Tenter de réduire Kagero à une seule mécanique serait impossible tant le clan jouit d’un support exceptionnel : Destruction, Self-Standing, Bind, Power-up, tuto, guard control, stack de triggers … Autant d'aspects à leur gameplay que de decks qu'il est possible de construire tant le support est vaste ! Vous me pardonnerez alors de faire l'impasse sur un certain nombre de cartes peu intéressantes ou oubliées telles que Dragonic Lawkeeper ou encore Aleph.
Le but de cette analyse est alors bien entendu de constater l'évolution de Kagero durant ces cartes dernières années, de présenter le clan et différents archétypes aux néophytes mais surtout de pousser plus loin l'analyse et la réflexion dans le deck building qu'offre ce clan en remettant les cartes de toutes époques dans le contexte du format actuel.
Alors, après 4 ans, la flamme des Kagero s'est-elle éteinte ?
Prologue : 50 nuances de destructions ! Kagero est l'un des tous premiers clans présent et jouable à la commercialisation du jeu; incluant en grande majorité des Dragons cracheurs de feu, il s'oriente principalement sur le contrôle des ressources adverses via la destruction.
Au cours des 4 années de développement du jeu, le clan a donc connu un certain nombre de déclinaisons et archétypes qui ont amenés à une variation complète du gameplay entre les différentes extensions.
Et c'est toutes ces nuances de brisage de burnes que je vous invite à découvrir aujourd'hui !
Partie 1 : Old School Kagero : Du neuf avec du vieux ! Commençons par mon chouchou !
A la sortie de la BT02, il y a maintenant 4 ans, Kagero se vit doté d’un support d’exception en terme de contrôle utilisant la Soul mais également d’une unité disposant d’un moteur d’accélération de ride :
Blazing Flare Dragon.
My soul is BURNING !
En effet, il était alors possible d’arriver au grade 3 alors que l’adversaire était encore au grade 1 en réunissant sur le terrain 3 unités : Gattling Claw Dragon ( Draw Trigger ), Iron Tail Dragon ( 7k – CB1+1000 ) mais surtout Blazing Core Dragon en Vanguard !
En plaçant ces 3 unités du terrain en soul et en payant 1 CB, il était alors possible de ride Blazing Flare depuis le deck, le tout en ayant nourrit la soul pour son effet.
Même si cela semblait puissant sur le papier, les joueurs ont vite abandonné le moteur de superior ride jugé trop instable et occupant trop de slots utiles.
Revenons-en à Blazing Flare lui même, il s’agit d’un grade 3 à 10k qui, en VC, peut détruire 1 unité sur le terrain pour un Soulblast 5.
Je vous sens dubitatif … Vous avez raison c’est pas fou !
Comment une carte avec un cost aussi lourd pourrait être viable dans le méta actuel ? Et bien il y a deux bonnes raisons à cela :
La première concerne le second effet de Blazing Flare qui lui permet de gagner +3k lorsqu’une unité est retirée en main-phase et cet effet s’active aussi bien en VC qu’en RC !
Ainsi la carte devient très polyvalente en vous permettant notamment d’augmenter la puissance de vos colonnes RG.
La seconde raison est son cost, le soulblast ! En effet, Kagero utilise beaucoup de petits CB et Blazing Flare peut tirer son épingle du jeu en fin de partie lorsqu’il vous faudra détruire un maximum de RG adverses en utilisant un minimum de CB.
Certes, mais il sera difficile de retirer plus que 1 RG vu son cost, non ?
En réalité, ça dépend de votre set-up.
En G-BT03 sortait une carte qui est passée inaperçue mais a pourtant totalement relancé le deck :
Dragon Knight, Mahmit ! Ce petit G1 gagne +2k lorsqu’une unité dans la même colonne que lui-même est détruite mais il gagne aussi la faculté de soulcharge 2 si lorsqu’il boost, l’attaque hit. Bien sûr cet effet est cumulatif, ce qui signifie que détruire une colonne avec Root Flare le transforme en boost à 11k capable de soulcharge 4 d’un coup.
Mahmit, la révélation !
Les 10 de soul avec Blazing Flare sont donc atteignable vous permettent de déclencher d’autres effets de RG comme Neoflame ou Sadeg pour détruire toujours plus d’unités et gagner toujours plus de puissances pour des End-games qui peuvent faire très mal ! De plus, raser une partie du board à T3 est possible avec Blazing grâce à Gattling, Zadeg ou encore Flame Edge !
