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 Les Novas se relèveront toujours! [Xtreme Battler]

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3 participants
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Niktra

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MessageSujet: Les Novas se relèveront toujours! [Xtreme Battler]   Les Novas se relèveront toujours! [Xtreme Battler] Icon_minitimeMer 27 Mai - 16:02

Bonjour/Bonsoir/Bonne nuit o/

J'aimerai avoir votre avis concernant cette deck-list et vos idées pour l'améliorer:

G4:
Meteokaiser, Victoplasma x4
Meteokaiser, Vic-Ten x4

G3:
Extreme Battler, Victor x4
Muscle Shriek x3 (Hentai-sama ♥)

G2:
Extreme Battler, Sazanda x4
Cool Hank x3
Starlight Hedgehog x3

G1:
Extreme Battler, Arashid x4
Lady Cyclone x3
Blau Dunkelheit x1
Clay-doll Mechanic x4
Extreme Battler, Kendhol x3

G0:
4 Heal
5 Crit
7 Stand (Energy Girl x3 + Subliminal Gray x4)
Extreme Battler, Runbhol x2

Quelques Explications

Muscle Shriek -> Parce qu'il permet de retirer le starter adverse pour un moindre coup et dès l'early. Et surtout, il a des tentacules ♥
Les G2 -> Je joue principalement sur Sazanda, car en GB1, il a +5k à chaque fois qu'il se stand, et jusqu'à la fin du tour. Ce qui donne de jolie colonne toute mignonne ~
Cool Hank x3 parce que j'en ai pas plus parce qu'il me faut de la place pour le déflip Starlight. Je trouve que ça fait un bon compromis
Extreme Battler, Kendhol -> Pour faire des colonnes optimisés avec Starlight. Et empêcher un éventuel rush G1.
Les Stands -> Pour optimiser Sazanda et Runbhol au maximum
Starter x2 -> Parce que c'est cool de voir une colonne entière se relever.
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Maxwell

Maxwell


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MessageSujet: Re: Les Novas se relèveront toujours! [Xtreme Battler]   Les Novas se relèveront toujours! [Xtreme Battler] Icon_minitimeMer 27 Mai - 16:46

Jouant moi-même Nova, je viens t'apporter quelques conseils sur ta composition.
Voici à quoi ressemble ma Decklist:

G4:
Meteokaiser, Victoplasma x4
Meteokaiser, Vic-Ten x4

G3:
Extreme Battler, Victor x4
Extreme Leader, Mu-Sahi x3

G2:
Extreme Battler, Sazanda x4
Cool Hank x4
Starlight Hedgehog x2

G1:
Extreme Battler, Arashid x4
Lady Cyclone x4
Clay-doll Mechanic x4
Final Wrench x4

G0:
4 Heal
6 Crit
6 Draw
1 Transmigrating Evolution, Miraioh => First Vanguard

Commençons par le First Vanguard: Miraioh. Il permet de tuto un G3, en early ça sera forcément utile, car on en a jamais assez^^

Pour les Triggers, les Stand ne servent à rien dans la mesure ou des tas de capacités permettent de relever tes unités. (Cool Hank, le Stride de Victor, Vic-Ten et Victor encore si tu as atteint la condition du GB2)
J'ai favorisé la pioche, et franchement, je parviens huit fois sur dix à faire face à la plupart des Deck que je rencontre (sauf Great Nature bien entendu, où à chaque fois je me fais violer comme par permis "-_-)

Passons aux G1, là grosse surprise: t'as aucun Final Wrench! C'est quoi ce délire?!? O_o"
Cette carte est justement l'une des cartes clé de ton Deck!
Car à chaque fois que ton unité devant elle se relèvera, elle gagnera 4000 de charisme en plus!
Avec Sazanda, tu peux attaquer jusqu'à trois fois dans ton tour! (les 4000 se cumulent, tu arrivera donc à 12000 de popularité rien qu'avec cette faculté!)
Arashid en quatre fois, ok.
Clay-Doll Mecanic x4, ok, je ne le jouais pas jusqu'à il y a peu, car on m'a fait comprendre ô combien il était important de toujours avoir des counterblast de dispo.
Lady Cyclone x4, la base, je t'aurai bien conseiller de jouer des Sentinelles dites "classiques" afin de protèger également tes arrières-garde, mais le contercharge qu'il offre et bien trop précieux.

