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 [Création] Jeu vidéo Vanguard

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Yomi

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MessageSujet: [Création] Jeu vidéo Vanguard   Jeu 11 Déc - 13:45

Bonjour, je fais ce sujet parce que je voudrais créer un jeu vidéo Vanguard automatisé et avec un scénario. Je voudrais recueillir vos avis, vos idées et vos attentes sur un tel jeu. Je voudrais également monté une équipe pour la conception de ce jeu. Cela fais déjà plus de 3 mois que je planche sur le fonctionnement du jeu à programmer et j'ai besoin d'une équipe de programmation pour me donner son avis.

Ensuite, pour tout ce qui est au niveau du scénario, je pense le faire sur Vanguard G, il y a beaucoup plus de possibilité (niveau du joueur, quêtes, ...).

Pour ceux qui veulent rejoindre l'équipe sachez qu'il faudra connaître le C#.
(On aura besoin d'un graphiste aussi je pense mais se ne sera pas pour tout de suite je pense)

Voilà en espérant que ce sujet intéressera et portera ses fruits. ^^
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Ryudragon

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MessageSujet: Re: [Création] Jeu vidéo Vanguard   Jeu 11 Déc - 14:26

Voila ce que moi, simple novice, attendrait :

Ya du boulot, notamment sur l'IA.
Faudrait pas que cela soit trop mécanique, bien sur.
Quitte à ajouter un peu de Random dans tes formules.
Car si en duel, l'IA bloque toujours quand elle le peut ça va vite la rendre Hors Jeu.

Après coté Scénario, pas besoin d'un truc très élaboré. On joue à VG pour les cartes.
Sinon pourquoi pas faire gagner au perso des points qu'il réinvestira dans les Boosters avec X chances d'avoir la carte, x étant bien sur fonction de la rareté de la carte.

Sinon désolé je ne connais pas le C , je ne pourrais pas t'aider.
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Ciclarion
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MessageSujet: Re: [Création] Jeu vidéo Vanguard   Jeu 11 Déc - 14:36

Citation :
Sinon désolé je ne connais pas le C , je ne pourrais pas t'aider.

Il y a une différence entre le C et le C#. Le C#étant pour moi le meilleur langage du monde.

Sinon en soit c'est pas méga compliqué à faire, c'est bien pour ça on avait commencer un jeu automatisé en ligne sur l'ancien forum, que l'on a arrêté suite à notre entrée dans la vie active. 
Il faut savoir que se sera un projet laborieux, surtout dût aux nombres de cartes croissants très vite.

Lors de mon DUT j'ai programmé un TCG multijoueur en C# (client/serveur donc) avec l'aide de la library XNA, si tu n'as pas encore d'idée de comment faire tu peux jeter un oeil sur cette library.

Pour l'IA, effectivement il ne faut pas la faire guard tout les tours, il faudra qu'il soit capable de décider quel est le plan d'action le plus judicieux: laisser passer des attaques pour le LB, avoir les CB nécessaires, si il veut rush au tour d'après, etc... Ca peut être assez complexe.

Pour le scénario tu veux te baser sur G.... parce qu'il y a un scénario dans Vnaguard-G ? xD

Sinon, bon curage.
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Yomi

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MessageSujet: Re: [Création] Jeu vidéo Vanguard   Jeu 11 Déc - 14:42

Ryudragon a écrit:
Voila ce que moi, simple novice, attendrait :

Ya du boulot, notamment sur l'IA.
Faudrait pas que cela soit trop mécanique, bien sur.
Quitte à ajouter un peu de Random dans tes formules.
Car si en duel, l'IA bloque toujours quand elle le peut ça va vite la rendre Hors Jeu.

Après coté Scénario, pas besoin d'un truc très élaboré. On joue à VG pour les cartes.
Sinon pourquoi pas faire gagner au perso des points qu'il réinvestira dans les Boosters avec X chances d'avoir la carte, x étant bien sur fonction de la rareté de la carte.

Sinon désolé je ne connais pas le C , je ne pourrais pas t'aider.