Cette unité a donc traversé les âges depuis le deck full Kagero Blazing, avant de faire les beaux jours du deck Blazing/Amon pour aujourd'hui faire mes beaux jours dans ma Version avec Blade Master
Les + : + Un deck basé sur Blazing sera fun, orginal et Low-cost
+ La polyvalence VG/RG
+ Utilisation de la soul pour détruire.
Les - : = Un deck un cran en dessous des decks méta
= Un défense à 10k
On a tendance à l’oublier mais Kagero possède également une chaîne de ride … Pardon, je reformule :
On a tendance à l’oublier mais les chaînes de ride existent ! Peu pertinentes dans le format actuelles ( sauf exeptions Genivious, Spectral Duke … ) car les maillons de la chaînes ne sont souvent efficaces que lorsqu’ils s’inscrivent dans la réalisation de la chaîne.
L’exemple type de ce phénomène est la chaîne de ride Amber Dragon, où le second maillon ( Amber Dragon Dusk ) n’a d’effet qu’en VC ! De même pour le G1 qui n’a pour effet que de stabiliser la chaîne de ride sans être bénéfique à la stratégie destructrice du deck !
Pourtant
Amber Dragon Eclipse en lui même peut être cruellement efficace dans un métagame où l’on enchaîne les strides !
Pas de GB, pas de LB, pas de Legion ... sa faiblesse fait sa force !
En effet, en l’état actuel des choses, le premier a ridé G3 aura souvent un VG sans effet car n’ayant pas rempli certaines conditions ( pas de Generation-Break, Limit Break ou Legion skill de débloqué ). Éclipse quant à lui, vous permet d’outrepasser ce problème en infligeant une pression à l’adversaire dès qu’il touche le terrain et en particulier si vous arrivez au G3 le premier !
Son skill vous permet de payer un CB2 en ACT pour que vous puissiez retirer 2 unités adverses si son attaque atteint le VG adverse ; le tout sans LB, GB ou Legion conditions ! Ainsi vous commencez à générer de la pression à l’adversaire l’obligeant à cracher sa main pour garder son terrain ou accepter la perte de ses RG.
Bien sûr pour que cette stratégie soit efficace et que le ride d’eclipse puisse surprendre l’adversaire, il faudra bluffer et commencer à mettre en place un petit rush G2 pour l’obliger à contre-attaquer en posant des cartes sur la table ; faire Eclipse sur un terrain semi-vide sera un coup d’épée dans l’eau.
Vous pouvez également utiliser éclipse en combo avec Dauntless Drive pour maximiser vos chances de toucher le VG adverse via une double attaque du Vanguard ! Malheureusement avec cette carte, la pression infligée sera aussi éphémère qu’une éclipse.
Les + : + La carte est putain de belle !
+ Old and cool !
+ Deck budget encore une fois !
Les – = partie d’une potentielle chaîne de ride
= chère en CB
= Défense potentielle à 10K.
Partie 2 : Seal Dragons, détruire pour mieux ... détruire ? Qui sont les Seal Dragons ? Au travers des âges, un petit nombre de dragons détenteurs d’un pouvoir inimaginables virent le jour ! Ces créatures magnifiques mais terrifiantes devinrent très rapidement surpuissantes, le feu jaillissant de par leur peau et les interstices de leurs écailles.
Le premier d’entre-eux, Blockade un serviteur impérial, ne put contrôler son incroyable puissance et accepta alors la disgrâce de voir son pouvoir scellé à jamais.
Le Dragon Empire prit donc des centaines d’années à construire une gigantesque prison souterraine baptisée « Prison de Magma » dans laquelle seraient enfermés au côté de Blockade tous les plus grands ennemis de la nation ou les êtres qui, comme lui, ne parvenaient pas à contenir leurs pouvoirs.
Néanmoins lors de la grande invasion de Cray, l’empereur n’eut d’autre choix que de libérer ces prisonniers de certains de leurs sceaux. En échange, ils devaient défendre l’empire et former un escadron redoutable. C’est ainsi qu’on les baptisa, émergeant des profondeurs de la terre le corps momifié par les sceaux :
l’escouade des Seal Dragon ! A sa tête Blockade, à qui on arracha une partie de ses sceaux les plus contraignants, parvint à transcender sa forme physique et son pouvoir en quelque-chose d’effrayant !