Les G2, là tout est bon si ce n'est le nombre d'exemplaire de tes unités:
-4 Cool Hank, car c'est lui qui va relever ton autre arrière-garde, il est trop important, et en avoir 4, c'est prendre l'avantage dès que tes G-Unit vont pointer le bout de leur nez.
-4 Sazanda, la base, c'est lui LE gros attaquant de ton Deck.
-2 Starlight Hedgehog, ni plus ni moins, en Vanguard, ses 8000 le rendent trop faible, lui il devra être utilisé en dernier recours s'il te faut countercharge.

G3:
Niktra a écrit:
Muscle Shriek x3 (Hentai-sama ♥) -> Parce qu'il permet de retirer le starter adverse pour un moindre coup et dès l'early. Et surtout, il a des tentacules ♥
O_o
Euh...je me sens con parce que je vois pas comment réagir face à ça...

Quoi qu'il en soit, je joue trois Musa-Shi car j'ai rien d'autre à mettre, (c'est chiant d'être pauvre ><) mais ton choix bien mieux franchement, même si c'est Victor qui occupera le devant de la scène.
Après, je t'avoue qu'en dernier tour, il peut être sympa à jouer (faudra que j'essaie justement^^)
J'aurai bien pensé à mettre sinon une petite Legion, mais à ce moment il faudra remplacer les 2 Starlight Hedgehog par 2 Mate. Faut voir et le tester pour voir si c'est crédible...

G4:
Rien à redire, t'as tout compris ma poule^^


Comme toujours, il ne s'agit là que de simples conseils que l'on m'a aussi donné (n'est-ce pas Emillyon, je sais que tu me regarde saligaud, ça fais plaisir de voir que je hante encore tes pensées hin hin hin), je suis pas non plus un "expert", tu es libre de les prendre ou pas, perso je m'en cogne un peu.
Je dis ça afin d'éviter tout malentendu.
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Niktra

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MessageSujet: Re: Les Novas se relèveront toujours! [Xtreme Battler]   Les Novas se relèveront toujours! [Xtreme Battler] Icon_minitimeMer 27 Mai - 17:17

Je vais te donner mon avis sur certains points, notamment pour répondre à tes interrogations que certains autres doivent avoir aussi o/
Libre à toi de les accepter ou non, perso, je m'en cogne aussi un peu.

Citation :
Pour les Triggers, les Stand ne servent à rien dans la mesure ou des tas de capacités permettent de relever tes unités. (Cool Hank, le Stride de Victor, Vic-Ten et Victor encore si tu as atteint la condition du GB2)

Je ne suis pas d'accord. Dans la mesure où ton deck est CBvore, pour relever sans aucun coup un Sazanda +10k est intéressant. De plus, l'effet des Stand sont cool dans le sens où tu peux les renvoyer dans le deck facilement.

Citation :
J'ai favorisé la pioche, et franchement, je parviens huit fois sur dix à faire face à la plupart des Deck que je rencontre (sauf Great Nature bien entendu, où à chaque fois je me fais violer comme par permis "-_-)

Solution qui se tient. Je vais essayer de rajouter quelques Draws pour voir si ça passe mieux.

Citation :
Passons aux G1, là grosse surprise: t'as aucun Final Wrench! C'est quoi ce délire?!? O_o"
Cette carte est justement l'une des cartes clé de ton Deck!
Car à chaque fois que ton unité devant elle se relèvera, elle gagnera 4000 de charisme en plus!

Au temps pour moi (et pas la peine d'être aussi sanguin o/), il se trouve, que j'avais mal lu son effet, confondant "this" et "that". Du coup, je te l'accorde, cette carte manque cruellement ^^

Citation :
Lady Cyclone x4, la base, je t'aurai bien conseiller de jouer des Sentinelles dites "classiques" afin de protèger également tes arrières-garde, mais le contercharge qu'il offre et bien trop précieux.

J'ai préféré garder l'option de 3/1 au cas où je dois garder un de mes RG, notamment face à un The X.

Citation :
-4 Cool Hank, car c'est lui qui va relever ton autre arrière-garde, il est trop important, et en avoir 4, c'est prendre l'avantage dès que tes G-Unit vont pointer le bout de leur nez.
-4 Sazanda, la base, c'est lui LE gros attaquant de ton Deck.
-2 Starlight Hedgehog, ni plus ni moins, en Vanguard, ses 8000 le rendent trop faible, lui il devra être utilisé en dernier recours s'il te faut countercharge.

Je vais étayer un peu mon choix, notamment concernant Cool Hank, qui, hormis le fait que j'en ai que 3 en possession est en nombre idéal pour ma part: Les CB.
Tout se joue là dessus dans ce deck, et devoir déflip (j'aime pas ce nouveau mot, "counter-charge") est assez cool. Hors, diminuer le nombre de Starlight nuirait un peu je trouve.
Et je dois avouer, que personnellement, j'ai du mal à concevoir comment tu faisais pour ne pas manquer de CB avant que tu ne joue les ClayDoll x) Et même là, je trouve que le fait de ne pas jouer de stand risque de vite te bloquer si tu tombes face à quelqu'un qui te tempo au niveau de CB.
Après, je suis d'accord sur le fait que ça dépend de la façon dont tu touches les cartes et dont la partie se déroule ^^

Citation :
J'aurai bien pensé à mettre sinon une petite Legion, mais à ce moment il faudra remplacer les 2 Starlight Hedgehog par 2 Mate. Faut voir et le tester pour voir si c'est crédible...

J'avais une version précédente avec MegaFlare + Neko Buttler. Sauf que je n'ai pas aimé le mix Legion+Stride, mais c'est juste mon ressenti o/
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Maxwell

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MessageSujet: Re: Les Novas se relèveront toujours! [Xtreme Battler]   Les Novas se relèveront toujours! [Xtreme Battler] Icon_minitimeMer 27 Mai - 17:39

Niktra a écrit:
Je ne suis pas d'accord. Dans la mesure où ton deck est CBvore, pour relever sans aucun coup un Sazanda +10k est intéressant. De plus, l'effet des Stand sont cool dans le sens où tu peux les renvoyer dans le deck facilement.
Ce type d'impulsion a plusieurs faiblesses, dont une qui est propre à son type:
-la première c'est que son boost est pourri, 4000 c'est pas assez, après en cas de GB1 et de boost tu le retourne au Deck, ok, mais le temps de le retoucher peut varier, en ce qui me concerne j'ai jamais eu de chance de ce côté.
-la deuxième qui est liée à son type, je m'explique: le Stand, c'est toujours sympathique, mais QUE pendant ton tour!
Durant le tour de ton adversaire, cette impulsion ne sert à rien, hormis les 5000 de popularité, mais c'est tout!
Les impulsions de pioche à contrario, te permettent de faire du CA, même durant le tour adverse.

Chacun de nos raisonnements se tient, mais d'un point de vue offensif comme défensif, il est mieux à mon sens d'optimiser la pioche, même si ces impulsions ont un bouclier moins important que les impulsion de redressement.

Pour en revenir sinon au problème de countercharge, en impulsion critique je joue 4 Red Lightning, qui une fois sur le terrain, peut aller en soul pour countercharge une carte!
Niktra a écrit:
Au temps pour moi (et pas la peine d'être aussi sanguin o/), il se trouve, que j'avais mal lu son effet, confondant "this" et "that". Du coup, je te l'accorde, cette carte manque cruellement ^^
Je blaguais ma poule t’inquiète^^

Niktra a écrit:
J'ai préféré garder l'option de 3/1 au cas où je dois garder un de mes RG, notamment face à un The X.
Le problème reste le même: avec une sentinelle classique, les chance de la toucher au court d'une partie sont bien trop faible, du coup, son utilisation devient situationnelle, et c'est justement ce que l'on cherche à éviter!

Niktra a écrit:
Je vais étayer un peu mon choix, notamment concernant Cool Hank, qui, hormis le fait que j'en ai que 3 en possession est en nombre idéal pour ma part: Les CB.
Demande à kenta, il en aura un en rab pour toi^^
Mais je t'en prie, faire plaisir c'est mon but xD
Niktra a écrit:
Et je dois avouer, que personnellement, j'ai du mal à concevoir comment tu faisais pour ne pas manquer de CB avant que tu ne joue les ClayDoll x) Et même là, je trouve que le fait de ne pas jouer de stand risque de vite te bloquer si tu tombes face à quelqu'un qui te tempo au niveau de CB.
Après, je suis d'accord sur le fait que ça dépend de la façon dont tu touches les cartes et dont la partie se déroule ^^
Ben à la place, je jouais les Stand, c'était là le soucis^^"
Niktra a écrit:
J'avais une version précédente avec MegaFlare + Neko Buttler. Sauf que je n'ai pas aimé le mix Legion+Stride, mais c'est juste mon ressenti o/
C'est sans doute pas plus mal...
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MessageSujet: Re: Les Novas se relèveront toujours! [Xtreme Battler]   Les Novas se relèveront toujours! [Xtreme Battler] Icon_minitimeMer 27 Mai - 17:55

Mouais ils s'enflamme les petits ^^.

A ces nouveaux perfect ça deviens un casse-tête chinois.

Je pense malheureusement qu'un ratio 3/1 est pas stable dans le sens ou ton simple perfect sera trop situationnel et ne pourra pas toujours être là au bon moment.

Enfin les CB ^^ c'est un fait et du coup tu fait ton premier G perfect et ensuite tu touche ton perfect normal. ou inversement. Du coup c'est que tu le troisième perfect que tu pourra counter charge ?.

Le plus stable reste les G perfect à 4 exemplaire.

Sinon vous casser tout mes rêves je suis entrain de monter le mega flare enfin me manque que la légion et je peux pas non plus Victor parce que j'ai pas Victor ^^.
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MessageSujet: Re: Les Novas se relèveront toujours! [Xtreme Battler]   Les Novas se relèveront toujours! [Xtreme Battler] Icon_minitimeMer 27 Mai - 18:10

leloupbar a écrit:
Mouais ils s'enflamme les petits ^^
Nan mais il est où le respect là?!? Shocked
*sort sa carabine et vise*
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MessageSujet: Re: Les Novas se relèveront toujours! [Xtreme Battler]   Les Novas se relèveront toujours! [Xtreme Battler] Icon_minitimeMer 27 Mai - 18:57

Maxwell a écrit:
leloupbar a écrit:
Mouais ils s'enflamme les petits ^^
Nan mais il est où le respect là?!? Shocked
*sort sa carabine et vise*

Cher Maxwell Avec un avatar pareil il ne faut pas t’attendre à du respect de plus si tu menace même virtuellement quelque essaie de choisir une personne qui a envie de vivre plutôt qu'une qui à les idées noires ça pourrai être tentant d'accepté ton offre Smile

Ce place devant la carabine. Tire mon ami Smile Tire et toute mes cartes seront à toi !
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MessageSujet: Re: Les Novas se relèveront toujours! [Xtreme Battler]   Les Novas se relèveront toujours! [Xtreme Battler] Icon_minitimeMer 27 Mai - 19:09

leloupbar a écrit:
Cher Maxwell Avec un avatar pareil il ne faut pas t’attendre à du respect de plus si tu menace même virtuellement quelque essaie de choisir une personne qui a envie de vivre plutôt qu'une qui à les idées noires ça pourrai être tentant d'accepté ton offre Smile
Ben quoi? T'aime pas Jean-Marc? Il est drôle pourtant!*

leloupbar a écrit:
Ce place devant la carabine. Tire mon ami Smile Tire et toute mes cartes seront à toi !
ça dépend, t'as de mes recherches au moins?
Sinon ça n'a pas d'intérêt.*

Et comme rien ne vous fait rire, dorénavant je mettrais la mention "Message à caractère humoristique" pour éviter les malentendus...




*Ce message était à caractère humoristique*
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MessageSujet: Re: Les Novas se relèveront toujours! [Xtreme Battler]   Les Novas se relèveront toujours! [Xtreme Battler] Icon_minitime

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