Du coté de l'IA, je veillerai à ce qu'il soit fluide et qu'il soit à même de prendre le meilleur choix possible (même à tenter le double trigger en calculant les chances de réussite).
Au début sa fera des matchs assez simples, après j’essaierai de rajouter des voix sur les personnages et une possibilité de customisé son avatar.

Pour le scénario, je trouverai ça un peu plus attrayant. Faut imaginer un nouveau qui veut connaître l'univers du manga, se serait intéressant. =)

Pour les points, j'y ai déjà penser. ^^
Le joueur gagnera des points en fonction de la partie qu'il vient de faire (ex: Gagner en missridant, Victoire sans trigger, ...). Et il gagnera de l’expérience aussi.

C'est pas grave que tu ne connaisse pas le C, je retiens l'idée de l'IA performante. ^^

Kether a écrit:
Citation :
Sinon désolé je ne connais pas le C , je ne pourrais pas t'aider.

Il y a une différence entre le C et le C#. Le C#étant pour moi le meilleur langage du monde.

Sinon en soit c'est pas méga compliqué à faire, c'est bien pour ça on avait commencer un jeu automatisé en ligne sur l'ancien forum, que l'on a arrêté suite à notre entrée dans la vie active. 
Il faut savoir que se sera un projet laborieux, surtout dût aux nombres de cartes croissants très vite.

Lors de mon DUT j'ai programmé un TCG multijoueur en C# (client/serveur donc) avec l'aide de la library XNA, si tu n'as pas encore d'idée de comment faire tu peux jeter un oeil sur cette library.

Pour l'IA, effectivement il ne faut pas la faire guard tout les tours, il faudra qu'il soit capable de décider quel est le plan d'action le plus judicieux: laisser passer des attaques pour le LB, avoir les CB nécessaires, si il veut rush au tour d'après, etc... Ca peut être assez complexe.

Pour le scénario tu veux te baser sur G.... parce qu'il y a un scénario dans Vnaguard-G ? xD

Sinon, bon curage.

Tout à fait d'accord avec toi, le C# c'est le meilleur langage. Le C c'est la base de tour les autres langages actuels mais est un peu dépassé je trouve. ^^'

C'est pas méga compliqué à faire mais il faut juste bien réfléchir à une mécanique performante et fonctionnelle. Malheureusement, oui certains projets sont abandonnés suite à la fin des études :/
Pour les cartes, je suis entrains de monter la BDD pour le projet. ^^ (j'avais déjà commencer sur un document EXCEL qui contiend plus de 2000 cartes).
Ce qui sera le plus dur, se sera de créer les effets pour chaque cartes :/

Pour le XNA, j'avais penser à cette possibilité, mais j'hésite encore avec Unity aussi.
Si tu aurait des documents sur le TCG que tu avais fais pour ton DUT, je suis preneur. ^^

Pour l'IA, je vais utiliser soit une classe général qui permettra d'analyser toutes les situations,
soit des scripts pour chaque PNJ qui pourront jouer. Je pense plus à la première solution pour le projet.

Pour le scénario, pour l'instant y en a pas xD, c'est juste le monde de Vanguard G qui a plus de champs d'action que la série originale. ^^'

Merci pour tes propositions, j'en prend note. ^^


Dernière édition par Yomi le Jeu 11 Déc - 14:58, édité 1 fois
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{DE}UltimateNeo

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MessageSujet: Re: [Création] Jeu vidéo Vanguard   Jeu 11 Déc - 15:20

C'est une bonne idée.
Après pour le scénario c'est vrai que G offre plus d'idées,même si je serait plus pour un scénario Arc 1.
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Ciclarion
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MessageSujet: Re: [Création] Jeu vidéo Vanguard   Jeu 11 Déc - 16:20

Yomi a écrit:
Ryudragon a écrit:
Voila ce que moi, simple novice, attendrait :

Ya du boulot, notamment sur l'IA.
Faudrait pas que cela soit trop mécanique, bien sur.
Quitte à ajouter un peu de Random dans tes formules.
Car si en duel, l'IA bloque toujours quand elle le peut ça va vite la rendre Hors Jeu.

Après coté Scénario, pas besoin d'un truc très élaboré. On joue à VG pour les cartes.
Sinon pourquoi pas faire gagner au perso des points qu'il réinvestira dans les Boosters avec X chances d'avoir la carte, x étant bien sur fonction de la rareté de la carte.