Nul ne sait alors, à quoi pourrait ressembler Blockade une fois l’intégralité de ces sceaux retirés… Certains disent, que
l’ensemble du United Sanctuary ne suffirait pas à l’arrêter ! Apparu initialement dans la BT02 : Onslaught of Dragon Souls avec
Seal Dragon Blockade, l’archétype se développera vraiment dans la BT11 : Seal Dragons Unleashed.
Alors qu’initialement Blockade premier du nom proposait un nouveau léger contrôle sur le terrain adverse puisqu’il empêchait celui-ci d’intercept, le support BT11, qui est le seul vrai gros support Seal Dragon existant, faisait monter la température tout en gardant cette complémentarité avec le Blockade original ! En effet, la mécanique des Seal Dragon s’axe sur la destruction des unités adverses afin de les remplacer par des G2.
Quel intérêt ? me direz-vous.
Il s’agit en réalité de détruire des unités et généralement des boosts afin de troller les colonnes adverses, saboter son terrain afin de ne lui laisser que des colonnes remplis d’attaquants mais surtout préparer le terrain pour l’arriver du Vanguard dont la puissance ira crescendo avec le nombre de G2 du côte adverse !
Seal Dragon Blockade et sa forme évoluée le terrifiant Blockade Inferno !
Par exemple, la forme évoluée de Blockade,
Hellfire Seal Dragon Blockade Inferno vous permettra en Limit Break et pour un CB2-Seal Dragon de détruire tout les G2 sur le terrain adverse en prenant +10 000 au passage, d’où l’utilité de préparer le terrain adverse pour en tirer le maximum de potentiel.
Dans le format actuel, Blockade Inferno peut également être appréciable pour 2 choses :
Tout d’abord, sa défense Crossride puisqu’il s’agit bien d’un crossride, ce qui signifie que si
Seal Dragon Blockade se trouve en soul, votre Vanguard gagnera +2000 permanent ! De quoi surprendre pas mal de tenors du format, en particulier Aqua-Force. Qui plus est, la version antérieure de Inferno étant à 10k, vous pouvez facilement rider Blockade, strider
Madew ( Cray Elemental ) dans la foulée en défaussant Inferno et le récupérer pour Crossride le tour d’après.
Le second avantage est de pouvoir anéantir assez facilement les rush early en le combinant avec
Seal Dragon Spirite Mulcibel qui permet de retirer le Limit Break de l’équation.
Mulciber, un G1 capable de retirer la condition Limit Break
Seal Dragon Georgette quant à elle, outre le fait d’avoir un nom rigolo, est une promo apparue dans les bonus box toper « Lock Break » de la BT14 et comme l’indique le nom du pack, elle possède le pouvoir de surpasser le Lock !
Ridô ! Seal Dragon Georg ... Georg ... WTF ?
En effet pour un CB1, vous pouvez unlock l’une de vos cartes sur le terrain. Mais ce n’est pas son seul effet puisque pour chaque grade 2 sur le terrain adverse cette unité gagne +5000 et s’il y en a 2 ou plus, un extra-crit en guise de cerise sur le gâteau. Carte souvent tech à l’époque du règne incontesté de Omega Glendios, elle se fait plus rare aujourd’hui même dans les decks Seal Dragon purs !
Vous l’aurez compris afin de mener à bien votre offensive destructrice, vous aurez besoin d’obliger l’adversaire à call des grade 2 sur son terrain. Pour cela, le deck dispose de seulement 3 moteurs :
Le premier d’entre eux est un Break Ride nommé
Hellfire Seal Dragon, Weathercloth.
Une alternative à Inferno sur Dauntless et un Seal de plus au deck !
Son effet est simple lorsque vous ridez une unité par dessus alors que vous avez 4 dommages ou plus ou si Mulcibel se trouve sur le terrain, votre Vanguard gagnera +10k et vous pourrez choisir 2 RG sur le terrain adverse que celui-ci devra se retirer. Puis il pourra regarder les 4 cartes du dessus de son deck pour en call jusqu’à 2 grades 2, néanmoins l’effet de call n'est pas obligatoire grâce à la petite formule : «
up to ».
