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 [MEGACOLONY] : "Al-Caïd-Asticot" (Darkface ~ Post FC-2016)

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Takumi-kun

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MessageSujet: [MEGACOLONY] : "Al-Caïd-Asticot" (Darkface ~ Post FC-2016)   Ven 29 Avr - 8:26

Hello la compagnie !

Aujourd'hui je viens vers vous avec ma proposition de decklist MEGACOLONY, basé sur Intimidating Mutant, Darkface. J'aimerais bien avoir votre avis et savoir si je peux l'améliorer même si je sais que le keyword du clan arrivera certainement d'ici le prochain Technical-Booster et révolutionnera la manière de jouer (avec certainement toutes les nouvelles unités qu'utilisera le nouvel utilisateur des MEGACOLONY de la saison 3 de Vanguard G). Je ferais du coup une V2 de ce deck quand ce sera le cas ! Merci d'avance.




DECKLIST : "Al-Caïd-Asticot"

Grades 0 :
x1 Young Executive, Crimebug (Starter)
x4 Machining Bombyx (Heal)
x4 Bad Trip (Critical)
x4 Shrapnel Scorpio (Critical)
x4 Earth Dreamer (Stand)

Grades 1 :
x4 Nova Mutant, Little Dorcas (Stride Enabler)
x4 Rebellion Mutant, Star Shield (Perfect Guard)
x3 Machining Mosquito
x3 Phantom Black

Grades 2 :
x4 Machining Armor Beetle
x4 Fascinated Mutant, Sweet Cocktail
x3 Machining Papillio

Grades 3 :
x4 Intimidating Mutant, Darkface
x4 Unrivaled Blade Rogue, Cyclomatus

Grades 4 :
x4 Dream Mutant Deity, Scarabgas (G-Guardian)
x4 Raging Spear Mutant Deity, Stun Beetle
x3 Wild Strike Mutant Deity, Struggle Dipper
x3 Wild Cutting Strange Deity, Jaggies Devil
x2 Poisonous Spear Mutant Deity, Paraspear



Explication
Le deck se base sur le GB2 de Darface qui pour un Soulblast 2 paralyse un RG call pendant le tour de l'adversaire ; afin de multiplier cet effet, Machining Mosquito et Machining Armor Beetle sont là pour Soul Charge en Early et même après. Pour être en GB2 rapidement, l'idéal est donc de Stride Struggle Dipper car il unflip un G4 en G-Zone. Sinon durant la partie Machining Papillio fera chier l'adversaire en paralysant tout comme Sweet Cocktail, Crimebug ainsi que Darkface lui-même. L'idéal étant de finir l'adversaire avec Stun Beetle qui paralyse le Vanguard adverse si son attaque touche. J'ai mis surtout du Critical pour la pression et un peu de Draw car ce deck manque cruellement de main. Sinon le Phantom Black est là pour hit le Magical Number de 16000 en boostant Papillio. En revanche je suis pas convaincu par le G3 Longhorn Hunter dont l'effet n'est pas génial génial ; j'hésite à le remplacer par le Break Ride Cyclomatus histoire d'avoir quelque chose d'intéressant à faire si l'adversaire missride et surtout sans Counter Blast car ce deck manque cruellement de Counter Charge à part la PG mais je n'ai pas trouvé d'unités intéressantes pour pallier à çà Sad

Voilà, j'attends vos remarques pour en débattre ! Very Happy
Bisous bisous.


Dernière édition par Takumi-kun le Sam 7 Mai - 15:06, édité 6 fois
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Kyurzu

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MessageSujet: Re: [MEGACOLONY] : "Al-Caïd-Asticot" (Darkface ~ Post FC-2016)   Ven 29 Avr - 8:30

la deck list est sympa (bien que personnellement je trouve la version machining plus efficace) mais pourquoi 4 draw trigger ? Pour avoir testé une version similaire le deck out arrive trop rapidement déjà sans alors avec c'est la mort...J'verrai plutôt 4 stand ou 4 autre crit plutôt que les draw :/
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MessageSujet: Re: [MEGACOLONY] : "Al-Caïd-Asticot" (Darkface ~ Post FC-2016)   Ven 29 Avr - 8:33

Kyurzu a écrit:
la deck list est sympa (bien que personnellement je trouve la version machining plus efficace) mais pourquoi 4 draw trigger ? Pour avoir testé une version similaire le deck out arrive trop rapidement déjà sans alors avec c'est la mort...J'verrai plutôt 4 stand ou 4 autre crit plutôt que les draw :/
Je confirme :
-Les draw vont te tuer
-Machining est plus efficace
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Takumi-kun

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MessageSujet: Re: [MEGACOLONY] : "Al-Caïd-Asticot" (Darkface ~ Post FC-2016)   Ven 29 Avr - 8:39

@Kyurzu et @Sterben
Tout d'abord, merci de m'avoir répondu ! J'ai du mal à cerner ^^ par rapport au Deck Out (désolé je suis nouveau ^^). Vous voulez dire que je risque de ne plus avoir de cartes dans le Deck mais comment cela pourrait arriver ? C'est pas comme si je jouais Dark Irregulars ou autre haha là je perds pratiquement pas de cartes :/. je veux bien un éclaircissement !
Deuxio vous me dites que la version Machining est plus efficace mais c'est quoi cette version ? Se base-t-elle toujours sur Darkface parce que j'aimerais en faire l'avatar du Deck ^^
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Kyurzu