Sinon désolé je ne connais pas le C , je ne pourrais pas t'aider.

Du coté de l'IA, je veillerai à ce qu'il soit fluide et qu'il soit à même de prendre le meilleur choix possible (même à tenter le double trigger en calculant les chances de réussite).
Au début sa fera des matchs assez simples, après j’essaierai de rajouter des voix sur les personnages et une possibilité de customisé son avatar.

Pour le scénario, je trouverai ça un peu plus attrayant. Faut imaginer un nouveau qui veut connaître l'univers du manga, se serait intéressant. =)

Pour les points, j'y ai déjà penser. ^^
Le joueur gagnera des points en fonction de la partie qu'il vient de faire (ex: Gagner en missridant, Victoire sans trigger, ...). Et il gagnera de l’expérience aussi.

C'est pas grave que tu ne connaisse pas le C, je retiens l'idée de l'IA performante. ^^

Kether a écrit:
Citation :
Sinon désolé je ne connais pas le C , je ne pourrais pas t'aider.

Il y a une différence entre le C et le C#. Le C#étant pour moi le meilleur langage du monde.

Sinon en soit c'est pas méga compliqué à faire, c'est bien pour ça on avait commencer un jeu automatisé en ligne sur l'ancien forum, que l'on a arrêté suite à notre entrée dans la vie active. 
Il faut savoir que se sera un projet laborieux, surtout dût aux nombres de cartes croissants très vite.

Lors de mon DUT j'ai programmé un TCG multijoueur en C# (client/serveur donc) avec l'aide de la library XNA, si tu n'as pas encore d'idée de comment faire tu peux jeter un oeil sur cette library.

Pour l'IA, effectivement il ne faut pas la faire guard tout les tours, il faudra qu'il soit capable de décider quel est le plan d'action le plus judicieux: laisser passer des attaques pour le LB, avoir les CB nécessaires, si il veut rush au tour d'après, etc... Ca peut être assez complexe.

Pour le scénario tu veux te baser sur G.... parce qu'il y a un scénario dans Vnaguard-G ? xD

Sinon, bon curage.

Tout à fait d'accord avec toi, le C# c'est le meilleur langage. Le C c'est la base de tour les autres langages actuels mais est un peu dépassé je trouve. ^^'

C'est pas méga compliqué à faire mais il faut juste bien réfléchir à une mécanique performante et fonctionnelle. Malheureusement, oui certains projets sont abandonnés suite à la fin des études :/
Pour les cartes, je suis entrains de monter la BDD pour le projet. ^^ (j'avais déjà commencer sur un document EXCEL qui contiend plus de 2000 cartes).
Ce qui sera le plus dur, se sera de créer les effets pour chaque cartes :/

Pour le XNA, j'avais penser à cette possibilité, mais j'hésite encore avec Unity aussi.
Si tu aurait des documents sur le TCG que tu avais fais pour ton DUT, je suis preneur. ^^

Pour l'IA, je vais utiliser soit une classe général qui permettra d'analyser toutes les situations,
soit des scripts pour chaque PNJ qui pourront jouer. Je pense plus à la première solution pour le projet.

Pour le scénario, pour l'instant y en a pas xD, c'est juste le monde de Vanguard G qui a plus de champs d'action que la série originale. ^^'

Merci pour tes propositions, j'en prend note. ^^


Pour les effets, voilà comment on avait fait sur Vanguard Online qu'on avait commencé a coder: chaque carte possédait un code du type xx:yy:zz:ww:tt:pp 
Où x,y,z,w,t, et p étaient différent nombre. Ces codes permettaient de définir les effets : le type act/cont/auto, les conditions d'activations, les couts, et l'effet en lui même. 
Puis nous avions coder un logiciel annexe qui permettait de donner un effet textuel (act: cb 2 retire un rg adevser par exe) et qui nous sortait le code xx:yy:.. correspondant. 
L'avantage de VG par rapport à d'autre TCG est l'uniformité des effets qui permettait la description sous cette forme.

