSujet: Re: [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force !   [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Icon_minitimeVen 4 Déc - 17:05

Kyō a écrit:
Perso j'ai pas tout lu mais j'avais entendu dire que t'avais parlé des Ripple, et du coup en lisant ton analyse, je trouve ça dommage que tu ne parles pas du tout de la variante qui sévit au Japon, à savoir le Ripple Rush (avec 6 Grade 3)

La formulation correct de ta demande est : "Perso j'ai pas tout lu mais j'avais entendu dire que t'avais parlé des Ripple, mais je ne vois pas la version ripple rush qui top au Japon, tu pourrais rajouter un mot sur le sujet stp ? Je pense que pas mal de gens seraient intéressés, moi le premier !"

Faire des commentaires c'est bien (pour améliorer, toussatoussa...), par contre vu l'effort déployé par Yuu dans la rédaction de cette analyse (que tu n'as pas pu apprécié dans son entièreté puisque tu n'as pas fait l'effort de tout lire), je pense que tu aurais pu formuler ta demande avec un poil plus d'attention... (le "je trouve ça dommage" ne passe vraiment pas...)
Revenir en haut Aller en bas
Kyō

Kyō


Messages : 3610
Date d'inscription : 11/04/2014
Age : 30
Localisation : Chez Jawad/Montpellier

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Empty
MessageSujet: Re: [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force !   [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Icon_minitimeVen 4 Déc - 17:19

Certes, je n'y avais pas pensé, au temps pour moi. (Et merci d'avoir fait la traduction :p)
Revenir en haut Aller en bas
AnyOne

AnyOne


Messages : 1053
Date d'inscription : 11/03/2014
Age : 33
Localisation : Alsace-Lorraine

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Empty
MessageSujet: Re: [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force !   [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Icon_minitimeVen 4 Déc - 18:04

Pas de soucis.
Revenir en haut Aller en bas
Le pire joueur LJ

Le pire joueur LJ


Messages : 3065
Date d'inscription : 21/03/2014
Age : 28

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Empty
MessageSujet: Re: [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force !   [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Icon_minitimeVen 4 Déc - 19:41

Merci Anyone, même si j'avais bien compris que Kyo était juste un peu sec dans sa manière d'exprimer les choses ^^.

Ajout d'une partie sur la place d'Aqua dans le méta dans la conclusion, avec une version de Ripple qui décide de vous mettre un joli doigt et qui s'assume ! J'ai tellement ri en la voyant que je vous la fait tourner Smile
Revenir en haut Aller en bas
Luffy971

Luffy971


Messages : 266
Date d'inscription : 14/10/2014
Age : 33

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Empty
MessageSujet: Re: [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force !   [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Icon_minitimeSam 5 Déc - 0:24

Awesome l'article , franchement gg mec ....
Revenir en haut Aller en bas
Albator69

Albator69


Messages : 26
Date d'inscription : 10/10/2014
Localisation : Lyon

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Empty
MessageSujet: Re: [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force !   [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Icon_minitimeSam 5 Déc - 18:17

Petite question justement qui concerne le support Blue Wave, La légion de la BT 16 "Blue Storm Wave, Tetra-Burst Dragon" est-elle compatible avec les nouveaux Effet d'archétype "Blue Wave" puisque théoriquement dans son nom il comprend "Blue Wave" ?

Cordialement
Revenir en haut Aller en bas
Top 9 or riot

Top 9 or riot


Messages : 1201
Date d'inscription : 23/07/2014

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Empty
MessageSujet: Re: [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force !   [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Icon_minitimeSam 5 Déc - 18:52

Et non malheureusement Sad
Car c'est un Blue Storm et pas Blue Wave
Revenir en haut Aller en bas
Trec

Trec


Messages : 21
Date d'inscription : 26/11/2015

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Empty
MessageSujet: Re: [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force !   [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Icon_minitimeLun 7 Déc - 12:12

Bonne analyse, je te félicite pour le courage que ça a dû te demander. Il serait très intéressant d'avoir un topic qui fait un récap rapide des différents clans :
- les points forts et choses à faire attention contre les différents clans (exp pour aqua force : Glory + Despina ; Lambros)
- un lien vers des analyses complètes comme celle-ci

Une erreur que j'ai vu sur Demise Ripple, Orest ; il ne récupère qu'un seul ripple et pas deux, ce qui est déjà très bien !
Le Gogole Nancéen a écrit:

La deuxième unité est un Critical dédié, Demise Ripple, Orest. Celui-ci s'active après qu'il ait boosté, si vous avez deux autres "Ripple" Rest ou plus. Vous pourrez alors l'envoyer au fond du deck, afin de regarder les 5 cartes du dessus de votre deck, et ajouter deux "Ripple" à votre main. Le C.A. est basiquement le même que Podromes, mais peut être apprécié si on préfère un tour de Legion à un tour de Stride.

Une autre petit erreur dans le comptage des cartes de la decklist ripple; c'est 14 grade 1 et 11 grade 2.

J'ai adoré la dernière decklist, elle donne très envie de la jouer !
Revenir en haut Aller en bas
Le pire joueur LJ

Le pire joueur LJ


Messages : 3065
Date d'inscription : 21/03/2014
Age : 28

[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Empty
MessageSujet: Re: [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force !   [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Icon_minitimeLun 7 Déc - 12:55

C'est corrigé, merci à toi Smile
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé





[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Empty
MessageSujet: Re: [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force !   [Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force ! Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 
[Analyse] Bataille Navale ! Aqua Force !
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» [Aqua Force] Aqua Force's grand leader and the only Admiral return
» [Aqua Force] M.A.D.
» [Aqua Force]Savas?
» Aqua Force LEGION !!!!!!
» Aqua force jouable?

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Cardfight Яebirth :: Cardfight ! Vanguard :: Ruling/Stratégie/Questions-
Sauter vers: