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 Get ready for the REVOLUTION

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MessageSujet: Get ready for the REVOLUTION   Dim 20 Déc - 19:29



Why is it, that time can be interrupted?

Un deck, plein de passion, crée par mon intellect supérieur, émerge !
Paradox Vanish (c'est le nom que je donne au retour sous le deck) !

Grade 0:
Chrono Dran
4x Heart Thump Worker (Critical)
4x Paradox Cannon Dracokid (Critical)
4x Steam Fighter, Lugalbanda (Critical)
4x Steam Maiden, Uluru (Heal)

Grade 1:
4x Steam Maiden, Arlim
3x Steam Breath Dragon
2x Mist Geyser Dragon
3x Timebreak Dragon
2X Steam Scara, Gigi

Grade 2:
3x Steam Knight, Kalibum
3x History-maker Dragon (DAISUKEIZUKA)
2x Clockfencer Dragon
2x Glimmer Breath Dragon
1x Smokegear Dragon

Grade 3:
4x Chronojet Dragon
4x Revolution-calling Gear Eagle

Interdimensional dragons, live within legends.

Grade 4:
1x Interdimensional Beast, Metallica Phoenix
1x Interdimensional Dragon, Chronoscommand Dragon
2x Interdimensional Dragon, Chronoscommand Revolution
2x Chronodragon Nextage
2x Interdimensional Dragon, Faterider Dragon

On unflip Chronoscommand avec Phoenix. Avec le G3 de la FC, on prend plein de Time Leap !


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Jefri Swag

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Messages : 2198
Date d'inscription : 11/03/2014
Age : 29
Localisation : Paris

MessageSujet: Re: Get ready for the REVOLUTION   Dim 20 Déc - 22:19

12 critical dans Gear c'est osé pour un deck qui fait zéro CA.
Je préconise au moins 5/6 draw pour accélérer la sortie du deck.

Surtout que tu joues des units que tu dois call depuis la main pour activer des effets genre Clockfencer ou Time Break Dragon qui du coup sont des vanilla si tu les appelles via le time leap...

Pour moi l'intérêt des nouveaux Gear c'est d'avoir une tool box à l'aide justement du time leap. C'est chaud de devoir compter sur la chance à la draw pour activer des effets dans un deck comme Gear.
Upstream me semble indispensable dans cette optique. History Maker est aussi une unité clé à maxer.
Je ne vois pas l'intérêt du vanilla G2 en x1. Si tu comptes dessus pour le ride g2 il faut bien en jouer 3/4. Autant virer Clock Fencer et caler le vanilla si tu y tiens tant Wink .

Niveau G1, Mist Geyser aurait plus de légitimité si tu jouais plus de vanilla G2 mais statistiquement, ça reste pas rentable en dessous de 2 retires pas assurés du tout dans ce deck sauf bien sûr le tour de révolution.
Je préfère la version à 7k qui gagne 3k par retire. Elle fait le taf tout en te stabilisant les colonnes à 16k.

En G3, celui de la Fighter's est pas mal mais au final il ne sert qu'une fois et le but premier de Gear c'est d'avoir Chronojet en VG.
Pour moi dans une version compétitive Balih est fondamental.
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