Pour unity je n'y ai jamais utilisé je ne sais donc pas trop ^^
Pour la doc de notre projet, je vais voir si je retrouve le rapport qu'on avait fait !
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Yomi

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MessageSujet: Re: [Création] Jeu vidéo Vanguard   Jeu 11 Déc - 16:47

{DE}UltimateNeo a écrit:
C'est une bonne idée.
Après pour le scénario c'est vrai que G offre plus d'idées,même si je serait plus pour un scénario Arc 1.

Pour le scénario j'aurais peut être des idées comme des failles temporelles, pour revenir vers les saisons d'avant ou revivre des événements.
Après, on verra ça quand la base principale sera faite. ^^

Kether a écrit:
Pour les effets, voilà comment on avait fait sur Vanguard Online qu'on avait commencé a coder: chaque carte possédait un code du type xx:yy:zz:ww:tt:pp
Où x,y,z,w,t, et p étaient différent nombre. Ces codes permettaient de définir les effets : le type act/cont/auto, les conditions d'activations, les couts, et l'effet en lui même.
Puis nous avions coder un logiciel annexe qui permettait de donner un effet textuel (act: cb 2 retire un rg adevser par exe) et qui nous sortait le code xx:yy:.. correspondant.
L'avantage de VG par rapport à d'autre TCG est l'uniformité des effets qui permettait la description sous cette forme.

Pour unity je n'y ai jamais utilisé je ne sais donc pas trop ^^
Pour la doc de notre projet, je vais voir si je retrouve le rapport qu'on avait fait !

Pour les effets, je suis parti sur a peu près le même principe mais avec des listes de chaines de caractère. Comme une liste des zones où l'effet sera actif aura par exemple "VC; RC; Drop; ..."
Mais l'idée que vous aviez eu est énorme quand même et me plait bien aussi. Si tu pouvais aussi retrouver des documents relatifs a Vanguard Online sa m’intéresserait beaucoup. ^^
Les effets dans Vanguard sont bien découper c'est vraiment bien pratique en effet. (sans jeu de mot volontaire ^^')

Pour Unity, j'ai déjà regardé, c'est plus ou moins simple et sa permet d'avoir accès à toutes les plateformes (Mac, Windows, Linux, ...) tandis que XNA ne permet "que" le développement sur systèmes Microsoft. Je vais me décidé dans la semaine je pense, le temps que je regarde un peu XNA, après y a OpenGL mais sa à l'air galère. :/

Merci encore pour toutes aides apportées. ^w^
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Ciclarion
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MessageSujet: Re: [Création] Jeu vidéo Vanguard   Jeu 11 Déc - 17:59

Yomi a écrit:

Pour les effets, je suis parti sur a peu près le même principe mais avec des listes de chaines de caractère. Comme une liste des zones où l'effet sera actif aura par exemple "VC; RC; Drop; ..."
Mais l'idée que vous aviez eu est énorme quand même et me plait bien aussi. Si tu pouvais aussi retrouver des documents relatifs a Vanguard Online sa m’intéresserait beaucoup. ^^
Les effets dans Vanguard sont bien découper c'est vraiment bien pratique en effet. (sans jeu de mot volontaire ^^')

Pour Unity, j'ai déjà regardé, c'est plus ou moins simple et sa permet d'avoir accès à toutes les plateformes (Mac, Windows, Linux, ...) tandis que XNA ne permet "que" le développement sur systèmes Microsoft. Je vais me décidé dans la semaine je pense, le temps que je regarde un peu XNA, après y a OpenGL mais sa à l'air galère. :/

Merci encore pour toutes aides apportées. ^w^

OpenGl pour avoir pas mal bossé dessus est sympa, mais je préfère XNA, plus simple à prendre en main. 
Pour Vanguard Online, je regarde dès que j'ai le temps (bossant mes projets de fac en ce moment même) et te tiens au courant.

Edit : Look tes mp
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Yomi

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MessageSujet: Re: [Création] Jeu vidéo Vanguard   Lun 13 Juil - 12:25

Juste pour montré ce qu'aurait donné une carte graphiquement parlant ^^'
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MessageSujet: Re: [Création] Jeu vidéo Vanguard   

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