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 Un deck Jewel Knight

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DragonicBlademasterTaiten

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MessageSujet: Un deck Jewel Knight   Jeu 18 Sep - 10:21

Hier avec un pote qui joue aussi a vanguard on as fais une deck liste du deck Jewel Knight du clan Royal Paladin , dites moi ce que vous en pensez les amis

Grade 3
4 BT10/S01 Pure Heart Jewel Knight, Ashlei
2 BT14/001 Broken Heart Jewel Knight, Ashlei (Reverse)
2 BT10/S02 Leading Jewel Knight, Salome

Grade 0
4 BT10/051 Devoting Jewel Knight, Tabitha G0 Draw Trigger
4 BT10/052 Ardent Jewel Knight, Polli G0 Heal Trigger
4 BT14/050 Jewel Knight, Noble Stinger G0 Critical Trigger
4 BT14/052 Jewel Knight, Opt Harpist G0 Stand Trigger
1 BT14/049 Desire Jewel Knight, Heloise G0

Grade 1
2 BT10/010 Flashing Jewel Knight, Iseult
2 BT14/011 Summoning Jewel Knight, Gloria
4 BT14/047 Jewel Knight, Melmy G1
4 BT14/048 Security Jewel Knight, Alwain G1
3 BT10/023 Jewel Knight, Prizmy G1

Grade 2
2 BT14/S10 Banding Jewel Knight, Miranda G2
4 BT14/022 Linking Jewel Knight, Tilda G2
4 BT14/045 Jewel Knight, Tranmy G2


Dernière édition par Gancelot le Jeu 18 Sep - 11:27, édité 1 fois
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Kyō

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MessageSujet: Re: Un deck Jewel Knight   Jeu 18 Sep - 11:08

Est-ce que tu peux réarranger la présentation ? C'est pas lisible... ><
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musica35

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MessageSujet: Re: Un deck Jewel Knight   Jeu 18 Sep - 11:39

Je pense que tu devrai, en grade 3, jouer un 4/4
4 Pure Heart Jewel Knight, Ashlei
4 Broken Heart Jewel Knight, Ashlei (Reverse)
Salome est sympa mais je pense que le cross ride reste plus efficace.

Pour les triggers dans un RP je pense qu'un 6 crit/6 draw/4 heal est plus efficace qu'un 4/4/4/4.
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Kyō

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MessageSujet: Re: Un deck Jewel Knight   Jeu 18 Sep - 12:03

Oui enfin dans un Royal tu joues pas 6 Draw ._.
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musica35

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MessageSujet: Re: Un deck Jewel Knight   Jeu 18 Sep - 12:39

Kyō a écrit:
Oui enfin dans un Royal tu joues pas 6 Draw ._.

Moi je joues 6 draws dans le mien Razz

En même temps j'adore avoir 10 cartes en mains ^^
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Kyō

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MessageSujet: Re: Un deck Jewel Knight   Jeu 18 Sep - 13:09

Ouais enfin ça sert à rien de jouer 6 Draw (à part faire moins de pression), c'est pas comme si Jewel était une toolbox et que le CA était facile. Ne lui conseille pas un ratio que t'es le seul à faire pour ce Deck xD
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Haru

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MessageSujet: Re: Un deck Jewel Knight   Jeu 18 Sep - 13:14

Je rejoins l'avis de Musica35 en ce qui concerne les G3 4/4
En revanche je joue pas 6 draw dans mon Jewel Knights plutôt 8 Crit /4 Draw / 4 Heal.

Pour les G1 :
A mon avis Alwain x4, ça fait beaucoup, mais genre vraiment trop. ^^" J'en joue 2, je pense que 3 serrait vraiment un maximum.
Je ne vois pas de Shellie, à mon avis c'est le G1 du deck a placer en 3 ou 4 exemplaires =)

G2 : Je ne vois pas de Tracie, qui à mon avis est un peut l'équivalent de Shellie mais en G2.
En jouant plus d'Ashlei, le nombre de Miranda se vois augmenter.
Olwen reste aussi un bon G2 dans ce deck.

