Cardfight Яebirth
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 [LJ] D&STROY, Un Duel Pour Tout Changer

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Kyō

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MessageSujet: Re: [LJ] D&STROY, Un Duel Pour Tout Changer   [LJ] D&STROY, Un Duel Pour Tout Changer Icon_minitimeJeu 28 Aoû - 9:12

Les Quintet Wall c'est pas top dans le sens où tu vas avoir besoin de tes Counterblasts pour maintenir du Lock via Nebula. Sans compter Dust Tail et Colony Maker
Enfin, s'il joue en format BT17, où sont les Bolt-Line et Osmium ? Ces trucs sont tout bonnement monstrueux dans un Deck Nebula.

Au passage, Cold Death n'est pas vraiment la meilleure des solutions. Et 2 Draw en Link Joker c'est assez risqué car si tu touches pas Charcoal (ce qui est fréquent quand t'as pas Colony Maker... Qui lui-même a besoin du CB2 de Nebula !) bah tu vas attendre le Break Ride pour faire un semblant de CA.
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Shinigami

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MessageSujet: Re: [LJ] D&STROY, Un Duel Pour Tout Changer   [LJ] D&STROY, Un Duel Pour Tout Changer Icon_minitimeJeu 28 Aoû - 9:35

Je suis d'accord avec Kyo.

Concernant les gardes 3 je n'ai rien à redire, ça me semble assez optimal.

Sur les grades 2, j'aurai deux choses à redire.
La première, c'est que je trouve que Colony Maker en 4 exemplaires est un peu trop. Elle ne devient efficace, ici, qu'après le Break-Ride, ce qui correspond à un bon mid game, et ne sera en début de partie qu'un vanilla. Ainsi, je réduirait son nombre de un, pour un total de 3.
La deuxième chose que je changerai, ce serait Cold Death Dragon.
C'est vrai que la carte est intéressante, mais je ne la trouve pas optimisée dans un deck Nebula, qui va essayer de monter des grosses colonnes. Ainsi, je ferai un choix simpliste qui serait de mettre 4 Unrivaled Star-Vader, Radon.

Au niveau des grades 1, les Quintet Wall ne me semblent pas vraiment intéressants, et sont trop chers en Counterblasts. Il ne faut pas oublier que ton main, Nebula, possède déjà un coût de 2. Ainsi, je passerai à 4 Perfects Guards.
Ensuite, Charcoal est très intéressant, mais je n'en jouerai que 3 maximum, tout simplement parce qu'à partir du moment où il y en a un sur le terrain, les autres ne seront plus utiles.
Tu pourrais donc peut-être considérer d'en retirer un pour ajouter un Lantanum (qui est, selon moi, vraiment excellent dans ce deck) ?

Concernant le ratio Trigger, je n'ai qu'une chose à dire : Nebula c'est très bon avec des Stands.
Les Criticals ne sont pas si importants que ça dans ce deck. La seule réelle raison pour en jouer serait juste pour éviter que l'adversaire No Guard ton Vanguard lorsque tu attaques et qu'il a 4 dommages. De plus, les Draws sont également très importants car le deck ne fait pas de réel CA, en dehors des Colony Makers et de l'avantage que tu génères en enchaînant 3 attaques puissantes alors que l'adversaire ne possède qu'une attaque de son Vanguard.
Ainsi, je peux te proposer un ratio de trigger comme ceci : 6 Stands / 4 Draws / 2 Crits / 4 Heals.
Après, tu peux essayer 5 Stands / 5 Draws / 2 Crits / 4 Heals, comme j'avais utilisé au dernier Qualifier. Ca passe assez bien aussi, même si jouer un peu plus de stands peut se révéler très bon dans un deck où tu joues sur le power-up de colonnes.

Voilà, c'est à peu près tout ce que je pouvais te conseiller.
N'hésites pas à me demander s'il y a quelque chose que tu ne comprends pas ou si tu as des questions Wink

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Kyō

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MessageSujet: Re: [LJ] D&STROY, Un Duel Pour Tout Changer   [LJ] D&STROY, Un Duel Pour Tout Changer Icon_minitimeJeu 28 Aoû - 10:03

Brave Fang sans Legion ça risque d'être relativement (et c'est un faible mot) difficile...
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AnyOne

AnyOne


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MessageSujet: Re: [LJ] D&STROY, Un Duel Pour Tout Changer   [LJ] D&STROY, Un Duel Pour Tout Changer Icon_minitimeJeu 28 Aoû - 10:06

Juste comme ça, si tu joues avec des cartes de la BT17, autant partir du principe que Star vader Photon en G2 est dispo. Et là la question ne se pose pas : Exit les 4 Niobium pour 4 Photon. Et Exit les 3 Cold Death dragon pour 3 Osmium qui, comme l'a précisé Kyo, est simplement meurtrier ici ! Si tu gardes les 4 colony maker (il faut vraiment qu'elle passe 1 à 2 fois, donc je n'ai rien à dire sur ce choix honnêtement), tu peux aussi diversifier ta line up G1 justement en rentrant 2 Bolt Line (même principe qu'Osmium), à la place d'un Lanthanum et d'un Palladium (palladium dont je pense qu'il est plus ici en soutient si besoin).

Charcoal peut je pense rester à 4 par contre, car il est surtout là pour débloquer easy le breakride. Or, avant breakride tu n'auras pas accès à Colony Maker. Donc x4 pour être sur d'en toucher un tôt dans la partie ne me gène absolument pas dans le principe. Et puis avec NaruKagero, c'est plus safe aussi.

+1 pour les Stand dans Nebula, c'est le pied (encore plus avec Osmium d'ailleurs). Avec ces modif' ça donnera un très bon deck ;-)
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MessageSujet: Re: [LJ] D&STROY, Un Duel Pour Tout Changer   [LJ] D&STROY, Un Duel Pour Tout Changer Icon_minitime

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