Exemple : « your opponent looks at four cards from the top of his or her deck, search for up to two grade 2 cards, call them to separate (RC), and shuffle his or her deck. » Qu’on pourrait traduire par : « votre adversaire 4 cartes du dessus de son deck et cherche jusqu'à 2 grades 2 ...» 0 étant une possibilité. L’adversaire peut alors très bien choisir de ne rien call pour éviter la destruction des unités qu’il vient d'invoquer juste après via le skill d’un Inferno par exemple. Car même si en terme de Card Avantage, le fait de call des unités ou non ne change rien pour l’adversaire et au contraire lui permet même d’épurer son deck en réalité, il ne faut pas oublier que Kagero détient de puissance moteur de power-up à chaque RG détruit ! Il peut donc s’avérer pertinent de laisser les unités dans son deck afin d’éviter les colonnes RG à 30k.
Le second moteur de retire/callG2 est un grade 2 apparu en BT11 et qui fut longtemps utilisé dans tout les decks Kagero car il permettait de détruire pour 1 seul CB dans un format préhistorique où la norme était de CB2-1.
Seal Dragon, Corduroy a la faculté lorsqu’il est call en RG ou VG de détruire un RG adverse pour 1 CB Seal Dragon. L’adversaire doit alors regarder les 4 premières cartes de son deck pour call un G2.
La clé du deck Seal Dragon
Il demeure alors l’un des seuls Kagero ayant la possibilité de détruire des cartes en early et en main-phase pour un coût peut élevé comparé au traditionnel
Berserk Dragon ou
Nouvelle Critic. Même si cela reste aléatoire et qu’on peut se retrouver à gaspiller un CB1 pour de pas faire perdre de ressources à l’adversaire, la plupart des G2 aujourd’hui ne fonctionne qu’avec le Generation Break et toucheront le terrain en temps que Vanilla en early. De plus, il peut être très avantageux face à certain match-up de dégager le starter très rapidement ou tout simplement forcer le mélange du deck adversaire afin de casser ses stack, tant d’options que permettent cet excellent G2 !
Il existe également un forerunner qui possède le même effet mais en ACT en l’envoyant en soul.
Attention néanmoins avec les Seal Dragon car forcer votre adversaire à call peut souvent se retourner contre vous que ce soit dans un match-up Dimension Police où il peuvent donner de la puissance au VG, face à du field control avec un
Berserk,
Deathscythe ou
Blaster Blade/Dark Spirit venu de l’espace et même face à d’autres decks comme Angel Feather via les
Nociels ou
Nurses of Broken Heart qui vont permettre à
Gabrielle de mieux se défendre. Gold Paladin n’est pas en rest avec notament les deux Aglovale qui peuvent soit superior call d’autres cartes soit possède un effet lorsqu’il est call du deck…
Autre contrainte, vous ne pouvez pas choisir le cercle dans lequel le grade 2 sera superior call malheureusement.
Vous l’aurez donc compris l’objectif de Seal Dragon est de maximiser autant que possible la présence de grades 2 sur le terrain adverse afin d’être le plus agressif possible, j’aurai aimé vous parler plus en détail du support qu’offre cet archétype mais si on excepte les traditionnels 12k-10k attackers, Vanilla à 10k, le recycleur de main et le boost à 10k pour les Blockade le support s’arrête là ! C’est probablement l’un des gros manques du deck puisqu’il joue énormément sur son archétype via les especial CB mais Bushiroad ne leur donne du support qu’au compte goutte puisqu’il leur a fallu pas moins de 8 extensions pour recevoir un deuxième critical trigger Seal Dragon alors qu’en temps Kagero a reçu 3 sets de triggers vanilla différents ! D’ailleurs parlons en du crit, qui est le seul critical appartenant à un « ancien » archétype sorti après la G-BT01 qui vous ne pouvez retourner au deck ; ce qui est d’autant plus consternant que Seal Dragon ne possède aucun Legion ! De plus, il est à 4k de puissance et pour activer son effet vous devez le call !
Ainsi malheureusement, le deck devra être rétrogradé dans la catégorie des decks fun de par son support trop irrégulier, de piètre qualité et sa trop grande rigidité à l’introduction de support Kagero plus générique.
Les + : + Un deck budget
+ Le potentiel du deck
+ Mécanique original
Les - : - L'archetype qui rigidifie le deck.
- PAS DE PUTAIN DE SUPPORT ! 3 CARTES EN 3 ANS !
YOUHOU ! - Spoiler:
PS : Je ne vous ai volontairement pas parlé de Gariserge, le G1 Seal Dragon apparu dans le G-BT03 car je suis actuellement en train de chercher à l’intégrer dans le deck.
Partie 3 : Les Perditions Dragons : un grand coup ! Droit dans les colonez ! Prochain article le 22/10/2015