Voilà, j'ai mis ce qui me semble être les cartes "incoutournables" du deck Jewel Knights ^^
Bonne continuation Smile
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musica35

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MessageSujet: Re: Un deck Jewel Knight   Jeu 18 Sep - 13:17

Kyō a écrit:
Ouais enfin ça sert à rien de jouer 6 Draw (à part faire moins de pression), c'est pas comme si Jewel était une toolbox et que le CA était facile. Ne lui conseille pas un ratio que t'es le seul à faire pour ce Deck xD

Ok je suis un extravaguant dans mes ratios de triggers ^^ Mais s'il vous plaît ... Laissez moi PIOCHER !! laissez moi, laissez moi piocher en liberté !! #Bon bah je crois que je vais aller prendre mon petit médoc et sortir de topic ^^#
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Axalis

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MessageSujet: Re: Un deck Jewel Knight   Ven 19 Sep - 14:40

Yo !

Je joue également JW et j'ai posté ma liste sur le forum si tu veux y jeter un coup d'oeil.

Sinon : - Retire Salome, elle se fait gangrape par tout ce qui est contrôle c'est-à-dire le méta et ça reste une version inférieure de Majesty (ne gagne le crit qu'en late game donc trop tard et nécessite un field quasi full, et ne possède pas l'aspect tank de ce dernier avec ses misérables 10K). Son seul intérêt, c'est de pouvoir tuto son damage adder (et plus tard, le LB4 enabler).
Ashley R est une option supérieure pour le CA qu'elle offre pour un cheap cost (+2 pour CB1/lock 1) et ses 13K sans missride (et elle est canon).

- Pour les G2 : Miranda à 4, obvious. Tilda à 4, c'est parfait, rien à redire.Enfin, retire les Tranmy car 8 damage adders c'est BEAUCOUP trop et ça te fera des colonnes dégueulasses. A la place, 3 Fellowship Jewel Knight, Tracie qui te feront 7 G2 qui peuvent frapper un VG non CR sans boost.
Tu peux en retirer une pour placer 1 Dogmatize Jewel Knight, Sybill, dans ces cas malheureux où tu as vraiment besoin de construire un field et que tes ressources sont limitées. Ashley R te permettra d'aller la chercher si besoin.

- Pour les G1, 4 Melmy c'est beaucoup trop. JW c'est une toolbox, tu peux chercher ce que tu veux quand tu veux (enfin presque). Ici, il ne te servira que si tu loupes le CBR donc x1/x2 est largement suffisant. Tilda permet d'aller le tuto si besoin et à la différence de Tranmy, tu peux mettre Miranda/Tracie/Ashley devant et toujours avoir une colonne opti.
Alwayn est cool, mais 4 encore une fois, c'est bien trop. D'abord, il est préférable de jouer trop d'unités à 6K, et surtout son skill n'est pas aussi facile à réaliser que Ordain Owl dans Regalia. 2 suffisent largement imo. Inclus Shelly, et maximise Prizmy (c'est lui qui aidera à mettre des Ashley en drop).
Pour les sentinelles, c'est une question de goût. Le deck n'est pas heavy-CB et les QW peuvent aider à placer des Ashley en drop mais 4 nulls voire 3 nulls/1 QW me paraissent plus appropriés ici.

- Au niveau des triggers, je te conseille soit 12 crits (Jewel est une excellente toolbox mais manque de pression) soit 6 crits/6 stands (Miranda est intéressante avec des stands, pour peu que tu places intelligemment tes colonnes).
Enfin, pour le FVG, Heloise est tout indiquée pour Ashley R (coucou, une colonne à 21K) mais perdra tout intérêt si tu missride et Tiffany n'a d'intérêt qu'en late game pour forcer du shield, donc c'est une question de goût.

A savoir que les ratios classiques d'un deck sont 17 G0/14 G1/11 G2/8 G3 donc prête y attention pour voir si tu es à l'aise ou non avec les ratios du deck.

Et enfin, tu peux placer certaines tech cards telles que Dream Painter (pour s'assurer qu'Ashley R ait ses 13K) et/ou Sword of Hope, Richard (cacedédi Kyo <3) pour réaliser du CA en early/mid, gros point faible d'Ashley R. Les 2 sont tutorisables via Tilda et ne peuvent être lock pour Ashley R (ce qui gêne Héloïse/Tracie/Shelly) et nécessitent un +11K devant, donc à n'employer que si tu es à l'aise avec le deck.

En espérant avoir aidé !
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