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MessageSujet: Re: [MEGACOLONY] : "Al-Caïd-Asticot" (Darkface ~ Post FC-2016)   Ven 29 Avr - 8:41

Deck out c'est bien plus de carte au deck Smile
Tu pioche énormément déjà par l'effet de :

Intimidating Mutant, Darkface
Fascinated Mutant, Sweet Cocktail

Après la version Machining ne joue pas DarkFace normalement mais les legion ^^ Après tu peux très bien jouer ta version qui est sympa aussi Smile Juste évite les draw trigger si tu veux pas te retrouver à court de carte
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Takumi-kun

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MessageSujet: Re: [MEGACOLONY] : "Al-Caïd-Asticot" (Darkface ~ Post FC-2016)   Ven 29 Avr - 8:50

@Kyurzu
Super ! J'ai compris ! Merci beaucoup ! J'avais certainement dû mal jouer ce deck sur Area parce que j'ai jamais réussi à piocher des masses car l'adversaire remplaçait toujours ses RG avant la fin de son tour ^^. Par contre qu'est-ce que tu penses de Lonhorn Hunter le G3, ce serait une bonne idée de mettre Cyclomatus le Break Ride à la place parce que j'ai déjà du mal à Counter Blast (j'arrive vite à cours ^^) et son effet GB1 bof quoi car si l'adversaire missride il sert à rien ^^. Et sinon du coup tu penses que c'est mieux les Stand ou les Critique pour remplacer les Draw ! Je viens de voir que le stand GB Earth Dreamer est sympa mais ne précipite-t-il pas lui aussi vers le Deck out en faisant piocher 2 fois.
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Kyurzu

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MessageSujet: Re: [MEGACOLONY] : "Al-Caïd-Asticot" (Darkface ~ Post FC-2016)   Ven 29 Avr - 8:54

Alors oui perso je jouais 4 darkface ainsi que 4 break ride Cyclomatus.
Pour changer les draw perso j'avais mis des stand Smile Mais j'pense que les crit peuvent aussi être sympa donc à testé les deux et suivant ton style de jeu adopte l'un ou l'autre.

Après DarkFace paralyse 2 cartes donc potentiel de deux draw sans compter ton G2 ^^
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Takumi-kun

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MessageSujet: Re: [MEGACOLONY] : "Al-Caïd-Asticot" (Darkface ~ Post FC-2016)   Ven 29 Avr - 9:06

@Kyurzu
Merci infiniment pour tous ces conseils ! Very Happy
Je vais test les Stand ! Je modifie la deck list :p



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MessageSujet: Re: [MEGACOLONY] : "Al-Caïd-Asticot" (Darkface ~ Post FC-2016)   Ven 29 Avr - 9:09

Mais avec plaisir Smile C'est cool de voir des nouveaux adeptes du clan !
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MessageSujet: Re: [MEGACOLONY] : "Al-Caïd-Asticot" (Darkface ~ Post FC-2016)   Ven 29 Avr - 11:23

Pour evitez le deck out que penses tu de jouer une Legion dont vous parliez plus haut?
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Kyurzu

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MessageSujet: Re: [MEGACOLONY] : "Al-Caïd-Asticot" (Darkface ~ Post FC-2016)   Ven 29 Avr - 11:25

Sterben a écrit:
Pour evitez le deck out que penses tu de jouer une Legion dont vous parliez plus haut?

Je trouves pas ça pertinent la legion dans un deck hors machining, le br est à privilégier justement pour finir avant le deck out selon moi
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Takumi-kun

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MessageSujet: Re: [MEGACOLONY] : "Al-Caïd-Asticot" (Darkface ~ Post FC-2016)   Ven 29 Avr - 13:31

@Kyurzu
Je me posais une question. Et si j'enlevais les 4 x Machining Armor Beetle (G2) pour mettre 3 x Buster Mantis (G2) et rajouter 1 x Young Executive, Crimebug (G0) et que j'enlevais du coup les 3 x Phantom Black (G1) pour mettre 3 x Scissor Finger (G1).
L'avantage est que je pourrais constituer une colonne de 21000 gratuite avec Buster Mantis + Scissor Finger sans compter que Scissor Finger (9000 de boost en GB1) pourrait pallier au 8000 de Machning papilio en permettant d'atteindre le chiffre magique de 16000. Et avoir un autre Crimebug peut me permettre d'utiliser à nouveau son skill de stun avec en plus un Soul Charge vu qu'il va dans le Soul. C'est intéressant ces changements où ça ne vaut pas le coup ?
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Kyurzu

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MessageSujet: Re: [MEGACOLONY] : "Al-Caïd-Asticot" (Darkface ~ Post FC-2016)   Ven 29 Avr - 13:32

Sur le papier cela à l'air intéressant oui Smile
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MessageSujet: Re: [MEGACOLONY] : "Al-Caïd-Asticot" (Darkface ~ Post FC-2016)   

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