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 [Link Joker] Aporia's Paradigm

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Kyō

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MessageSujet: [Link Joker] Aporia's Paradigm   Dim 27 Juil - 22:16

Mine de rien, le support Link Joker m'inspire !

Grade 0:

Black Ring Chain, Pleiades (FV)
1x Star-vader, Dust Tail Unicorn

2x Recollection Star-vader, Tellurium (HT)
2x Star-vader, Pixie Powder (HT)
4x Star-vader, Apollo Nail Dragon (CT)
4x Vortex Star-vader, Molybdenium (DT)
2x Star-vader, Scouting Ferris (DT)
2x Star-vader, Spark Doll (CT)

Grade 1:

4x Barrier Star-vader, Promethium (Sentinel)
4x Star-vader, Bolt Line
3x Demonic Claw Star-vader, Lanthanum
2x Mana Shot Star-vader, Neon

Grade 2:

4x Flash Gun Star-vader, Osmium
4x Companion Star Star-vader, Photon
3x Star-vader, Colony Maker

Grade 3:

4x Star-vader, Infinite Zero Dragon
3x Star-vader, Nebula Lord Dragon
1x Star-vader, Garnet Star Dragon (ou bien Imaginary Plane Dragon)

Ici le but est de faire revivre le Deck de bourrin qu'est Nebula Lord Dragon. Le but est bien sûr de Break Ride (Pleiades sert à stabiliser le Ride d'Infinite Zero), à ceci près qu'aujourd'hui, Nebula fait bien plus mal sur la pression à travers ces cartes :

Star-vader, Bolt Line
Grade 1/Link Joker - Cyber Fairy/7000 Power/5000 Shield
[AUTO](RC):When an attack hits a vanguard during the battle that this unit boosted, choose one of your opponent's locked cards, and that card cannot be unlocked during your opponent's next end phase.

C'est pas assez pour vous ? Allez, tenez c'est cadeau !

Flash Gun Star-vader, Osmium
Grade 2/Link Joker - Cyberoid/9000 Power/5000 Shield
[AUTO](RC):When this unit's attack hits a vanguard, choose one of your opponent's locked cards, and that card cannot be unlocked during your opponent's next end phase.

En prenant en compte le skill de Nebula Lord Dragon qui rajoute +3000 à la front-row pour chaque unit lock (ce qui fait du +6000 en général), le tout devient vite difficilement gérable proportionnellement au nombre de ces units sur la table. A noter que Bolt Line est tutorisable via Colony Maker pour rajouter au supplice.

Garnet Star/Imaginary Plane en tech card car dans un cas comme dans l'autre, c'est soit du Lock en early pour tirer avantage de Colony Maker plus tôt et créer de la pression "inattendue" à travers Bolt Line et Osmium, soit c'est du "cheap Lock" en fin de jeu sans vraiment se fouler sur la condition - en plus d'avoir une colonne VG tapant fort.


Dernière édition par Dr. Kyō le Lun 28 Juil - 9:15, édité 1 fois
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yarzo

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MessageSujet: Re: [Link Joker] Aporia's Paradigm   Lun 28 Juil - 4:03

explique moi pk tu joue 2 heal différent xD ?

Je pense que en tech card grade 3  Imaginary Plane Dragon est plus approprier car tu utilise très peux tes counter blast et peux crée tout de même jusqu'a 2 triangle de la mort ce qui n'est pas négligeable et est moins contraignant niveau timing.


Sinon rien a dire je trouve (peux être passer à 3 perfect/1 QW) sa à l'air juste abominable avec nébula le new support  xD.
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Kyō

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MessageSujet: Re: [Link Joker] Aporia's Paradigm   Lun 28 Juil - 5:44

Pour les Heal : bah les deux Heals féminins sont jolis :3
Pour la tech : En fait chacun ont leurs avantages, Garnet Star assure cependant le Lock en end game et les combos derrière.
Pour le Perfect/QW, faudrait déjà voir s'ils ont un Quintet Wall XD Chose que je ne joue de toute façon pas dans un Deck non-centré sur la Legion.
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yarzo

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MessageSujet: Re: [Link Joker] Aporia's Paradigm   Lun 28 Juil - 8:02

niveau counter blast tu en utilise pas beaucoup, je pense que l'effet imaginary est assuré en end game et est plus puissant (les seul qui utilise les counter sont ton forruner,la grade 2 éventuellement et nébula rarement xD).
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Kyō

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MessageSujet: Re: [Link Joker] Aporia's Paradigm   Lun 28 Juil - 8:39

Nebula est plus souvent utilisé que tu ne le crois sur la durée :/
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yarzo

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MessageSujet: Re: [Link Joker] Aporia's Paradigm   Lun 28 Juil - 9:06

d'accord dans ce cas c'est mieux garnet star.
edit: vu son coup je pensais on activait pratiquement pas son effet.
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Kyō

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MessageSujet: Re: [Link Joker] Aporia's Paradigm   Lun 28 Juil - 9:14

Et pourtant si : tour de Break Ride tu lock 2 tu fais déjà du +6000 sur ta front-row. En bonus si tu as Photon tu la joues t'as un Triangle Lock gratos.
Le truc c'est qu'après si tu ne veux pas faire Nebula Lord ben tu joues avec du vanilla jusqu'à la fin de la game =/ Du coup faut pas hésiter à faire CB2 Nebula puis Photon ou Dust Tail Unicorn... Tiens en parlant de ça j'avais oublié de le rajouter celui-là.

-1 Neon
+1 Dust Tail Unicorn

Du coup tu recommences ET ton Lock ET ton Power Smile
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Jefri Swag

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MessageSujet: Re: [Link Joker] Aporia's Paradigm   Lun 11 Aoû - 13:03

C'est clair que le deck Nebula retrouve une seconde jeunesse avec le support récent Smile .

Maintenant qu'on sait que LJ a un LB4 enabler (Eclipse Star-vader, Charcoal), il me semble intéressant à caler je trouve.
BR sur BR en early. Nebula est plus vite en action Smile .
Surtout que tu peux le tuto avec Colony Maker.

Les Neon peuvent largement leur laisser la place Wink .
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Kyō

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MessageSujet: Re: [Link Joker] Aporia's Paradigm   Lun 11 Aoû - 13:10

J'ai un seul bémol à ça c'est que Colony Maker a besoin d'une unit Lock pour sa condition, ce qui signifie qu'il te faut un LB enabler déjà présent pour la stratégie décrite. Surtout qu'il faudrait le caler en x4 pour s'assurer du truc (et encore le timing manquera souvent). Eventuellement, Neon peut gagner facilement +6000 de Power en tour de Break Ride si Nebula est BR, ça fait quand même du CB1 pour tuto un 16k Power via Colony Maker si je suis réduit à le faire Smile Je préfère m'en tenir à la pression gigantesque tenue par le Limit Break et Bolt Line pour le coup.

En fait pour moi, le LB enabler est une très bonne carte dans l'ensemble mais peu de Decks peuvent se targuer d'en profiter pleinement. A savoir pour le moment, Royal et Gold principalement. C'est clair que ça masque le défaut majeur de Link Joker S3, le truc c'est que ça se base sur pas mal de pré-requis.
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